NCSoft 于今年年初透露正在开发 5 款新 IP 游戏,其中首次公诸于世、以剧情为核心的「互动电影」类型游戏《Project M》正式预告片已于 6 月 7 日释出;而今(27)日官方发布了《Project M》总监 PD Chasun Rhee 介绍《Project M》的开发方向和互动电影游戏的前景。
 
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    NC 开发中新作《Project M》
 

开拓新的可能性

 
Q:本次预告片比 2 月首次公开的宣传影片增进了很多部分,请问《Project M》目前的开发进度为何?
 
PD Chasun Rhee:当初第一次公开《Project M》时,我们是使用 Proto-Type 素材。因为是正在开发中的游戏,其进度每一天都有变化,尤其画面和导演方面变化很多,今天比昨天好,明天比今天进步。
 
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    《Project M》PD Chasun Rhee
 
  现在已经进入了比最初版本进一步的「核心制作(Core Production)」阶段。核心制作是量产化的前一阶段,是让游戏功能方面更加完善的过程。因此,当 6 月公开正式预告片时,已经有进一步进展,可以给玩家展现实际游戏画面。 
 
  剧情方面,已经完成了整体情节和大型事件部分,现在正处于整理游戏相关具体设计和细致的阶段。 
 
Q:NC 的全新类型,脱离 MMORPG 的游戏《Project M》含著什么意义?
 
PD Chasun Rhee:就是新的挑战。由于一直以来 NC 都以 MMORPG 为主开发游戏,所以开拓新类型的每个过程都很新鲜。建立组织、开发过程等,从制作游戏的初步过程开始,符合互动电影游戏的剧情制作方式和检验方式等,都需要重新设定。 
 
  此外,为了实现符合互动电影游戏的真实画面,引进了新的技术。虽然开发过程中遇过很多困难,但是我期待克服这些困难,诞生出全新精彩的游戏,NC 能更进一步发展。 
 
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Q:刚才提出「为了实现真实画面,引进新的技术」,请介绍《Project M》是在什么环境下制作。
 
PD Chasun Rhee:《Project M》是以现代为背景的游戏,所以为了实现如真实般的影片,使用 Unreal Engine 5 引擎制作,也积极使用 Unreal Engine 5 引擎的全新功能 -「Nanite」* 虚拟化微多边形几何和「Lumen」** 全动态全域光照,反射核心技术,打造出更加细致的逼真的画面。 
 
* Unreal Engine 5 引擎功能之一,可及时制作高品质场景。
** Unreal Engine 5 引擎功能之一,透过及时动态全域照明效果,体现一天的及时变化,可打造影子、夕阳等场景。搭配 Nanite 系统,可做出像真实照片一样的场景效果。
 
  此外,也使用「MetaHuman Creator」*、脸部扫描(Face Scan)、动作捕捉(Motion Capture)、3D 背景扫描等技术,为了快速实现高品质的画面,持续研究如何提升工作效率。 
 
Unreal Engine 5 引擎的数位角色制作工具。使用扫描真实人类的数据和样品,可以迅速制作逼真的角色。
 
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  • Unreal Engine 5 引擎功能「Lumen」和「Virtual Shadow」使用比较
 
Q:玩家高度关注互动电影类型,透过该类型想要展示的《Project M》的核心点是什么?
 
PD Chasun Rhee:因为是互动电影类型,还是以剧情和游戏特性为重点,再加上游玩本身为《Project M》的主要核心之一。互动电影游戏的剧情,根据玩家在某个分歧点决定如何,剧情的走向会发生变化。《Project M》的基本方向也一样,但是其分歧点不在于剧情的本身,而是在于玩家游玩过程中出现的形式。也就是说,虽然最后得出同样的结局,但是根据玩家做出的选择,会有不同的游戏体验。透过这种方式,每个玩家在游戏中都可以有不同的感受。为了实现崭新的画面、照明和音响,能够给玩家新的体验,我们正在尝试各种表现方式。 
 
  在《Project M》使用的各种元素和制作过程等详细的消息未来将透过「NCing」持续公开下去。 
 

分析预告片

 
Q:在已公开的预告片上中,看似以主角家人为中心的令人心痛的故事,《Project M》到底描述了什么样的故事?
 
