SEGA 预计于 2021 年 12 月 15 日推出的手机 RPG 新作《真 ‧ 锁链战记(日文标题:シン・クロニクル)(iOS / Android),是营运迎接第 9 年突破 2500 万下载量的《锁链战记》后继作品,本作的游戏领域分类是 “由你选择故事结局的 RPG”。
 
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  其最大的特征,就是在故事每章的完结处考验玩家,同时也对其后续展开出现影响的 “究极二选一”。
 
  继《锁链战记》之后,在本作也担任综合总监的松永 纯表示,本作继承了 RPG 所带来的冒险感受,同时也将把新的故事与系统带给各位。本次为各位带来本作序盘上的游玩感想。
 
  本稿中接触到的是本日 10 月 14 日开始的封闭 β 测试中的游玩范围,限定为主线剧情 1 章更前面的 “序盘的故事”,虽说是前导剧情但还是具有剧透成分,想要自己完整体验游戏的人请多加注意。
 
※ 本稿使用的游戏画面皆为开发中的游戏画面
 

与伙伴缔结羁绊,改写毁灭的未来

 
  故事是从毁灭注定到来的世界 “赫尔德拉(へルドラ)” 的中心,充满瘴气的巨大深坑 “奈落” 开始。从奈落出现了威胁地上人类生存的无尽敌人 “黑色军势”,至今已经展开了数次史称 “蚀” 的大规模侵略战争。
 
  另一方面,人类则是将奈落以巨大的高墙包围,在奈落与地上的边境则是由 “境界骑士团” 来守护。他们肩负著拯救人类的重责大任,每个人都抱持各自拥有的信念投入战局。
 
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    境界骑士团不问个人出身与身分,吸引了赫尔德拉大陆的众多人们聚集其中
  主人公(=玩家)同时也是境界骑士团的新人骑士。你在前往奈落的决死战中,遇见了一名女性骑士「瑟菈(セラ)」,但是在黑色军势的袭击之下,从奈落的断崖上摔了下去。
 
  在奈落深处仅存一人,面临山穷水尽局面的你面前出现的是,发出光芒的书 “编年史(クロニクル)”,封印在书里的自称・大精灵「缪托斯(ミュトス)」。以及,沉睡在奈落的神秘少女「克罗埃(クロエ)」。
 
  取得编年史的主角,预见了自己死亡的未来。但是在克服既成定局的命运之下,平安回到了大陆的地上。
 
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  • 主人公。所属于境界骑士团里的南方骑士团。为守护地上和黑色军势展开战斗。
    看似非常一般的年轻青年,但是能够看得到编年史,并且取得入手
 
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  • 瑟菈。来自于北方出身,现在则是属于南方骑士团。主人公虽然不认得她,但是她似乎认识主人公。
    只是忘了在某处碰面而已,还是说……?
 
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  • 克罗埃。在奈落深处预见的神秘少女。似乎不属于南方骑士团。从身体会散发类似于瘴气的物质,因此受到周遭相当的警戒
    虽然失去了遇见主人公之前的记忆,但她感觉自己「在这之前似乎是为了特定的某人挺身而战」
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  • 主人公初次上阵时,与部队长菲奥雷托(ヴィオレット)共同行动,并遇见了其中 1 名女主角瑟菈
    然而在惨烈的战况下,他掉下了奈落深处
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  • 取得编年史的主人公,在沉睡中醒来的克罗埃的帮助下,回避了自我毁灭的未来
    奈落中充满了大量瘴气,没有缪托斯的加护下是无法正常行动的
  抵抗了黑色军势的进攻,并且成功生还到地上的你一跃成为众人的英雄。由这份功绩你被任命为「探查骑士队」的队长。
 
  探查骑士队,就是与巨大高墙迟早陥落的这段时间赛跑,作为人类起死回生的一手开拓出抵达奈落深层的路线,将足以颠覆绝望般现况的情报带回来的使命视为己任,也就是所谓的敢死队。
 
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  • 奈落目前现已确认有共计 13 个阶层,主人公所在的南方骑士团也只把握到前 4 层的情况。由于上层外边是太阳光照射范围的场所,
    草木生长繁盛,看似相当正常的自然环境。然而,在这下层则是前人未及的领域。谁也不知道详情
  你与同样被任职到探查骑士队的瑟菈,克罗埃,以及前斗士身分的男性「里昂(リオン)」,有些过去的女枪士「毕斯可(ビスケ)」,首先是以突破第 1 层排除威胁作为目标…… 到这为止都还在掌控之中。
 
