繼在 2016 臺北國際電腦展後,眼動追蹤技術廠商 Tobii 今(9)日再度發表第二代裝置「Tobii EyeTracker 4C」,透過追加效能與獨立運算,進而可以追蹤玩家的頭部動態,增加遊戲玩家的操作應用,並展出相關合作產品,並將支援即將上市的大作《看門狗 2》。



  何謂眼動追蹤技術?這是透過裝置將不可視的紅外線發射出去,由內建攝影機偵測位於玩家眼球中的映射,經過一系列精密計算,傳達給電腦關於玩家的眼球動態。其精準度雖然沒有滑鼠遊標的像素級精確,但卻是目前人與電腦溝通的資訊中,最快傳遞指向性資訊的周邊操作。


  Tobii 眼動追蹤技術並非用以取代既有的滑鼠鍵盤輸入,而是建立一種新的輔助輸入形式,這可以改變以往遊戲操作只能整個角色的動態,分離為頭部與身體的動態追蹤,舉例來說就是視線看到手榴彈,就能夠取得物品,而不是整體角色得走向物品才能取得,諸如此類在操作上的改良,提供玩家更沈浸的遊戲體驗。也能減少遊戲中無謂的操作介面,


  Tobil Tech 業務副總裁 Peter 表示此項技術專注於遊戲應用,在硬體廠商合作陣容中,已與 MSI、ACER、ALIENWARE 等硬體廠商合作。加入於電競筆電、螢幕相關周邊裝置。並且支援《刺客教條》、《全境封鎖》、《駭客入侵》甚至是即將上市的《看門狗2》的遊戲操作,如同《全境封鎖》可以選擇掩體目標,《看門狗2》或許也能支援應用在環境物體的駭入目標選擇上。


  有了 Tobii Eye Tracker 玩家除了使用雙手以外,還能使用眼球追蹤的操作模式。更加改良玩家的遊戲體驗。而在遊戲之外的方面,可以結合一般滑鼠遊標,或者是 windows hello 生物辨識功能,不需輸入密碼,記憶眼球資料即可登入。目前 Tobii 在眼動追蹤使用者市場的市佔率佔有 100%,一般整體應用則有 50 %


  針對目前興起的虛擬實境,Tobii 也替宏碁與StarBreez合作研發的新一代Star VR 裝置提供技術。由於虛擬實境的顯示螢幕比一般螢幕都還要近距離,所以在虛擬實境上的裝置會採用「近端眼動追蹤」,有別於一般在螢幕上的「遠端眼動追蹤」提供使用者更好的操作方式,日後待產品正式上市,可以曝光更多相關資訊。同時在熱門電競運動中,可以用來追蹤選手的視線軌跡,進而析比賽中關係勝敗的細節,可以幫助選手精進技術與集中力。


  即將推出的  Tobii EyeTracker 4C 與過往的不同就是導入了獨立運算晶片,不用仰賴電腦 CPU 計算,同時大大降低了所需傳遞的資訊量,從過往的 USB 3.0 門檻降低為 USB 2.0,新硬體不只是能追蹤眼球動向,連玩家頭部的動作都能追蹤,並且增加對於光學眼鏡的玩家族羣的支援度,既使配戴眼鏡也能夠順利追蹤,日後還會追加支援更多遊戲,Tobii EyeTracker 4C 將於 11 月 25 日正式上市。
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