角色加點為什麼那麼重要呢?因為玩家不僅要點自己的,
還有隨從的要點,所以瞭解這些數值的影響是很重要的,
而且每個角色加點1點數值後增加的能力會略有不同,因此也要根據角色性質來加點。
最後自由屬性在40等以前都是可以免費重置的,所以前期其實也不用太擔心點錯。
40等以後要重置就要花元寶了。 文末推薦《煙雨江湖》PC版本,大螢幕掛網賺錢更快!

【基本介紹】:

遊戲中有四種自由屬性可以加點,分別是臂力、身法、根骨、內息
臂力:
臂力主要影響的就是攻擊力,還有一些招式的威力
另外臂力還會影響”探索”  比如有些櫃子需要一定臂力才能打開
身法:
主要影響速度,也就是出手的順序,也影響命中(也就是影響招架)
身法還會影響輕功的發揮
根骨:

影響氣血、防禦、韌性
氣血就是生命力,韌性是抗負面狀態的能力
所以簡單來說根骨就是坦度
內息:

影響真元,也就是初始內力。內力滿了就能開大招
初始內力高就是可以很快開大絕的意思
內息也影響內功
另外遊戲中還有一個很特別的屬性叫做「招架」

招架機率受速度影響,如果產生招架,也就是會有一定量的減傷,
這個減傷比例會依據攻擊方的臂力以及防守方的根骨而有變化。
陸服有人整理公式~但我也不清楚是否正確,所以有興趣可以自行去查

【加點方向】:

1.    看角色:
前面有提到,每個角色屬性加點影響的數值多寡不一定,
因此可以稍微試點一下,看看那個角色有沒有哪個性質特別突出。
2.    看武功:
每個角色都有套路、內功、輕功三種武學,可以先選擇自己喜歡的武功去學習。
接著點選武功的詳情,就可以看到那個武功喫的是什麼數值,也就可以依照那個去加點。

個人覺得隨武功是加點最重要的依據,建議至少可以先對自己想要玩的門派武功有初步瞭解,
每個門派特色不同,有些著重輕功、有些主打坦。當然也可以走一步算一步去加點,這樣也很有挑戰XD
3.    看陣容:
遊戲中有多種陣法,不同陣法對於站位會有不同影響
雖然一開始只有梅花陣,但看這個陣法也知道隊伍中勢必有人要當坦
所以可以看自己隊伍中缺乏怎樣的屬性來選擇加點
比如有人喜歡玩主角坦克流、有人喜歡玩輸出流
端看自己上陣那些隨從

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