PD Chasun Rhee:《Project M》以现代韩国为背景,也就是说,我们日常中都可以看到的,目前这个时间、空间为背景。从预告片中可看到,游戏讲述有关家人的故事,但是因为目前还在开发中,且互动电影类型特殊性的关系,现在无法公开很多内容,请体谅。 
 
Q:透过本次预告片,主要想要展示的是什么部分? 
 
PD Chasun Rhee:剧情的伏笔和如真实般的表现能力,还有导演能力。其实整个部分都是想展示的部分(笑)。
 
  首先剧情方面来讲,这次预告片的剧本都是实际游戏的剧本,也包含了实际故事的情节。当然,因为预告片内容比较短,很难推测全部的内容,但是我们希望大家看完预告片后能多多想像。 
 
  其次,为了实现如真实般的表现,费了很多心思。打造像「真实」的画面,不仅需要建模,也需要结合以建模为基础的自然照明、动画等,才能感觉到真实。为了实现真实的画面,我们制作人非常辛苦,常常连制作一个场面需经过许多意见和修改。 
 
  最后,为了让玩家可以更加投入游戏的剧情和场面,包括摄影机的角度、照明等,在导演方面呕心沥血。预告片上可看到的各种场所,是都设定成不同色感的。 
 
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  • 按照场面设定 High angle、Dutch angle 等不同角度效果
 
Q:提到在预告片的导演上呕心沥血,请详细说明一下是什么部分。
 
PD Chasun Rhee:在制作预告片中一个女生回头看正面的动作,比想像中还要困难。因为是特写场面,且动作捕捉为基础的操作,肩膀和头部的动作等,每个部分都需要做出自然的动作。 
 
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    《Project M》预告片女主角回头动作
 
  骰子也是,最初制作时因为质感太光滑,没有使用过的感觉,经过修改之后,却变成像腐蚀一样太老旧的感觉。经过多次修改,最终完成了质感合适的骰子。 
 
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    《Project M》预告片中的骰子
 
  在影片中交叉显示主角被威胁的场所,是为了给予不同的空间感,设定不同色感。主角的房间为蓝色系的色彩,无人的医院走廊为能够感到恐怖的绿色系色彩。 
 
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    《Project M》按照空间设定不同色感
 
  随著将 Unreal Engine 4 改成 5,照明方式也有所改变。光线微弱的黑暗处和光线较强的明亮之处都需要不同照明设定,若要优化画面,就会产生颗粒或需要降低影格率,所以较难找到适合的程度。 
 
  游戏按键上也有著数不尽的烦恼。《Project M》因为有许多场面和移动,所以出现游戏按键时,要能够看得清楚,也不能挡住玩家的视野。由于以真实为基础的画面,色调和色感都与幻想类型游戏不同,所以很难搭配,但还是试图体现数位的感觉。 
 
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    《Project M》游戏按键呈现
 
  若要更了解制作本次预告片开发者所经历的详细内容,玩家可参考「NCing」制作的「Dev Talks」。
 
 
Q:除了 Dev talks 以外,还想知道未来透过 NCing 释出的影片。
 
PD Chasun Rhee:除了 Dev talks 以外,还有「CCG(Comment Come & Go)」影片。CCG 主要内容为回答玩家看到预告片后想知道的部分,希望大家一起欣赏这两部影片。实际开发的过程和剧情也打算透过「NCing」公开,请持续支持与关注。 
 
 
Q:最后,为了等待《Project M》的玩家,请说一句未来抱负和计划。
 
PD Chasun Rhee:虽然游戏上市之路还很遥远,但目前正在很努力制作中,《Project M》的开发者都会尽全力开发,剩下的时间希望各位与我们「一起」到最后。
 

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