前些時候,原創動畫「FLCL」宣佈製作續作動畫第二季與第三季,並還會相應推齣劇場版總篇集。由於當年參與製作「FLCL」的多數人員已離開GAINAX進入TRIGGER,這兩部大多由新人參與製作4月1日當天,「FLCL」第三季第一集被偷跑釋放出了。僅從這一集看,可以說很好的繼承了原動畫的風格。不得不承認第三季製作的也十分出色,但與第一季相比(或許將這羣人的作品與當年那羣創造奇蹟的老害的作品相比不太合適),顯然是有些不足之處的

簡單來說「FLCL」講述的就是一個少年將幻想具象化並與外來生物相鬥的故事。「FLCL」第三季同樣如此,只不過主角換成了第一季男主直太兄長的前女友與她的好友們。這一集同樣是由日常開場,隨後再轉入到幻想具象化和打鬥的部分。相對於第一季來說,不足之處在於,這一集的整體節奏有些不和諧,前半部分較慢而後半部分較快。單單是女主的日常部分就佔了將近15分鐘(當然,這一部分鋪設的伏筆非常到位),在這一部分儘管晴子出場了,但很難看出她與女主間的聯繫,而最後由晴子與主角團真正相遇到解決怪物到部分在七分鐘左右的時間內就被講完了。我能理解製作者們想把這一集作為引入集而增長日常部分時長的做法,但相較於第一季的第一集來說(第一季的第一集幾乎是以一個完整的故事來製作的,也因此觀眾的情緒隨著故事的展開不斷被提升,最後的觀看體驗非常好),這一集的觀看體驗顯然是低了很多的

當然第一季第一集的整體時間安排與這一集也很相似,但作為引入集,它使用了長達六分多種的模擬動態漫畫形式畫面,以過多信息量,大量的對話來加速故事節奏,對於整體快節奏的故事反倒有一個促進的作用,而在這一集中前面的日常卻無法起到這一作用,也因此顯得故事節奏有些不和諧

還有一個很大的遺憾在於配樂和背景音上。當年製作「FLCL」時,在設置劇情的時候似乎在一定程度上配合了作為配樂的搖滾樂的,也因此整個故事在音樂的配合下很能調動起觀眾的情緒。可惜,儘管第三季第一集在劇情上繼承了第一季的風格,但配樂方面卻不盡如人意。在最後的戰鬥場面處,缺少了第一季那種奔放熱血的搖滾樂,而這在很大程度上阻礙了觀眾的情感共鳴。在配上的特效音方面也有所欠缺,當晴子將貝司狠狠的砸到怪物上時,原本被期待的六根弦共同震動的重音卻沒有出現(話說貝司怎麼變成六根弦了啊喂)

分鏡上這一集有一段特別有意思,相信很多觀眾也能注意到,在主角團決定開始製作火箭時,畫面被分割為了數個部分,並同時給出不同拍攝對象的特寫鏡頭。這樣的做法配合人聲的重合,在很大程度上提高了觀眾接受的信息量,也是通過這種做法,讓觀眾感受到了動畫中胖妹子在聽夥伴們想法時感受到的壓力,而給她的那一分格不斷被其他分格所擠壓,也暗中增加了這一壓力

在整個第一集的作畫上,很容易能從中看出製作時原畫繪製的認真,也不能否認這一集的作畫非常出色。但在筆者看來,作畫,尤其是打鬥部分人物動作的原畫繪製方面,不如第一季。這並不是說畫的不如第一季,而是說對於調動觀眾情緒的作用比不上第一季。第一季在戰鬥部分的鏡頭,大量使用誇張的手法讓人物和物品發生大幅度形變,同時採用怪物的視點鏡頭,很容易讓觀眾感受到故事中的情感張力,也因此反饋給觀眾的觀看體驗非常好。而這一集中,誇張的程度與運用的次數大大減少,難以激發出觀眾的共情現象

以上的分析和評論都是在與第一季相比較,並基於「「FLCL」續作也是以給觀眾極好的觀看體驗為一個很重要的目的」這一假定上來進行的。但分析下來再看,似乎這一次製作者們更想好好的講好一個故事,並儘可能讓觀眾看的爽一點。從這樣的角度來看,這一集的製作可以說是沒有什麼缺點,製作的非常優秀了

總的來說,第二季和第三季雖然不會像第一季那樣出色,但也會是近幾年中一流的出色作品。動畫本身肯定值得觀眾們的期待
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