早上差點想賴牀... 努力地爬了起來。

出門時剛好日本室友也要出門,邊往車站邊聊各自要去哪裡,原來他要去剪頭髮。

他很訝異我要跑那麼遠去幕張XD

 

 

 

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JR 大塚 -> 東京 -> 轉京葉線到海濱幕張

還好有一部分的人在迪士尼樂園就下車了,不過還是很多人啊。

 

雖然玩了龍拚 5 年,但還沒去過 Gungho Fes. 這次利用「地利」說什麼也想去看看。

一路上很多人都拿著手機,轉珠也好、掃 PADR 的也有。

也不乏一對 couple 卿卿我我的在協力 X__X <-沒戴墨鏡

 

因為以前來過幕張幾次,所以出了車站後很快就找到了方向筆直前往。

天氣算是晴天,但是空氣似乎有些混濁。帶著愛貓吊飾和木奶 L 夾回孃家(宅

 

 

 

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下了天橋走到熟悉的「紅屋頂」入口,不過這次入口要再往前走一段路

在路上看到一羣人停下來看著手機,一副就是出現了神獸在打道館戰(X

不過大家都是開著 PADR 在掃會場限定降臨關卡。

 

昨天看網頁的時候,發現除了幾隻精靈王之外,還有合作的「可樂蛋龍」。

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於是我也開起來看了一下,不過販賣機提示我要到會場內才會拿到限定關卡。

話說會場附近也有限定的 AI 可以打,不過我被慘電了Orz

 

 

 

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於是又循著路牌往前走了一段,到了檢查包包的地方。簡單通過後會領到一本場刊和小袋子。

進場之前,入口處還有掃描 PAD QR code 的地方,好像也是會拿到一個降臨關卡的樣子。

 

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會場主舞臺不能拍照,所以這張算是擦邊球(汗

不過說是 Gungho Fes.,但其實整個會場幾乎只有 PAD 出現。

驗證了以前同事講的「GH 這樣只靠龍族拼圖一款在撐太危險」。

前前後後也出了幾款遊戲,但都沒有 PAD 這麼熱賣。甚至現在 PAD 也不算是真的那麼熱門了。

GH 還是應該要想辦法再加把勁 : |

 

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一個轉角安置了一些腳色圖和其他繪師的作品。不過展出的作品數有點少,覺得滿可惜的0.0

加上人很多,想要好好拍不太容易。另外會場的燈光整體偏暗,只能靠少許的鎂光燈拍好照片 囧

 

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兩段式的活動,第一個是 PADR 在販賣機附近就可以掃到可樂蛋龍地城,第二個是執行後續步驟送一罐飲料。

不過定位滿嚴格的,對於 GPS 比較會飄的機種有點麻煩,第一步就卡關XD

但一旁有服務臺,工作人員會很好心的幫你解決問題。看起來是掃 QR code 再把地城配信給你吧@ @

 

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會場有些小遊戲可以闖關拿點券,收集一定點券後可以換徽章。

應該是 PADR 可以掃進去的吧。不過想要 SSR 也是要用抽的樣子0.0

 

然後這個大蛋龍是 100~150cm 的小朋友可以進去跳跳跳XD

剛好從外面看蛋龍就會上下蠕動(欸

 

不過這次的會場商品種類其實不多,而且角色也沒說很多。

雖然是選了近期新進化版的水、木龍女當看板娘,但是一些人氣角色或是限定角色都沒出現...

感覺很可惜呢。不過荷包君也因此躲過了一劫XD

 

 

 

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其實早上沒有喫早餐 囧

到會場也接近中午了,於是決定來逛一下飲食區。

除了一般的丼飯和炒麵類,竟然還有 1000 羊的四貫牛肉握壽司XD

 

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不過 Pizza-La 又有新玩意兒了XD

之前只有看過前幾年網頁上的介紹,就是 Pizza 口味變成某隻 PAD 的角色。

這次是光玩具龍喚士和優格。優格在遊戲中算是很強悍的光屬性角色,人氣的確是數一數二的高。

不過餐車還是選擇了可愛風格的光玩具龍喚士XD (也是很強的角色啦)

 

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一片 500 羊,兩種口味各買了一片。

不過盒子只有一種,光玩具龍喚士(正面)、優格(背面,幫qq)

所以... 我左邊那片目前是料朝下XD

 

光玩具龍:商品名是「ふわふわ」開頭,搭著軟萌角色和毛絨絨的玩具龍。披薩除了基本的配料之外,多了類似水煮蛋切丁。對於披薩這種高鹹的食物,算是中和了鹹度。口感也如其名的「軟綿綿」,還不錯喫。

優格:整體上是中規中矩的美式臘腸口味。可能因為是臘腸切片剛好是圓形的,吻合角色多處圓圓的部位(?)。配料上就沒多什麼東西的感覺,果然幫qq(誤

 

 

 

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飽餐一頓後,其實整個會場也逛得差不多了。

主舞臺一直都是 PADR 的 PK 賽,就連離場時的問卷也問道「你對於 e-sport 和職業選手(Pro-gamer)有興趣嗎」

除了 Pro-gamer 我原本一直以為是 Programmer 之外XD

大致有感覺,GH 說不定會把 PADR 朝電競的方向去發展。

 

雖然是有精彩度,尤其是當弱勢的一方扳回的時候,全場幾乎都大聲叫好。

不過想到像是 LoL、星海等比較成熟的電競項目。長度偏短加上運氣成分偏重,或許是 PADR 得克服的問題吧?

角色和隊伍的編制上也不算太多元,主要看下來就是妨礙系、重力,剩下的大多就是火力展現。

個人轉珠技巧 V.S. 大量加秒數,感覺起來還是後者偏重,對於精彩度是有點扣分的。

但是使用技能的節奏明快、順序要排好,是賣點之一。

 

本家的 PAD 則只有一場三人協力新降臨表演賽,但果然就是陷入泥淖的感覺...

BOSS 難搞不意外了,在沒有看攻略的情況下,表演者甚至在道中就被光貼紙玩弄於股掌之間。

隊伍帶錯,就是陷入打不過的輪迴,說真的很不精彩 囧

山本P出來示意三人可以重新挑戰,成功的話照發獎品。

換了隊伍之後總算熬過道中,不過到 BOSS 關纏鬥許久還是殘念敗陣了XD

 

 

 

雖然 PAD 已經有點倦怠了,但其實多少還是會在意一些消息。

大概就是種細水長流,公園阿伯談當然 4s 6c 的勇吧 哈...

只希望 GH 還是可以再為 PAD 和其他款努力一下,雖然手機遊戲是真的很難長年經營啦Orz

 

無論如何,總算是解了成就取得稱號 [參加 GH Fes. 2018]!

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