1惠普光影精靈4外觀:低調騷風格回頂部

【PConline 單機評測】是用戶越來越挑剔嗎?不是,而是遊戲本的選擇越來越多,對廠商的要求越來越高,顏值也好,性能也好。

周圍很多人喜歡惠普的光影精靈系列,沒錯,遊戲本家族中的旗艦系列,有一種"內斂狂野彰顯睿智"的產品調性。

售價要一萬多吧!如果我告訴你,現在5000元就可以到手,信不信?

AMD RX560X加持 惠普光影精靈4代究竟有多爽

第四代惠普光影精靈在外觀設計上有了特別大的調整,沒有延續前作的風格,而是採用了超跑設計,棱角分明,直達視覺感官。在配置上,和第八代英特爾酷睿搭配的是AMD Radeon RX560X高性能顯卡,定位上對標GTX1050Ti,是5000元價位上非常的競爭力的選擇,目前該產品已經鋪貨惠普各線下渠道,到店購買還有更多驚喜。那麼這款搭載RX 560X的遊戲本具體能達到什麼樣的效果呢,下面就讓我們一探究竟。

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外觀:低調騷風格

這年頭,賣得好的筆記本,要麼祖上基因好,要麼顏值走了心。惠普光影精靈4代屬於後者。和前幾代不同,4代走的是跨界路線,雖然有遊戲基因,但外觀顯露出濃濃的商務範兒。

惠普光影精靈4代有三種配色可選,分別爲綠色的綠刃版、白色的冰鋒版,以及這次我們拿到的紫色的破曉版。顏色體現在A面的Logo和C面的鍵盤(按鍵和背光)上。彰顯遊戲特性的綠色(綠刃)以及白色(冰鋒)是上一代就有,而紫色是新配色,神祕而又魅惑,我個人非常喜歡。

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A面和D面採用的都是塑料材質,表面經過磨砂工藝處理,觸感柔和,但也是指紋收集器,這點我要實話實說。

屏幕並沒有採用2K屏,但我仍然要點個贊,爲什麼呢?

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別忘了,光影精靈4 代可是一款遊戲本,適配是最重要的,採用1920×1080 的主流分辨率,從玩家角度配備了一塊刷新率高達144Hz的電競屏(可能是目前搭載144Hz屏幕售價最低的遊戲本)。144Hz刷新率有什麼好處?現在很多遊戲本的屏幕刷新率只有60Hz,這就意味着遊戲畫面即便高於60幀,屏幕也只能呈現60幀的畫面,144Hz電競屏就克服這一缺點,帶來更加流暢的畫面,讓玩家提前洞悉戰場信息的先機,提前鎖定先手優勢。超窄邊框設計,帶來全方位沉浸式體驗。

我們還用紅蜘蛛做了測試,高達98%的sRGB 色域以及高達70%的Adobe RGB色域,最高亮度爲374nits,還要啥自行車,修圖也是一把好手。

細節:不留一點遺憾

作爲文字工作者,我對於鍵盤手感的要求可以說“變態”,畢竟每天摸它的時間,比牽太太手的時間要長數倍。如果要讓我給光影精靈4代的鍵盤打分的話,可以打80+5分,手感偏軟,鍵程中等,回彈跟手,另外加的5分是因爲數字小鍵盤,方便快速敲擊數字。背光燈的顏色相當拉風,亮度可調。

對了,官方介紹中還提到鍵盤表面有3層防磨塗層,那幾個常用的安鍵不怕被磨光了。

鍵盤上方是菱形揚聲器格柵,音質不錯,看電影音效槓槓的。當然,玩遊戲的時候,戴耳機必須的。

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惠普光影精靈4代將出風口轉移到後面,左右各一個,面積增大,能很迅速地將機身內的熱量排出,散熱效率提高明顯,看起來也很炫酷。

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接口方面,惠普光影精靈4代擁有3個USB 3.0接口,其中1個支持關機充電。Type-C接口也是很多主流筆記本的標配,傳輸速度更快,無方向性插拔。還有1個標準的HDMI接口,支持4K分辨率60Hz顯示輸出。