  实际上出发前往调查后,队员的意见相当分歧不一。完全没有协调,众人的步调完全没有配合。在这个人类无法生存下去的残酷环境之中,残酷的未来就这么平静的到来。
 
  你在能够看穿未来的编年史力量之下,预见了瑟菈被黑色军势杀害的未来。其原因根据书的记载,关键字是在 “不成熟的骑士” 与 “猜疑心” 这两点。
 
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  • 这样下去毁灭的未来迟早会到来。只是,主人公在常时必须做出判断的「选择」之下,与伙伴的关系也会逐渐产生变化,
    原先不稳定的关键字也会逐渐改写。也就是说 “记载在编年史的结果,将根据自己的行为产生变化”
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  • 刚开始意见不合的成员也逐渐有了向心力,建立信赖关系的同时,作战的配合度也变得更好了
    熟记骑士训示的他们已经不是不成熟的骑士。是了不起的骑士了
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  • 在不清楚彼此底细与战斗理由的情况下实在无法在战斗中将身后交付给对方
    这份猜疑心也在透过同桌共寝的相处,共同跨越数道死线之下,逐渐转变成彼此的羁绊
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    故事最终环节是由固定成员出发冒险,相当于冒险中的交流活动「露营(キャンプ)」产生的对话为全玩家共通的内容,
    但是在这之后「选择谁当作新的伙伴?」的选择下每个人的故事对话将出现变化
  就这样前往奈落的你,紧接著面临了 “二选一的重大抉择”。这里只能选择接受其中一方的命运。无法重来的结果。画面上防止误触的「这个选择真的可以吗?」著实相当恼人,但也必须慎重且大胆的选下去才行。
 
  如果选择的结果是自己想要的东西那可能还好,但是也可能有人会后悔「当初选择另一边就好了……」。
 
  可是,带著这些苦涩的回忆走下去,也就能够让玩家获得各自不同,简直可说是属于自己的故事体验也说不定。
 
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  • 故事最初的选择为「要同意~~与~~的哪一方」。之后将根据选择,似乎会影响到支援角色的加入结果

以明快节奏的回合制战斗,开拓出奈落的生路

 
  《真 ‧ 锁链战记》是由玩家选择关卡,在 3D 地下城内移动角色前往目标场所。道中是以遇敌作战的方式,与敌方接触便会进入战斗。另外在移动中使用攻击键接触便能在先发制人的有利情况下开始战斗。积极利用这点开战吧。
 
  地下城内会掉落回复伙伴体力的药草,或者有能够取得角色装备品「武器」的宝箱。这种氛围,就像是往年 RPG 中常有的地城探索一样的感觉。
 
  另外移动可以手动或是自动进行,选择自动移动时会一路笔直前往最深处。虽然拥有时下手机游戏舒适与便利的玩法,但是想取得道具的话最好还是用手动探索。
 
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  • 关卡给人的感觉,大概是 1 个地下城=相当数 Wave 的战斗+收集要素。队伍的体力在 1 场战斗后不会自动回复,
    在过关以前都会保持原血量。回复体力的关键道具薬草无法带到下个阶层,在移动到下个地区以前用掉吧
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    队伍成员为前卫 4 人,辅助 2 人的编成方式。辅助角色会在前卫成员无法战斗时交替上场
  战斗系统为回合制的指令战斗系统。队伍成员在轮到自己的回合,可消费彼此拥有的「BP」(相当于行动点数),点击画面右下方的技能按钮进行攻击。
 
  画面下方会显示出敌我双方的行动顺序,建议选择集火攻击「行动顺序较早的敌人」以及「行动前会插队进来的敌人」。
 
  另外在战斗中使用技能或承受伤害时会累积「OD 计量条(オーバードライブゲージ)」,点击画面右下的按钮进行使用,就会施放有切入动画的必杀技。效果有大伤害攻撃与回复血量等,各角色有不同的必杀技。
 
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    武器也存在著相克关系,对敌人造成的伤害根据组合不同有所变化
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    强敌等部分敌人会预先提示出攻撃范围。本作的战斗虽采取指令选择的方式,但是手动操作角色移动也是战斗中的一大关键
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    OD 计量条累积的速度很快,比想像中还要容易使用
  序盘虽然不用考虑 BP 的消费量,敌人的攻击也不是很强,但是在难度逐渐提升时就会感受到这种玩法 “充分考验 RPG 风格的思考与攻防完整性”。当然,战斗时也有倍速功能的自动战斗,可以借此在零碎时间中进行刷关。
 
  就一款 RPG 而言整体上是相当正统派的玩法,并没有感觉到会引人在意的不良要素。并且画面虽然是画质丰富的 3D 展示,但是战斗进行与演出都有一定的速度感,给人印象是外观看来相当深厚的硬派游戏氛围,事实上可以超乎想像的轻快节奏游玩。
 
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    各角色在等级提升时会获得「面板 pt(パネル pt)」,使用这个点数就能在「能力面板(アビリティパネル)」取得・强化技能
    另外似乎还可以用来提升人物的能力值
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  • 获得宝箱与武器的情况下过关时,就会在结算画面中鉴定各品项的品质。武器除了名称,攻撃力,属性,
    还会随机赋予具有各种不同效果的能力。实际确认来看,就能明白本作其中一项深度游玩要素确实要属「武器的割草与收集」了
    本次没办法体验到这点,但据说会有各种多样化的强化要素
  《真 ‧ 锁链战记》序章带给人的感觉,具有相当沉重的剧情设定与节奏明快的战斗体验。剧情演出也相当的讲究,决定命运的抉择以外的细部选项也像是在主张自己「我很重要!」一样,有相当充实的剧情效果。在这些要素驱使下已经使人感受到相当好的游戏完成度,也让人期待本日开始的 CBT 结束后会有更多内容上的改善。
 
  现在本作正在进行事前登录活动,根据登录人数与 Twitter 投票报酬也会变化,也有些和选择相关的宣传活动正在进行中。对此有兴趣的人不妨前往确认这方面的消息,并让我们一起等待似乎会比预期更早到来的正式发行日吧。

 

(C)SEGA

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