本篇評測對應PS4版《劍風傳奇 無雙》

《劍風傳奇 無雙》是光榮特庫摩在10月末推出的“無雙”新作,改編自日本黑暗魔幻題材漫畫名作《劍風傳奇》。

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第1張

我很喜歡《劍風傳奇》。它用屍山血海去表現宿命因果、黑暗扭曲以及主角的掙扎,用堪比少女漫畫的細膩筆調去描寫人物感情——這是一部讓人血脈憤張、又透着十足人情味的漫畫,而它的作者三浦健太郎還有着日本漫畫界首屈一指的畫功。所以這麼多年粉絲們還一直追着這部動不動就休刊的漫畫。

到現在為止,《劍風傳奇》已經被多次改編成動畫和遊戲。當年 DC、PS2 上都有《劍風傳奇》的遊戲,算是動漫改編遊戲中相當成功的作品。4年前《劍風傳奇》中最經典的“黃金時代篇”拍了劇場版三部曲,素質精良,被《劍風傳奇 無雙》拿來用作劇情過場。今年夏天有本作的 TV 動畫,從黑色劍士篇一直講到斷罪塔篇,《劍風傳奇 無雙》在宣傳時和 TV 動畫還是聯動的。

註:《劍風傳奇》的2016年 TV 動畫用了大量的 3D,然而一些效果讓人看得鬧心。該動畫2017年春還會推出第二季。註:隨着遊戲+動畫的熱潮,休刊許久的《劍風傳奇》漫畫也回歸連載了一段時間,之後,就又休刊了。三浦老師……

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第2張

2012年開始推出的《劍風傳奇 黃金時代篇》劇場版三部曲,《劍風傳奇 無雙》採用了其中的片段

所以玩《劍風傳奇 無雙》時我的心態自然而然地有點像閱卷老師,看過前面這些卷子了,來看看這張卷子答得怎麼樣:本作是完全遵照原作製作的,那經典橋段不能丟;血腥、黑暗的氣氛要有;主角格斯橫掃千軍要夠霸氣……

老實說,《劍風傳奇》真的很適合“無雙”這個題材。

《劍風傳奇》裏有一段劇情:主角格斯和女主角卡斯嘉在戰場上一起掉下懸崖,敵人追殺而來。格斯讓卡斯嘉先走,自己一個人面對敵人整支部隊,硬是憑一把大劍把敵人全殺了。這是貨真價實的百人斬,在一次戰鬥中以一對百完成百人斬,不像“真實系”的百人斬一般是指生涯戰績。

之後格斯被神之手打上烙印,每天晚上準時被各種魔物問候,不得不徹夜奮戰,他那把屠龍劍砍死的魔物沒有一萬也有八千。這些戰鬥都在《劍風傳奇 無雙》裏被忠實還原,用“無雙”來表現這種戰鬥,是平鋪直敘,不帶一點誇張。

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第3張

“無雙”對格斯來說是白描

在本作的劇情模式裏,我們能操作格斯從黃金時代篇一路砍到千年帝國之鷹篇,從一個很強的傭兵砍成逆天的狂戰士,到最後還能對上庫夏大帝(港口出航)。46章劇情,豐厚得讓人都想抱怨它太長了。

不過這46章內容裏有那麼一點水分,又在一些地方剋扣了乾貨。

比如從格斯離開鷹之團到再次見到卡思嘉帶領的鷹之團殘部,原作中只用了一段校場比武過渡,在遊戲裏卻改成了3章雜兵戰,連續3章殺盜賊……這個設計我可以這麼友好地理解:原作在格斯離開鷹之團之後,有大段的劇情是講述其他人的劇情,包括福利滾牀單、包括一些黑暗扭曲的東西。這在漫畫連載中是好幾話的分量,如果是正經追連載,那兩三個月都過去了,讀者自然能理解這期間格斯的遭遇。而在遊戲裏這不過是幾分鐘的過場(而且那些“黑暗扭曲的東西”還被砍掉了!),不讓玩家實際做點事情,可能會覺得劇情倉促,所以我們就被迫當了3章的盜賊獵人……

