由《我满怀青春的有病测验》开发团队「有病制作」打造的最新智慧型手机游戏《Gang Start:异世界极道传说》于 5 月 17 日开启限额 500 名玩家的封闭测试。许多玩家也相当好奇,游戏内容是不是跟以往该团队发布的游戏一样的「有病」呢?
 
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    图片取自:FB 社团【Gang Start : 异世界极道传说】角色 剧情 攻略社
  答案是:《Gang Start:异世界极道传说》的有病值大约坐落在 30- 40%,属于大众可以接受的程度。
 
 
  简单来说,剧情可以按照正常逻辑脉络进行,偶尔穿插点出乎意料的小剧场、逗人发笑的情节,电波范围大大的增加了,玩家们也比较不会 get 不到笑点或卖点。游戏的主角并不像以往作品由「兔兔」、「猫猫」担任(这两位将会在特出卡池以及特殊活动关卡中出现)。《Gang Start:异世界极道传说》的主角为黑社会杀手「秋人」,因为被挚友毒害而亡,转生到异世界,解决五年后将会发生的魔族入侵事件、避免成为软隐棘杜父鱼(水滴鱼)的王道剧情为主轴。
 
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  剧本部分,笔者至截稿日前游玩到第三章结束。在第三章之前约每 3 个战斗关卡会推进剧情进度,剧情脉络相当 RPG 游戏路线,像是要成为冒险者才能赚钱、公会征才等。可惜的是剧情进展速度到了第三章时,节奏才逐渐带起来,在那之前都是战斗关卡远多于剧情关卡,游玩起来反而产生了作业感。就前两章而言,剧情关卡接续战斗关卡的部分没有太多详细交代,常常会有「咦?故事没了?要战斗了吗?」的状况发生。
 
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  • 游戏剧情到了第三章结束才有种「真正进入主线」的感觉
  战斗主轴为「翻牌」、「消除」,玩家可以透过下方的 5 X 6 矩阵进行滑动翻转符文,符文转换的规则为:剑↔弓、法↔补,玩家必须在在有限的步数下一笔连成,经过的地方都会转换,只要纵列或横列有三个相同符文,就会进行消除跟 Combo ,目前在封闭测试游玩期间, 每一局都有高机率达成「天降」,从上方掉下来的符文常常自动达成消除条件,轻松达到几十个 Combo。在翻转过程中没有时间限制,不熟悉的玩家也可以慢慢思考怎么翻转符文,这点对于新手相当友善。
 
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  战斗也影响了队伍的阵容安排,玩家可以用转珠游戏的阵容概念下去编排队伍。一个队伍拥有四位角色,新手配置一般都是四种职业(剑、弓、法、补)各一位编入队伍,确保不管哪类符文被消除都能产生效果。角色的主动与被动技能方面,游戏进行了许多个体差异设定,比较固定的就是 SSR 的被动技能有 4 个、 SR 有 3 个,依此类推。有些角色主动技能可以增加伤害、或者是转换符文等,被动技能则是达成条件后触发,如果玩家想认真配置队伍的话,可以前往「队伍」栏目,仔细阅读每个角色的特性,对于编排阵容有相当大的效益。
 
  像是每个战斗关卡的 wave 数不一定,当关卡有 7 波敌人时,不免得玩到后面会感受到疲乏,这时候适当的队伍配置可以减缓疲乏感,例如以「主动技能 CD 时间」做编排,可以到最后一波敌人来袭时使用主动技能,轻松结束战斗。
 
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  角色的取得则是在「商店」的「占卜」区块中,官方表示之后商店也会实装虚宝贩售、课金的部分。「占卜」的抽卡方式也是采用「翻牌」的概念,每个卡池都拥有 5 X 5 的区块, 25 张牌面里面藏著 2 只 SSR 角色跟 1 只 SR 角色,其他的则是 R 角色、升级道具或是金币等。这种新颖的抽卡方式很少见,研究过后发现这种抽卡概念像是「一番赏」,一旦将卡池当中的 2 只 SSR 角色跟 1 只 SR 角色抽完,剩余的奖项便会直接全部送给玩家,这点来说相当佛心又慷慨(课金点也太少了......)。较为可惜的是这种抽卡方式只有单抽,没有多次抽卡的选项,一次一次抽相当考验玩家心脏承受度。
 
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  一直以来,「有病制作」开发团队的美术以及视觉介面、游戏动态呈现都是相当吸睛的,在《Gang Start》也不例外。角色不只有人类,也有兽族等其他种族存在,确实符合「剑与魔法世界」该有的印象,美术也相当具体的将「阵营」元素融入到人物里面,就期待剧本能否加强世界观了。
 
  视觉介面相当新颖,能够明了游戏主打的就是「易懂好上手」做为主要诉求,主城画面简洁,在角色养成的部分也能使用滚动条来选择想要的等级,视觉呈现简洁又相当有设计感,这样别出心裁的设计让人在游玩中也可以感受到趣味。
 
  游戏动态则是在战斗关卡、占卜、升级角色技能等部分发挥得淋漓尽致,战斗时 Combo 数的累积、符文消除的特效让人欲罢不能,常常会沉浸在 5 X 6 符文矩阵中,时常忘记台面上的对手已经被杀得一只都不剩、甚至忘了使用角色技能,到了 Clear 才发现原来打完关卡了。
 
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  整体而言,本作可以说是五脏俱全,该有的要素都达到标准了,尽管不像市面营运游戏结合多种经营玩法,但就以游戏主要玩法而言已经相当充足。只可惜导引跟图标不明确且不够快捷,缺少十连抽等,缺少了便捷性。剧本方面缺乏了「突发事件的刺激感」以及「战斗的必要性」,常常会让人感觉像是在交作业一般,也期许后续游戏内容可以增加一点热血跟故事接续,提高沉浸感受。另外也缺少了角色个人故事,这点也挺可惜的。毕竟角色拥有阵营跟称号,相当引人入胜,却没有个人故事可以加深世界观的强度,也期待未来游戏公测可以加入这样的项目。
 
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  本作也预告将与相当多款台湾 IP 进行合作,例如《特殊传说 异想篇》、《濒临绝种团 RESCUTE》、《引路人》、《人外的星期五》、《天啊!这女高中生裙子底下有枪啊!》、《空云悠白、玛格丽特、李李铃兰、神稻樱火》等,直接将未来一年合作活动公布出来,有兴趣的玩家可以持续关注这款游戏,看看《Gang Start:异世界极道传说》结合了这几款 IP,会激发出怎么样的火花。
 

 

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