本文設計一個基於曼金鏡的折反式AR光學系統,在單片反射式自由曲面AR光學系統的基礎上,引入曼金鏡結構形式,在保持單片眼鏡式的結構形式下,增加設計自由度,進一步提升光學系統的視場和光學質量。
一、設計參數
光學系統性能指標如下:
焦距: 18.6mm;
視場角: 對角線半視場26度,水平半視場22.97度,垂直半視場13.56度;
顯示解析度: 1920×1080;
出瞳距: ≥30mm
出瞳直徑: 6mm
傳遞函數: @30lp/mm處傳遞函數值≥0.1,@60lp/mm處傳遞函數值參考。
二、設計思路
在單片式單自由曲面反射鏡的基礎上,借鑒曼金鏡的設計思路,增加光學設計自由度,以達到在結構儘可能小的條件下像質儘可能好。
如之前所述,仍然採用之前的漸進式設計方法,從同軸光學系統開始,通過離軸優化,逐漸達到所要求的光學系統。
本方案優點:
(1)增加玻璃材料與一個共用的兩次折射光學面,設計自由度有較大提升;
(2)光學材料採用光學塑料,結構輕,相當於常用眼鏡片,可以注塑加工,便於量產;
(3)可以在顯示器附近增加一個自由曲面光學鏡片,在校正色差的情況下亦可兼顧校正色差功能。
三、設計過程
由於為單片式透鏡,色差無法校正,所以在設計中採用單波長設計,借鑒單片式VR光學思路,通過軟體演算法進行色差校正。
3.1 初始結構搭建
根據光學參數要求,搭建單片式同軸光學系統,考慮設計的方便性,採用和實際光線傳播相反的光路結構,光路如下圖所示。
系統參數設置:
出瞳孔徑:6mm
出瞳距離:40mm
波 長: 583nm
光學材料:PMMA(可根據實際情況選用其它更適合注塑加工的光學塑料)