而像斷罪塔篇中面對法王廳異端審判官5個手下這樣很有分量的戰鬥竟然被砍掉了,我們直接對上了異端審問官。那場戰鬥其實可以很精彩,同時面對5個BOSS,想象一下就很刺激不是?但再想想本作“無雙”的屬性,對於這樣的 BOSS 戰也就不做什麼期待了……

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第4張

“方塊臉”異端審問官,在《劍風傳奇 無雙》的斷罪塔篇,我們直接跳過了他的5個手下,直接和他打

玩劇情模式的過程中,我不斷重複着“怎麼還沒完”、“嘿!這裏還原得還不錯嘛”、“啊?這段怎麼砍掉了”之類的感想,吐槽和挑刺居多,直到劇情來到格斯獲得狂戰士鎧甲這一段。

《劍風傳奇》的原名是 Berserk,就是狂戰士。而《劍風傳奇 無雙》塑造的狂戰士可以說是除了原作外對這個角色最好的一次演繹。他的動作快如鬼魅,力量強得讓人膽寒,還有蠻橫的霸體效果,大部分敵人在面對他時是徹底絕望的——逃不掉、擋不住,只能被這道黑色的劍風撕扯成碎片……當年 PS2 的《劍風傳奇》中,我們在靈樹之館面對火龍巨人古倫貝魯多時還得迂迴作戰,這次我們能正面壓制它,砍得它毫無還手之力。這纔是超越人類極限,比怪物更怪物的狂戰士。

《劍風傳奇 無雙》格斯狂戰士形態演示

總體而言,《劍風傳奇 無雙》很好地完成了“復述原作”這一目標,故事講得挺完整。黃金時代篇的過場借用了劇場版,而之後的劇情過場則自己做了 3D CG,雖然不多,但態度很端正。

除了劇情模式,遊戲提供了自由模式和”無限蝕模式“,前者可以任意選擇角色(本作提供了8個角色)挑戰劇情關卡;後者是個生存類的連續挑戰,共一百關,挑戰成功可獲得服裝、道具。

遊戲內容足夠多,但是,除了狂戰士這個點,我玩得並不開心……

先說硬指標方面的不足。

《劍風傳奇 無雙》存在明顯的掉幀,特別是當你使用捷度這樣敏捷型的角色在人羣中來回穿梭,看血花四濺時,畫面的掉幀足以讓你不適得想移開視線。

本作的打擊手感和很多“無雙”作品一樣,稀薄,與其說割草不如過強風過而草偃。為了補充打擊感,遊戲加入了大量特效和手柄震動,但依然很廉價。

遊戲中採用的《劍風傳奇》劇場版畫面有些許劣化,對比原本的藍光畫面要粗糙一些。

遊戲給出的可操作角色只有8個:格斯、格里菲斯、卡思嘉、捷度、史爾基、塞爾彼高、左德、華阿爾德(黑犬騎士團團長),如果變身後的形態也算一個新的,勉強算12個,真少。當然,回顧光榮特庫摩近期推出的動漫改編類作品《進擊的巨人》、《亞爾斯蘭戰記 無雙》,可用角色數也在這個範圍內。但我還是要說,真少……本作裏已經出現了神之手、骷髏騎士、庫夏大帝、暗殺一族的王子等等角色,不能操作他們實在很遺憾。

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第5張

《劍風傳奇 無雙》中的骷髏騎士,你不能操作他,倒是可以騎他的馬

原作的限制級內容在遊戲中被砍掉了不少,幾段關鍵的滾牀單、啪啪啪劇情被一筆帶過,一些讓人看着就疼的血腥場面被砍掉了。倒不是說因為我們喜歡重口味所以要求重口味,而是這些劇情讓故事的情感更加有張力,該美好的時候就十足地美好,該仇恨的時候就徹骨地仇恨……當初遊戲在宣傳時承認尺度不好把握,情色和暴力兩方面的確不易處理,但它最後給出的解決方案是乾脆不給看,非常簡單粗暴。

