說到二戰題材的即時戰略代表,相信不少資深玩家第一時間想到的大多會是《英雄聯隊》系列。這款從 2006 年出道至今逾 15 個年頭、已成為 Relic 招牌代表的知名遊戲系列,在相隔二代、近八年後終於要再度推出新作了。
 
  要先提醒的是,本次官方開放的 Pre-Alpha 多人模式測試,是研發團隊的 Pre-Alpha 開發中版本,部分內容可能會和最終製品有差異。
 
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  這次的多人測試主要提供了兩個陣營(美、德)、四張地圖(一張 1v1 以及三張 2v2)以及兩種經典模式「勝利點」與「殲滅戰」,玩家可透過快速配對或自訂配對投入與全球玩家或是 AI 戰鬥(僅提供普通難度),或是 Skirmish 隨機配對與 AI 作戰。
 
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  《英雄連隊 3》玩法和前幾作相似,玩家要藉由控制資源要點擴大我方戰場勢力,並在戰略要點安排適當的部隊以及防禦工事,盡可能控制據點削減敵方勝利點,等至歸零或是摧毀敵方本營,方可取得優勝。
 
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    越快掌握勝利點越能取得先機
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    累計一定經驗之後便能獲得點數,能用來解鎖從步兵旅到空軍等各種支援
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    和前幾作一樣很講究地形與掩體作戰
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    搶下據點外防禦工事與資源維護也是很重要的一環
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    危急時刻能呼叫支援就不要客氣,只是要注意部分會耗費資源
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    這代依舊有可以躲進建築物的要素
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    不過,當遇到危急還是撤退為妙
  另外,在這次三代測試版可體驗到兩個全新要素,一個是在 Skirmish 隨機配對可以使用的「戰術暫停」,這個功能將會暫停遊戲戰局,讓玩家能依照需要事先安排行軍路線與埋伏位置等。另一個是部分單位各自有著專屬星等升級,達到一定經驗後就可選擇升級星等,獲得相應的加成輔助。
 
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  整體測試下來,這次《英雄連隊 3》繼承了前作大部分的系統加以改良,也整合了初代的一些特色並加入新功能,遊玩的感覺比較接近加快節奏的一代。
 
  不過,或許是遊戲還在開發中,尚未完成平衡,流暢度、操作以及陣營平衡方面難免還是會有些問題,但單就系統與設計而言,完成度已經具有一定水準。未來幾個月 Relic 透過與 COH 社群合力打造,相信最終成品應該會有更好的表現。
 
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