《暴雪英霸》在 BlizzCon 2018 開幕式上發表了「清潔工李奧瑞克」史詩造型將於 11 月 28 日登場。這也是首度出自於玩家創作,更是源自於台灣在 2016 年舉辦的「一週年座騎創作大賽」,開發團隊對於玩家# Hunman360 的設計完整性大加讚賞,讓他們得以順利完成這個有趣的造型。

創作比賽最終日前,想到「關廁所」這個老梗促使清潔工李奧瑞克的誕生
  Hunman360 表示自己是《魔獸世界》玩家,不過目前對《魔獸》的遊戲劇情很有意見。他想起當時「一週年座騎創作大賽」公布時就有打算參加,但一直不知道該畫什麼,本來想說算了,直到比賽時間剩一天才臨時想到,就在一天內趕著畫完。


  創作靈感則是從「關廁所」這個老梗想到的,都說關廁所那就把墓地做成真正的廁所,然後會出入廁所的人除了有內急的人外就屬清潔工最適合!但能夠限制角色行動英雄其實在他腦內有很多種,但是除了骷髏王李奧瑞克以外,其他都沒留下太多印象,而且因為清潔工職業,只有跟李奧瑞克搭配會讓人第一眼覺得好笑。


  Hunman360 提到造型真的置入遊戲中的感想「只有一個爽字!」他說今年就有收到官方徵求是否可以製作為造型,當時他就相當興奮。不過並未通知是何時揭露,直到他當天深夜在 觀看 BlizzCon 全球直播時才看到動畫的樣貌。隔天才有朋友來相繼道賀。他相當開心,也覺得能與奧菲雅、凱莉根同屬一個主題相當適合。


  他坦言身為偶爾只畫個同人本的創作者,每次想到的題材還都是特別冷門的,所以一直都只是小眾不起風。他坦言自己不是那種會熟悉市場風向,也不是故意走獨特路線不在意別人眼光的作者,一切都是隨興自己喜歡。

  而另外因為身兼正職的關係,有時候會停止畫圖長達半年,再花時間把荒廢的畫技練回來,這在一般畫圖的作者之中應該算是很不好的狀況。憋了這麼久,能在今天看到平常在冷門跟小眾圈打滾的自己的作品居然被全世界玩家認同,當然只有爽,還是一吐長年怨氣的那種。

  被問到未來是否會再繼續創作其他的造型?Hunman360表示如果又有梗的靈感的話。但他會想以布袋戲主題搭配大酋長索爾。他之前曾經做了一個惡搞影片。影片內容是在 6.0 的劇情動畫「索爾 vs卡爾洛斯」中,將索爾套上了金光布袋戲中"雲州大儒俠史艷文"的配音,接著發表在 PTT 的魔獸板上。所以造型當然就是布袋戲風+史艷文風格的「霜狼大儒俠索爾」。

  他更表示最好還能找到金光的大俠黃立綱配音。不過布袋戲這個梗只有台灣跟中國地區的人會知道,有些人就算知道可能也分不出霹靂跟金光,整個想法實在太自HIGH了,所以這個想法目前也只有在「想想」的階段。

  被問到其他技能的發想,Hunman360 表示最初只有「亡者墓地」很直覺想到關廁所。但其他招式如丟水桶、拖地、清潔工的進擊,都是畫草稿途中另外想到。清潔工要怎麼攻擊,當然就是直接拿拖把嚕人,所以骸骨揮擊跟黑狂軍的進擊就用最直接的方式。

        
  絕望幽爪丟水桶部分,我投稿之後過幾個禮拜才想到,他到底是會一直單手拿著水桶,還是放招式時才生出一個水桶丟人,也許看到實體化的造型會幫我解答這個我沒想到的部分吧!而拖地的部分,是想到清潔工其他招式都沒有在工作,所以才在「亡者靈行」時順便拖地。

《暴雪英霸》開發團隊「玩家的設計很完整,我們要作的就是將設計完全成真」
  《暴雪英霸》資深動畫師 Lana Bachynski、首席內容設計師 Mathew Cooper、概念藝術家 Oskar Vega、系統設計師 Joe Piepiora 接受訪問題表示,一開始看到這個設計相當喜歡,想要放入遊戲中但當時還沒有想到怎麼置入的途徑,當一年前決定要讓造型在 Blizzcon 登場就開始相關作業。非常榮幸可以設計這個構想。


