曾擔任過《暴雨殺機(Heavy Rain)》與《Beyond:兩個靈魂(Beyond: Two Souls)》等互動式劇情遊戲首席遊戲設計師的創作者 Caroline Marchal,於 2017 年成立了獨立開發工作室 Interior Night,即將於 7 月 20 日為玩家帶來旗下首款作品《暮色降臨(As Dusk Falls)》(Xbox Series X|S / Xbox One / PC)。
 
  • image
 
 
  本作玩法同樣是互動式劇情,並以描述了兩個家族之間錯綜複雜的關係為主題,玩家每次的選擇,都將決定角色們的未來與結局。
 
  作為一款劇情取向的遊戲,本作在很多場景的畫面呈現上採用了漫畫手法,在一些對峙或著劍拔弩張的場面時,能夠很不錯的營造出氣氛,而碰到追逐等動作場景時也會切換成流暢的畫面。
 
  • image
    漫畫方式的畫面呈現
  • image
 
  接下來,會盡量以不觸及核心與關鍵劇情的方式來做介紹,不過還是會涉及部分劇情,不想被雷的看官們請注意囉。
 
  故事還要從 1998 年的一個春天說起,「文斯」因與公司產生衝突,帶著妻子「蜜雪兒」、女兒「柔伊」以及年邁卻個性剛烈的父親「吉姆」搬家至聖路易斯。 而就是這樣一場本應平平無奇的公路之旅,卻遇見了另一主角「霍爾特家族」。
 
  • image
    故事由一場公路之旅開始
 
  這霍爾特家可說是鎮上出名的不良少年,大哥不務正業,二哥也多次出入少年觀測所,唯有三弟還算心地善良。就是這麼兩個本應沒有交集的兩個家庭,卻因一場意外,而牽扯出一場跨越三十年的故事。玩家將親眼見證這兩家人在掙扎中求生、保護,並且忍受上一代所遺留下來的罪孽。
 
  • image
    惡名昭彰的霍家
  • image
    善良的小弟杰伊
 
  除了犯罪元素之外,遊戲中最大的核心價值應該可以說是「犧牲」了,是否願意為了所愛之人犧牲,克服過去,這些都將交給玩家們決定。
 
  遊戲過程中,玩家除了看劇情外,還會進行大大小小的各種抉擇與 QTE,小至文斯與妻子的爭吵,大至面對亡命之徒的生命威脅時,選擇奪槍反擊或是屈服。其中也會有不少隱藏選項要等到時間快結束時才會出現,甚至是故意任憑時間倒數不做選擇,或是故意在 QTE 失誤等等。玩家的選擇將會決定角色們的個性與命運。
 
  • image
  • image
    關鍵選擇會有提示
 
  在敘事手法方面,採用了很多蒙太奇的手法,玩家經常會在多個角色視角之間切換。最後角色們則會在關鍵事件中匯聚一堂,甚至平常看似不重要的選擇也會對故事造成重大影響。
 
  • image
 
  遊戲也很貼心的設置了故事分支路線圖讓玩家參考,我們不僅可以看到哪個地方是重大抉擇點,也可以看到從該處會衍生出幾種不同的故事走向。玩家在通過各章節之後,也可以直接跳回各選擇點重新做出選擇,方便找到隱藏路線等。對於追求完美結局的玩家來說可說是很棒的功能。
 
  • image
    章節通關後可自由查看分岐路線
 
  最後,遊戲還有著多人遊玩的功能,那麼你一定很好奇啦,這種劇情取向的遊戲要怎麼多人遊玩呢? 進行多人遊戲時,會分成舉辦者及參加者。舉辦者會負責遊戲中的各種 QTE,不過一但出現故事分岐選項時,就會讓參加者投票決定。 若是有主播想開實況遊玩,觀眾還能下載專用的手機 App,在手機上進行投票。 遊戲整體流程不會太長,且會納入 Game Pass 訂閱制遊戲陣容,動作遊戲玩累了,當作調劑也是不錯的唷。
 
  • image
 

 

相关文章