随著新冠肺炎疫情不断扩大,包括游戏与影音串流等平台使用人数不断攀高,如 Steam 日前就曾宣布,自家同时上线人数创下最高纪录 2,450 万人的惊人成绩。而国外全球性资讯&市场调查公司 Nielsen 尼尔森也公布最新的调查数据,确认这波新冠肺炎对游戏玩家的影响与反应又是如何。

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  本次尼尔森的调查数据,共针对包括美国/法国/英国/德国在内合计共 3,000 人进行调查,而且这些调查对象除了各自拥有 PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch 其中任一平台(含以上)的电脑或主机游戏外,在过去半年时间内至少购买一款以上游戏,每周平均游戏时间超过一小时以上。

  至于在这次的调查中,尼尔森发现 TV 玩家游玩游戏的频率时间,美国比前一周增加约 45%、法国增加 38%、英国增加 9%,德国则是增加 20%。另外,在美国有 29%的玩家因为新冠肺炎影响,留在家里与朋友一起玩线上游戏的机会增加,至于英国则是 17%,都比之前的调查要增加许多。不过在法国方面,这个比例只有 12%,其中会跟朋友一起玩线上游戏的玩家只有 5%,至于会跟朋友一起面对面游玩同乐的玩家人数,则是 9%(应该都是隔离期间在家里跟家人一起玩)。

  随著游戏玩家人数与游玩频率的增加,连带也带动线上消费的热潮。据调查指出,受到这次新冠肺炎影响,美国有 39%的玩家花费在游戏上的消费金额增加;而且更有 42%的玩家,花费在数位内容上的消费增加。同时,有 23%的玩家们也回答比起小卖店的销售版,购买数位游戏的额度也比之前增加,显示在新冠肺炎威胁下,许多玩家们都愿意乖乖在家保护自己,连带也让数位游戏与内容的销售更加成长。

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