文 | 遊戲陀螺 小薩

  導語:玩家紛紛大呼爽爆了,《雨中冒險2》是怎樣讓玩家玩爽的?

  在近日Steam發佈的遊戲銷售周榜(4月1日到4月7日)中,除開《只狼》繼續蟬聯冠軍外,一款剛剛上線便取得優異成績的遊戲《雨中冒險2》也冒出了頭。《雨中冒險2》在上線首周便登錄銷售排行榜第二名,現在更是蟬聯亞軍,在Steam上更是獲得95%的好評率。

  《雨中探險2》是這個三人工作室第一款產品《雨中冒險》的續作。而《雨中冒險》式一款Rouguelike的冒險遊戲,採用的是橫版2D遊戲。玩家在遊戲中需要找到每一關的傳送門,挑戰BOSS通過傳送門,從而進入下一個關卡。作爲一款Rouguelike遊戲,整個進程是單向、隨機的,並且生命只有一條死亡則需要重新開始。在遊戲中,玩家可以選擇不同的職業如突擊兵、女獵手、小車、工程師、傭兵、劍客等職業,但需要玩家通過一定條件解鎖。並且在遊戲因爲獲取的道具有所不同,所以一般形成的玩法也並不一樣,每一局遊戲帶給玩家的體驗感也並不相同,多樣化的玩法是《雨中冒險》第一代產品受到玩家喜愛的最主要因素。並且遊戲中還可以與朋友進行聯機遊戲。

  《雨中冒險》第一代遊戲

  《雨中冒險2》基本保留了第一代產品的玩法與內容,甚至在BOSS與怪物方面大多也是移植了第一代的產品。甚至有不少玩家說《雨中冒險2》只是第一代產品的3D版本。這個說法也不無道理。並且由於是搶先體驗版的緣故,也有一些不盡人意的地方,如每個關卡需要花費大量時間尋找傳送門、遊戲內容還不夠豐富、對於中國玩家暫時沒有漢化版。但即使有這些缺點,依然阻擋不了玩家們對這款遊戲的喜愛,這是一款讓玩家體驗到“爽”的遊戲。

  從筆者觀察到的玩家反饋來說,“玩的爽”似乎是《雨中冒險2》給予玩家最爲普遍的反饋。那麼爲了讓玩家“玩的爽”,《雨中冒險2》在遊戲做了哪些東西?

  3D遊戲場景帶來全新的體驗 視覺表現力更爲豐富

  層次分明的地形

  遊戲與第一代最大的區別便是3D遊戲場景,雖然整體遊戲上還隱隱保留了像素畫風,但在3D遊戲場景下,遊戲地圖的空間層次感更強。

  雨中冒險2:地圖1

  雨中冒險2:地圖2

  雨中冒險2:地圖3

  並且由於每次進入遊戲都會隨機到不同的地圖,而地圖擁有明顯的層次感。數種不同風格的地形,面積巨大而且有明顯的高低差,裏面洞穴、通道密佈,每一次進入遊戲都有全新的感受。

  誇張的技能效果,讓視覺感受更加爆炸

  在《雨中冒險2》這一款遊戲中,無論是攻擊還是技能效果都是非常誇張的。特別是色彩方面,甚至讓部分玩家眼花了,但是從視覺效果上來看是爆炸的。

  戰鬥時特效滿天飛

  雖然這樣的色彩或許會讓一些玩家感覺到不適,但是不可否認的是,視覺效果的確非常出色。

  3d場景下,Boss的表現感更加直觀

  在《雨中冒險2》中,怪物Boss也大多是採用初代產品的,但相比在初代橫版2D上的Boss一躍進入3D,進化了一般,Boss的表現感更加直觀。

  BOSS石巨人

  在第一代《雨中冒險》中,由於橫版的原因,在第一代產品上,不少道具和怪物都被吐槽表現力欠缺,而在3D遊戲場景中,怪物的表現力和各種道具的效果都能充分展現出來。各種炫麗的技能特效,以及各個特色的怪物Boss都表現了非凡魅力。讓玩家感受到了視覺上的享受。

  對內容進行減法 讓玩家“爽”是重要核心

  操作上做減法

  《雨中冒險2》作爲一款TPS遊戲(第三人稱射擊遊戲),在滿足玩家在內容上做了減法。一般的射擊遊戲都會儘可能的仿真,如槍械的後坐力、子彈的裝載。但在《雨中冒險2》移除了這部分內容,只有少部分槍械有後坐力的感受。而基礎操作只有射擊和閃躲。降低玩家的入門難度。

  道具內容上做減法

  在《雨中冒險2》中,你只能裝載一個擁有主動技能的裝備,大多數遊戲道具都是被動觸發的。不需要玩家思考道具的操作,這無疑減少了玩家的思考。玩家大多數都只是在“噠噠噠”的射爆一切。

  對遊戲難度進行削減

  在遊戲中,雖然分爲了三個不同的難度模式。但是從整體上說相比第一代遊戲簡單了許多。並且由於時間與難度掛機的方式,怪物的實力往往是隨着時間遞增的,並且由於怪物攻擊限定往往無法秒掉玩家,玩家可以更從容的應對,不需要小心翼翼。

  根據不少玩家的反饋來說,《雨中冒險2》的難度比起第一代要簡單許多,不僅從操作方面,在遊戲方面也簡化了許多。以一種更輕鬆,更爽的方式進行遊戲。

  雖然《雨中冒險2》如今受到這樣好的成績一方面是它本身的IP足以吸引到人羣,但另一方面則是它本身的玩法受到玩家的認可,結合視覺的效果與簡單的操作讓玩家感受到了“爽”的感覺。

  在Rouguelike遊戲中,難度一直便是這類遊戲所追求的事情。高難度、高操作、高動腦是Rouguelike給玩家留下的映象。但如今《雨中冒險2》反其道而行,適度的降低了遊戲難度,簡化了遊戲操作,讓玩家更注重遊戲本身“爽”的體驗。這種不一樣的操作是否值得學習?

  《雨中冒險2》給玩家帶來的“爽”感得到了玩家的認可,如今中小廠商無法在內容與精度上與大廠的3A大作們相競爭,那麼是否單純的追求玩家的爽感是可以值得借鑑的地方。《雨中冒險2》通過視覺上的突出表現,在操作上放棄了複雜的組合,以最爲基礎的操作方式加上衆多被動的道具形堆積而成的“爽感”,我們是否可以借鑑學習呢?畢竟《雨中冒險2》通過這樣的方式已經取得了成功。

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