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《英雄联盟》季中邀请赛 Ping 值再掀争议 Riot 解释釜山现场显示差异

  《英雄联盟》本届季中邀请赛 Ping 值再度引发关注,由于 T1 选手 Zeus 在与 SGB 比赛中,个人画面显示 Ping 值为 22ms,而非 35ms,导致中国玩家涌向 Riot 官方 Twitter 质疑公平性,而 Riot 也对此做出了解释。
 
  Riot 此次为了配合 RNG 线上参赛,采用 35ms Ping 值,希望借由让现场队伍与线上参赛的队伍以同样网路状况的名义来进行比赛,但由于不少现场参赛选手在比赛前几天都觉得延迟超过官方宣称的 35ms,经 Riot 仔细分析后发现,的确前三日比赛日志纪录档(Log)中呈现的延迟与在釜山比赛现场的体验存在著差异,因而官方决定比赛第四天、更改现场网路环境配置,且因为 RNG 参与的比赛中出现未曾预料的对阵双方延迟有不同的情况,Riot 宣布前三日 RNG 的对战必须重赛,而这项重赛要求已经让不少中国玩家感到相当不满。
 
  在昨日小组赛最后一天比赛中,Zeus 在 T1 与 SGB 比赛时直播画面带到他个人画面,眼尖的玩家发现显示 Ping 值不是 35ms,而是 22 ms,使得赛后许多中国玩家到官方 Twitter 质疑是否这不公平,甚至还要求重赛。
 
  • Zeus(照片来源:Riot Games)
  Riot 赛事营运全球负责人 Alex Francois 今日公告,他们在启用网路延迟设定工具后,会有一个 Bug 导致 Ping 值的显示错误,在釜山现场选手的 Ping 值显示出来会比实际低 13ms,所以如果 RNG 选手显示的是 37ms、那釜山现场的选手看到的会是 24ms,但实际上两边的 Ping 值是相同的。
 
  他表示,他们将持续与选手合作、监测整个比赛环境,以确保赛事的完整性,并对此事造成选手、战队与粉丝困扰,向大家道歉。
 
  此外, 也有部分海外玩家针对这场比赛认为,既然 SGB 与 T1 都是在釜山现场比赛,网路环境应该是一样的,根本没有所谓不公平性的问题。
 

 

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