以演化論為主題的生存模擬遊戲《祖先:人類奧德賽》28 日搶先於 Epic Game Store 上市,透過遊戲的方式,讓玩家回到百萬年前的大自然,化為心智尚未開發的猿猴,在險惡的環境下尋求生存。


  本作是由《波斯王子:時之砂》、、《刺客教條》系列前創意總監 Patrice Désilets 所領軍的獨立遊戲團隊 Panache Digital Games 帶來的首部作品。講到《刺客教條》,就會讓人想起「警告,你的祖先並沒有這樣作」讓玩家扮演古代人的玩法,以及被戲稱為「猴子教條」可以隨意攀爬的玩法操作。這次真的讓你扮演一隻猴子,可說是極為大膽的嘗試。



  因為當個猴子真的不比當人輕鬆,遊戲中不存在雷達小地圖,也沒有告訴你基本上該從哪開始,一切都得靠探索,系統藉由設計猴子的智力與感官,你得回到猴子的思維,藉由觸摸、聆聽、觀看等不同的感官視覺來發展猴子祖先的各項屬性。在開頭製作團隊甚至很明白的告訴你「我們不會提供任何協助,祝你好運」。



  認知探索世界帶來的是給予猴子「多巴胺」的成份,在對外界的不確定性以及恐懼的情境下,你只能不斷的探索,透過觸摸、聆聽、觀看物體後,還要切到「智力」來辨識草能不能吃?水能不能喝?石頭可以作為什麼用途?遠處的那個個影像是什麼?都需要成為一個猴子親身去體驗,但體驗的過程中還不是絕對安全,誤食了有毒的植物還得想辦法找出解藥,否則你操作的這個猴子先祖等待他的下場只有毒死,這時你就會覺得神農氏這人真是偉大極了。


  猴子其實相當脆弱,除了一定高度摔不死以外,任何移動都需要體力得靠睡眠彌補,也要不斷攝取水與食物,要是體力不足還會呈現出疲態,更不用說攀爬過程中讓關節受傷的狀況了,維持個體的健康,至少在操作個體時你會比較順利些。



  此外百萬年前的森林中還不是只有猴子生存而已,要怎麼在猛獸的威脅下生存,更是考驗著一些運氣,初期你甚至只能逃避,一個失手你的猴子就成為猛獸的午餐了。


  但在《祖先:人類奧德賽》中,死亡並不是相當嚴重的事情,你會扮演一個猴子聚落中的諸多成員,隨時還可以在聚落中切換不同成員,死了一個就會自動切換到另一個體,直到你的聚落成員全被你玩死。遊戲設計演化是一個族群的事情,但是你得不斷切換角色去探索世界。


  遊戲初期很就可以讓玩家體會製作團隊想表達的思想「演化究竟是什麼?」但遊戲中有很多機制沒給出明確的答案去指引,像是要在特定實機讓猴子知道物件怎麼使用的時機點就不好摸索出來,這讓實際的遊戲體驗並不是相當有趣。你得透過反覆探索與智力辨識才能為這個猴子個體帶出一些方向,還要讓他們模仿。


  但這也是本作挑戰想讓演化變得有趣的最大問題,沒有劇情推進,你眼睛所見所操作的都是只是為了生存,重複的作業感探索加上不是很直觀的搖桿操作,透過視角準心選擇未知目標,另一個按鍵還得集中注意力,然後擇用聽還是聞來辨認物體,重複數次為你的群體賺取技能開闢進化。



  在《祖先:人類奧德賽》整體來說,玩家必須保持非常強烈的好奇心來遊玩這款遊戲,才能有效的拓展演化進度,毫無植引的遊戲系統下更像是個沙盒遊戲,你想要看到怎樣的猴子演化史?全都操之在己。目前遊戲搶先於 Epic Game Store 上架, PS4 / Xbox One 版本則會在 2019 年 12 月登場。
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