其实在刚接触铁血的孤儿时,一直觉得这些家伙根本是其他动画里的家伙,跟我认识的钢弹除了配色之外完全没有关系
而搜魔钢弹是这个系列里面我觉得真正有做出味道了家伙,明明不是主角端却独占4种样式机体,而且不意外的人气都不算差


讲真的内骨架真得神神的,因为有这东西,这系列可动可以说是比起之前高上许多,光是脚踝可以转一圈就海放其他系列87里了
而且因为很多配件另外包的缘故,铁血的HG普遍都很便宜,然而该有的问题还是有,像是后群甲不可动干涉到的脚部动作一样不可少,虽然一样简单改造就解决了,问题不大



残命搜魔延续的之前的模式最大的差别就是机械臂操作的两面盾牌,然而作为卖点之一,却做得挺差强人意的,于是改造就从这里著手

盾牌原始是透过卡准位置的变化来改变样式的,然而这种变形一向不太合理跟方便,为了能够改成滑动变形,第一步就是把多余的塑料切除


在这部分切除干涉的塑料后,透过加上磁铁以及胶棒来使盾牌可以确实滑动却又不会错位,可以看到因为中间试了其他种方法,所以产生了一些不需要的孔洞之后才确定了比较合理的形式。
在这种需要填很多洞的地方,我的习惯是使用石粉黏土作为工具,图中白色部分就是石粉黏土,因为没有特别的味道,在为干燥前可以使用清水塑形,干燥后又很好切割,价钱又比补土便宜,作为简单玩家来说算是不错的选择


在确认了合理的机构后,我使用胶板把其他缺口补起来,一方面这样比较合理,一方面也可以避免因为直接看到内部而发现悲剧的改造痕迹
在这种地方我习惯上是使用纸胶带来规划要制作怎么样的造型以及取样


尝试几次后确定了想要的样式,在不展开的情况下还满OK的,个人感觉啦


而机械臂部分简单的消除分模线后,使用1mm胶棒做出油压管等机构造型,本来朴素的样子说实在有点无趣
在处理这种很难直接看清楚的分模线时,我都会用黑奇异笔做识别标示,这也是为什么我制作的过程常常都会有黑黑红红的痕迹出现在上面


改造前与改造后差别


成果展现,虽然只是简单制作,但在我心里面还算及格啦(?


除了盾牌部分,枪可以说是继承前几代搜魔钢弹最大的特色,然而我其实很不满意他握柄的长度,无论是双手持握或是单手举起都做不到
制作上我打算使用最简单的方式,把想要延长的地方切断,然后加长,然后就没有然后了


若是直接用黏接的,用鸡眼想也知道之后就算不把玩也绝对会断,最保险的作法还是钻孔打铜棒做桩再行黏接


接上3mm 3.5公分的压克力棒,两端金色的就是我加上的铜棒,这样处理至少在把玩上也不会轻易断裂,不得不说压克力材料真的很难加工,除非是不得已或是懒惰出门买材料,不然我通常都是能避就避


好啦嘎里嘎里终于可以双手持枪了,没办法双手拿枪还想要跟人家主魔单挑难道是在开玩笑吗(?


当然别人做不到的单手持枪也是OK的,之后只要无缝上色后就看不出差异了


武器部分大概先制作这样,接著该思考内骨架部分了




银发控夜月夜月夜的断肢实践场

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