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关于
"遊戲策劃"
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為什麼一些知名的網遊普遍都是2種對抗性陣營的設定?
雪花台灣
2年前
永恆之塔
網路遊戲
遊戲
遊戲策劃
魔獸世界
一個遊戲讓人吸引的幾個地方有哪些。?
雪花台灣
2年前
遊戲
遊戲文化
遊戲測評
遊戲策劃
遊戲設計
現在的年輕人是否不再喜歡MMORPG這個品類的遊戲?如果是,是否意味著MMORPG遊戲會逐漸消亡?
雪花台灣
2年前
MMO遊戲類型
網易遊戲
貪玩藍月網頁遊戲
遊戲
遊戲策劃
為什麼夢幻西遊手游這麼成功?
雪花台灣
2年前
手機遊戲
遊戲
遊戲策劃
遊戲運營
為什麼有很多女孩子遊戲玩的不好還要繼續玩?
雪花台灣
3年前
遊戲
遊戲策劃
遊戲設計
節奏大師玩兒的好跟樂感,條件反射之類有關嗎?節奏類遊戲玩兒得好的人和一般人有什麼不同嗎?
雪花台灣
3年前
條件反射
生理學
遊戲策劃
電子競技
音樂
中國遊戲行業風氣這麼爛,韓國是不是罪魁禍首?
雪花台灣
3年前
單機遊戲
遊戲
遊戲策劃
遊戲設計
遊戲開發
人人都說陳默的傲劍,秦美人這些都有比較好的消費引導,換句話說,就是坑挖的深,請問具體怎麼實現的?
雪花台灣
3年前
遊戲
遊戲策劃
遊戲設計
遊戲運營
網路遊戲的成長性似乎對玩家有較大粘性,以玩家對抗為主的網遊的成長性應該怎麼設計,才能不打破平衡性呢?
雪花台灣
3年前
遊戲策劃
遊戲設計
為什麼只有競技網遊人氣最高,且經久不衰?
雪花台灣
3年前
網路遊戲
遊戲
遊戲策劃
電子競技類遊戲
體育
有哪些玩法超前有趣但最終死在了美術設計上的遊戲?
雪花台灣
3年前
美術設計
遊戲
遊戲策劃
遊戲設計
遊戲開發者
哪些遊戲類型或是遊戲機制最能長時間吸引玩家而得以延長遊戲的壽命?
雪花台灣
3年前
遊戲
遊戲策劃
遊戲設計
遊戲開發
電子遊戲
為么崩壞3的聯機模式不能使用相同的女武神?
雪花台灣
3年前
崩壞3遊戲
手機遊戲
遊戲策劃
斗戰神之前玩了50多級,一直覺得是不錯的遊戲,為什麼就是不火呢?是收入做不上去,還是活躍不高呢
雪花台灣
3年前
遊戲產品
遊戲策劃
遊戲運營
一款遊戲的核心玩法和賣點的區別在哪裡?
雪花台灣
3年前
遊戲
遊戲策劃
遊戲設計
遊戲運營
遊戲開發
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