SEGA Games《人中之龙》系列最新作《人中之龙 7 光与暗的去向》一改过往的动作游戏玩法,首次改为戏剧性角色扮演,,在东京电玩展期间由制作团队接受专访,透漏借由童年因《勇者斗恶龙》的主角春日一番,为玩家带来有如 RPG 的人生活剧。


  《人中之龙 7》制作人横山昌义、坂本宽之首次接受访问,横山昌义先前以剧本形式参加,从五代开始参与主企划,坂本宽之则是一直以监导的身份参与,这次也担纲制作设计。

由《勇者斗恶龙》赋予角色背景
  提到获得了堀井雄二先生的授权缘起,能让游戏得以提及《勇者斗恶龙》的元素是因为春日一番的背景设定,这个角色在五代就开始构思,春日一番是名孤儿,在幼年时期靠著风俗店长以及员工相继扶养,有著这样的童年时期。

  这边特别要提的是,虽然春日一番同样是手机板《人中之龙 Online》的主角,但是由于手机版只在日本推出,为了可以迈向亚洲甚至全世界推出,不存在任何关联,两者的故事也完全不一样,玩家可以放心游玩。

  在少年时春日从《勇者斗恶龙》得知勇气、梦想等要素,也让他向往成为勇者去冒险,在这样的背景下,必须让《勇者斗恶龙》的名称出现于游戏内,开发团队才拜托了堀井雄二,但他也很爽快的答应了,在了解故事内容后,他十分乐见让《勇者斗恶龙》作为一个少年的梦想与支柱。

透过妄想展开的 RPG 冒险
  虽说如此,游戏中并不会出现《勇者斗恶龙》的怪物,而是借由春日一番的「妄想」让敌人变化成各种怪物的样貌。所以在进入战斗时,一般上班族会拿起木棒跟盾牌,伙伴也会变魔法师等职业,就像角色扮演游戏,更强大的敌人还会变得更不像人类,这方面玩家可以期待许多造型特异的敌人。

  而玩家会以角色扮演的指令式战斗。是因为《人中之龙》系列是借由玩法系统来感受故事的游戏。因此前桐生一马担任主角时,最直觉的动作打斗会让玩家感受到主角风格与故事魅力。

  当主角换为春日一番时,他希望的是伙伴一起战斗、升级的感觉,因此这次带入 RPG 升级、伙伴组队的形式,最符合春日一番的风格,随著故事进行春日不仅会遇到更多伙伴,伙伴更会因为性别转换不同职业,可借由转职组成形形色色的队伍,测试版中整队都是舞男不是问题,请玩家期待正式版内容,不过由于春日是主角,是无法移出队伍的。

  制作人补充「人中之龙工作室」是以故事驱动整个游戏设计,这次的改动并非是想要作 RPG 为起点,而是因为 RPG 最能符合这次的故事,如果主角是网球选手的话,或许《人中之龙》新作就是网球游戏了。

从 ACT 改为 RPG  付出大量心力在 AI 设计
  但因为回合制,也让制作团队对人龙引擎更改许多,特别是 AI 的部份,以前所有敌人只要针对桐生攻击就好,但这次有伙伴成员也得作为目标,还得让敌人随时移动,让设计变得非常复杂,因此提升了 AI 性能。制作人表示「像这样的 3D 即时 RPG,综观全世界也很难找到类似的游戏,推荐大家都来玩玩看!」指出玩家届时选择不同时机攻击,也会有不同的变化,希望玩家会享受。

  技能系统也因为加入 RPG元素,这次改为角色等级与职业等级,角色本身的经验值、与玩家以职业得到的经验值分开计算,特殊职业技能要特定能力甚至是条件、事件才能习得。转职也与能力习习相关,像是男公关特别看中「个人魅力」才能转职。玩家可以到「职业咨询所 HELLO WORK」确认可转职的职业,但也准备了隐藏职业还有主线推进后解锁的职业要素。

  改成回合制角色扮演,这次的战斗系统只要升级就能打败对手,难易度不会有特别设定。制作人特别强调战斗场景是有著敌人不断移动的情境,称为「动态 RPG 模式」,这次的战斗玩家要思考招式的作用范围,不是单纯的 RPG玩法,玩家可以提升能力来变强。

