Activision Blizzard 今日透過官方部落格,公開了由旗下 King 研發團隊與麻省理工學院(MIT)遊戲實驗室共同開發的角色設計新系統「多元空間工具(暫譯,Diversity Space Tool)」,藉由幫角色細節打分數,來避免開發過程中產生象徵主義、刻板印象或排斥等作法。
 
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  然而,在這個幫角色打分數的工具公開後,引發許多玩家在官方 Twitter 排山倒海的負面批評,Activision Blizzard 隨後更新了部落格內容,強調他們提出這個多元空間工具、主要是希望揭示無意中的偏見,並不會改變他們對多元性的承諾,同時澄清的是這個工具原型並沒有用於主動遊戲研發。
 
 
  原先 Activision Blizzard 在介紹這個「多元空間工具」時提到,這個系統是希望讓角色更加多元化與包容的工具,可以避免象徵主義、刻板印象與排斥的實際方法,King 從 2016 年就開始思考如何在創造遊戲與角色時能防止無意識的產生偏見或是排斥,因而他們與 MIT 一起合作把這個想法創造成有形的軟體,這個軟體可以針對角色的性別、體型、角色(如英雄或惡棍)等基本元素,還有像是姿勢與身體動作等予以分析。
 
  在部落格中,原本 Activision Blizzard 釋出了《鬥陣特攻》中的英雄安娜示範圖,像是她有埃及文化背景、阿拉伯血統、六十歲、單眼等特徵,每個項目還各自評分,但後來在此工具公布受到廣泛批評後,相關圖片已經被移除。
 
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  原本 Activision Blizzard 表示,這個工具在過去幾個月已經開始讓 Activision 與 Blizzard 研發團隊進行初步測試,還計畫從今年夏季開始在內部更進一步進行測試,希望獲得更多回饋意見。
 
 

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