  尤其創作者對於這個造型的每個細節都照顧到,讓藝術開發工作輕鬆不少。也讓實際遊戲內的造型幾乎不用大幅改變。其上追加的細節包括了,左邊肩甲的部份是為了符合遊戲的一般造型,也讓團隊有了更多創作空間,可以改成當月最佳員工,同時與發想的玩家 humman360 致敬,將他的戰網代號放置上。另外為讓遊戲進行的俯視視角,改為更讓玩家容易辨認的黃色帽子。

  清潔工夾克的背部彩繪也有三種不同的噴漆呈現,外加額外的肥皂泡泡特效。而當草圖變成模型製作、動畫呈現時,也確保與原畫設計完全符合, 特別是清潔工夾克的圖案字樣,開發團隊特地幫李奧瑞克設想他所屬的「清潔公司」,並且會因為遊戲語系有不同呈現。


  當被問到其他《暴雪英霸》角色會不會依此主題發想更多的「清潔工」英雄時,製作團隊表示,當時也正在製作「奧菲雅」的造型,所以讓奧菲雅成為校園少女的外觀,讓奧菲雅、凱莉恩、李敏是同一個校園主題,而骷髏王則是其中的清潔工。

     動畫設計上,首先是絕招「亡者墓地」,起自玩家對於「關廁所」的發想。當製作團隊將王者墓地以廁所的環境呈現時,「掃廁所的李奧瑞克」就具備了一定程度的完成感。絕望幽爪的水桶動畫本來想套頭,但會與德哈卡的英雄絕招有混淆,玩家的概念已經完美,開發團隊的重點就是讓遊戲中的感覺要完全符合創作理念。像是亡者靈行就要確保拖把的路徑是玩家所指定的。
Leoric_Janitor_Skin_Base

  在技能動畫配件設計上,更啟發自原設計玩家的構想,準備了清潔工相關的配備,地滑警示版、洗拖把的水桶。但是加入後卻想不出該怎麼使用,但是這是必須要有的配件。最後設計在傳送回溫泉區的動畫當中,讓他傳送時產生水桶與地滑警示版。

  角色個性也是動畫考量的環節,本來很冷酷的骷髏王搖身一變成為「清潔工」,最適合的作法是維持他的個性,但代換概念是他所管轄的王國改為廁所,因此在動畫細節上,原版的骷髏王是揮舞鐵鎚,但清潔工版的骷髏王就是拖地的動畫。為了呈現拖地的呈現,動畫師更設想自己是李奧瑞克,設想拖地的感覺來揣摩意境。

  開發團隊對於原創玩家表示「非常感謝你的發想!讓我們的工作相當輕鬆,也期待有更多作品誕生,清潔工相當有梗。瘋狂且超脫現實,但也是《暴雪英霸》想要強調的,謝謝你讓清潔工李奧瑞克來到萬象界域!」

社群問題反饋:英雄重製、快速對戰調整、新活動「萬象界域的召喚」

  針對剛推出的新英雄「奧菲雅」玩家社群覺得這個角色過於強勢,而這是在測試伺服器就有的現象,但是團隊沒有作任何修改就讓他上線。製作團隊表示其實有延長冷卻,攻擊力降低。但是他們認為奧菲雅起初只有三至四成是偏弱的,因此暗影華爾茲與咬擊會調整強度,讓玩家更於容易使用。

  另外希瓦娜斯與將在十二月重製,調整角度將從原本偏專家的角色改為遠距離刺客的定位,在天賦上賦予玩家改變攻擊方式、追擊敵人的手段。至於縫合怪的肉鉤因為玩家喜愛,所以會保留。還會呈現「猛敲」的特色讓他更有存在感。

  快速對戰的調整,社群反應配對的角色定位不均,發生一個隊伍無坦角,另一隊伍確有雙坦角這種極不平衡的狀態。下一季「萬象界域的召喚」當中,會確保一個隊伍中有至少坦克與輔助與刺客,如果沒輔助則會給予該隊伍經驗值加成。藉由這個新機制讓快速對戰更平衡完整。

       上述經驗值獎勵,可以讓玩家與好友組隊加成 25%,但如果都在對戰 AI 角色的話也是有獎勵。但開發團隊指出,玩家要最好的經驗獎勵,應該是與好友組隊來挑戰快速對戰。這可以與「萬象界域的召喚」的 50% 獎勵疊加,希望玩家可以多加利用。
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