不善操作也有自动模式,但 AI  需要提升智力来增强
  但是考量让更多玩家能够体验作品,系统也提供了「自动模式」的设计,但是代管的角色并不会受玩家控制,如果想要提升代管角色的 AI,玩家需要安排这些伙伴去进下棋与打麻将的活动,提升角色的智力属性。但在使用必杀技也是保留了以前的特性,瞄准时机按下指定按钮,或是即时回避角色攻击就能加强威力。

  对于游戏的死亡惩罚,目前设定为会失去持有资金的一半,但是在按照平衡度调整。而且这次地图广大,有些地区会透过故事发展才会进入,高等敌敌人更是会秒杀玩家角色的存在,而且除了地表的街道,还有地下迷宫的要素等玩家挑战。

同为顶罪入狱,但觉悟大不同
  被问到《人中之龙》系列主角都在替人顶罪的特征时,制作人说明日本黑道的典型事件就是小弟要替大哥顶罪,不仅是《人中之龙》的故事,很多日本黑道题材电影都有类似情节。但是系列作并不是描写黑道,而是描写为人牺牲,赔上大半人生的人。在他出狱后要如何复仇,挽回自己的人生。

  比较桐生一马与春日一番,虽然同样都是顶罪背后动机大不同,桐生是自己的意志去为他的挚友顶罪,但春日是为了组织替大哥顶罪。没有桐生这么沈重的决定,只是听令行事,结果在牢狱待上比桐生两倍的时间,出狱时已经是 42 岁的大叔。以这样的年龄首次「社会人出道」人生才正要开始,与伙伴展开冒险。

  目前预计的登场角色,由于是同为《人龙》世界观,并作为《人中之龙 6》的正统续作,有些前作角色如果剧本需要就会登场。制作人表示试玩版仅仅是正式版的 5% 程度,玩家可以期待更多角色以及游戏内容登场。

愚人节玩笑成真!?
  在《人中之龙 7》还在开发,尚未公布的时期。开发团队适逢愚人节,就制作了以简单的影片分享给大家,制作人透露推出后玩家乐在其中,而且影片的播放术相当高让团队很吃惊,更发现国外的反应比日本玩家还热烈,帮助开发团队找到了玩家对《人中之龙》的关切元素,进而改变了部份设计,也因此发现国外玩家也相当注意《人中之龙 7》。

  不过横山制作人透露,正式发表《人中之龙 7》后,有些玩家的反应是「真的要作吗?」其实在三年前《人中之龙 6》推出后,就已经决定要作这计划。有趣的是有些粉丝在看到愚人节计划时,就已经知晓这一定是新作,指称「这团队不会为了愚人节做一个这么精致的内容」让他感慨系列粉丝太了解开发团队的作风了。

比桐生还要悲惨的春日,用他的乐观吸引伙伴聚集
  虽然从愚人节影片到目前的公开影片,让人感觉《人中之龙 7》的风格没这么沈重,但横山制作人回应是因为春日这个人比桐生还要开朗,他的际遇其实是比以往都还要冷血残酷、且沈重。比起来桐生一马的故事还幸福多了。只是春日本就出身艰苦,所以他已经把痛苦当作日常,玩家或许到时候游玩会感觉到「这不是一般人能承受的事情」,但是春日把吃苦当日常,正是这份乐观的态度让他吸引到不少伙伴,与他一起冒险,揭露故事谜团。

  但有些玩家表示不喜欢春日的爆炸头还想要换发型的诉求,坂本制作人强调本坐在变更职业就会有不同的外貌产生。且这个爆炸头有很深的原因,来自于他的 18 年牢狱生涯,届时在故事中会提及,他不是自己喜欢才成为爆炸头的的,届时玩家可以亲自在游戏中确认。

  最后横山制作人表示,不只是在日本,开发团队也想在亚洲各地举办体验会,让更多玩家能够接触到《人中之龙 7》的巨大改变。这次的故事希望玩家可以多关注春日的际遇以及人格,希望能成为吸引大家的新主角与剧情进而支持本作。坂本制作人补充,借由同步发售中文版,玩家能最快速度体验掉新内容,希望玩家可以从游戏感受到乐趣玩的开心,他也希望有机会能与台湾玩家交流。
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