近期部落冲突推出的全新付费内容引起了国内外玩家很大的游戏热情,黄金令牌的推出能够让玩家们以极低的花费获取到大量的资源,大大缩短了账号的提升周期;这个性价比极高的付费内容自然也是让官方赚的钵盆皆满,游戏一路挺进了全球46个地区的畅销榜前五,似乎瞬间回归了巅峰时期的状态。不过,很多老玩家对于这个制度并不买账,认为短期的暴利将会带来长期的游戏发展问题。

  一位老玩家提出的观点是,月卡制度的推出将会动摇游戏的基本玩法,资源争夺战的作用已经不再重要,玩家们通过日常刷任务就能够获得足够的资源来提升建筑与兵种,游戏推行之初的本质玩法已经逐渐丧失,现在看起来反而更像是收菜类型的游戏;此外,为了持续刺激玩家的消费热情,官方就不得不再一次推出相类似的高性价比付费内容,例如“水晶月卡”,“冠军月卡”等等,这样反复的刺激消费,玩家们一两次或许会买张,但是三四次之后就不会抱有这么高的热情了,因为他们知道之后还有继续推出更加优惠的礼包内容。

  此外,月卡制度对于玩家的游戏体验是显而易见的,巨量的资源获取能够让新手玩家以急速提升账号等级,提升大本营等级。但是这种提升速度无疑于拔苗助长。很多账号等级提升上来的新手玩家在部落战的表现就会异常差劲,这种现象频繁出现的话,情况会变得非常糟糕。

  还有不少玩家抨击了月卡制度本身的不完善性,首要的就是任务刷新方面的问题了。官方貌似并没有针对不同游戏阶段的账号进行任务内容上的区分,这就导致了满城墙等级的玩家都有可能刷新出升级25块城墙的任务,毫无疑问,这是不可能完成的。玩家们甚至还可以刷新出四天后才可以做的竞赛任务,可以看出COC官方对于整个系统并没有做到严谨的优化。

  此外,月度挑战资源箱的资源是会在赛季结束之后自动存进仓库,这意味着月初中低本玩家如果不能腾出建筑工人位,以及实验室研究位的,那么很长一段时间都无法收取资源了;然而腾出工人位预计实验室研究位的话,月末20%的加成又会白白浪费,非常矛盾的设定。

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