然而以上問題都沒有到傷筋動骨的程度,它們可以出現在扣分項,但當遊戲足夠“好玩”時,它們可以被愉快地忽略,或者在扣分項裏當擺設。只可惜《劍風傳奇 無雙》並不好玩……

作為動作類的遊戲,我和同事拿“無雙”和《戰國BASARA》系列作比較時曾笑稱“無雙”遊戲的類型就是“無雙”,而《戰國BASARA》纔算“ACT”。這裏的問題不光是打擊手感上的差別,而在於很多“無雙”遊戲追求的只是消滅大量敵人,而《戰國BASARA》實現的是如何用多變的招式消滅大量敵人。

應該說“無雙”不是遊戲類型,而只是一個課題,“消滅大量敵人”本身並沒有多爽,克服一些困難、玩一些套路,從而消滅大量敵人才是讓人有成就感的。

在“無雙”類遊戲中可能的確很難做到紮實、精確的打擊手感,但可以努力做到可以接受的水平,比如早期的幾作《真·三國無雙》、之前的《塞爾達無雙》,至少讓人能明確感覺到“打中了”。有了紮實的手感,才能支撐起又深度的戰鬥。早期幾作《真·三國無雙》的敵人 AI 很高,但如果沒有紮實的手感支撐,這會變成單純地折磨人。《劍風傳奇 無雙》的 BOSS 戰就反映了這個問題,飄忽的打擊手感讓人茫然、莫名其妙。

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第6張

素質非常不錯的《塞爾達無雙》

也可以像《戰國BASARA》一樣做個復雜點的招式系統,每個角色的招式有明顯的差異,操作感不一樣,戰鬥策略截然不同。“無雙”類遊戲中並非沒有作品做過這樣的嘗試……

或者像《勇者鬥惡龍 英雄2》這樣,引入 RPG 類的元素,可以轉職,有更多武器,相互組合之下系統就顯得豐富多了。

而《劍風傳奇 無雙》裏的每個角色都有“實用的”範圍招式,有着相似的操作方法,有破防、控場或者打斷技能(我承認格斯用炸裂彈打斷 BOSS 招式還是有點成就感的)。即便是用魔法的史爾基,她的招式系統也和其他角色大同小異。每個角色都在用相似的套路戰鬥——攢夠自己的狂亂槽,進入狂亂狀態,見人就殺,攢滿必殺槽後釋放必殺技(本作的必殺技威力巨大、360°無死角),殺人吸“魂”,爭取在狂亂狀態裏多釋放幾次必殺技,戰鬥結束。玩過第一個角色,那玩第二個角色時不用3分鐘就懂了。

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第7張

小魔女史爾基的招式都是魔法, 看起來和其他人有區別,但實際操作起來,還是相同的套路

此時的“無雙”就只是讓玩家在一個地圖上跑來跑去,把敵人消滅的遊戲,字面意思。

所以,下面是一些個人建議:

如果是喜歡“無雙”,又喜歡《劍風傳奇》的朋友,那可以試試本作,還蠻爽的,《劍風傳奇》的故事也經得起反覆回味。

如果是單純喜歡“無雙”的朋友,可以等等《真·三國無雙8》,據說這將是 ω-Force 投入最大的作品。如果嫌等得太久,可以考慮11月的《戰國無雙 真田丸》……

如果你只是對《劍風傳奇》感興趣,那從《劍風傳奇 無雙》瞭解原作,不如看看之前的劇場版三部曲,或者直接看漫畫。

如果你和我一樣是《劍風傳奇》的粉,那,讓我們一起等待三浦健太郎重新回來連載漫畫吧……

『劍風傳奇 無雙』評測:三浦健太郎老師,快回來連載吧! 新聞 第8張

三浦健太郎老師啊,你什麼時候回來連載漫畫啊……

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