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RJ45網線接口、SD卡槽、3.5mm耳機麥克風一體插口都是最常規的,完全滿足普通玩家的需求。

2AMD RX560X加持:只爲性能狂回頂部

性能:只爲遊戲狂

光影精靈 4 代採用了八代 i5-8300H:4核心8線程,coffcelake架構,主頻2.3GHz,單核最大睿頻4GHz,四核最大睿頻3.9GHz,性能較上一代大幅提升約40%,理論性能接近桌面級處理器i7-7700。在 Cine Bench R15 的測試中,其單線程分數爲 121cb,多線程分數爲 697cb,性能表現足夠出色,是目前遊戲型筆記本電腦的主流配置。

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光影精靈4代最大的亮點在於採用了AMD Radeon RX 560X獨立顯卡,這塊顯卡擁有1024個着色單元,128bit顯存位寬,2GB GDDR5顯存,核心頻率達到1202MHz,單從基本參數來看,雖然不比頂級顯卡,但是性能也足以應對大多數主流網絡或單機遊戲。

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照例,先用3DMark這樣的專業測試軟件跑個分,驗個身。

Fire Strike Ultra模式能達到5302分。

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Time Spy模式1904分。

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就這兩個結果,我已經能下一個初步結論,光影精靈4代能夠在中高畫質下提供流暢的運行環境。

肯定有人會說,光羅列數據是不能完全支持結論的,那咱們接着測。

《巫師3:狂獵》是顯卡評測中最常見的遊戲,採用Redengine3引擎,作爲一款次世代的RPG遊戲作品,本作栩栩如生的真實環境還原以及全新角色面部動作和人物面部表情都成爲了一大亮點。Redengine3引擎在支持各種全新圖形技術的同時也加快了地圖載入速度,經由無縫地圖打造的宏大世界讓玩家可以自由無限制的漫遊在遊戲世界當中。

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在如此高的畫面設置下依然能夠跑出40左右的幀數。

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戰鬥狀態下,幀數不下滑,保持流暢。

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從遊戲平均幀數上看,在遊戲特效大部分打開的情況下獲得平均45幀的水平。要知道,這款遊戲是不折不扣的“虐卡”大戶。

聽說《戰地V》硬件要求很高?請去掉“聽說”這兩個字。此代遊戲將背景時間設定在二戰初期,在承載前作經典的據點攻防遊戲模式及部分內容外,從槍支武器到飛機載具基本還原二戰時的真實場景,同時加入更多的特性,在畫質方面真正達到照片級。

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特別找了一個複雜場景,幀率仍有50FPS左右,表現流暢。

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光影效果可圈可點,貼圖材質就不用說了,細膩程度請看下圖。

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除了幀數保持在45-55幀左右以外,期間並沒有一頓一頓的卡,很快加載出紋理了,跳傘的過程很從容,爲你帶來一場浸入感很深的二戰之旅。

看最低配置的話,《使命召喚:二戰》要求並不高,但要想玩得舒服一些,非常考驗CPU和顯卡的性能。其畫質設置選項非常多,圖像設置中總計有29個小項目,玩家能控制的佔了絕大多數。

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大家可以看到木頭、地面、植物的紋理,還是比較清晰的,包括人物的衣着褶皺都很逼真。

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在1080P的情況下跑出了接近80幀的平均值,最高能達到101幀,完全可以扛得住激烈的戰鬥。

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至於其他遊戲,比如《守望先鋒》,在高畫質下流暢度基本都在100幀以上,即便再調高一檔畫質應該也能保持較高的幀數水準,可以流暢運行這款遊戲。《英雄聯盟》更是毫無壓力,最高畫質下基本保持在130幀以上。

總結:

對於一款5000元價位的遊戲本,光影精靈4代帶來的除了驚喜,還是驚喜。整體配置無疑是根據遊戲玩家的需求量身定製,保證足夠流暢運行主流遊戲的Radeon RX560X,還有那悶騷的外形,看一眼就忘不了,想買!要買!馬上。

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