對於 Xbox 團隊來說,我們的使命簡單明瞭:打造屬於全球每一人的遊戲大家庭,並與大家庭中的所有成員共享遊戲的快樂。為實現這一目標,我們致力於讓每個人都能隨時隨地獲得遊戲暢所欲玩、隊友時常相伴、設備隨手可選的遊戲體驗。

  首場 Xbox & Bethesda 遊戲展示會將於日期: 6 月 14 日凌晨 1 點開始。其間我們將推出 Xbox 有史以來最為強大的遊戲陣容。在展示會到來之前,Xbox 負責人菲爾 · 斯賓塞和微軟首席執行官薩提亞 · 納德拉討論了遊戲對微軟和世界的重要性。我們還分享了關於 Xbox Game Pass (XGP)如何改變玩家探索內容、彼此互聯和暢玩遊戲的方式,以及如何將 Xbox 旗下 23 個工作室的所有遊戲帶進更多屏幕的新進展。

  「我們相信遊戲,即互動娛樂,並不僅與硬體和軟體有關。這不關乎像素,而是關乎於人。遊戲把人們團結在一起。」斯賓塞表示,」遊戲架起溝通橋樑,連起情感紐帶,讓全球的玩家產生共情。遊戲的快樂和家庭般的歸屬感,正是我們投身遊戲行業的初衷。」

  「遊戲從根本上符合我們作為一家公司的使命。」 納德拉表示,「菲爾提到 Xbox 的願景是打造屬於全球每一人的遊戲大家庭,並與大家庭中的所有成員共享遊戲的快樂,對此我深表讚同,這與微軟的使命完全一致,即予力全球每一人、每一組織,成就不凡。」

  「作為一家公司,微軟對遊戲業務的投入不遺餘力。遊戲是娛樂產業最具活力的分支之一。30 億消費者希望通過遊戲獲取快樂、集體歸屬感、創意,以及真正的成就感,我們的目標是予力這 30 億人中的每一個人,讓他們可以隨時隨地享受遊戲帶來的快樂。」

  「我們相信,微軟可以在遊戲人性化和決定互動娛樂未來等方面發揮主導作用。 我們認為微軟在三個關鍵領域擁有絕對的競爭優勢:第一是微軟在雲計算領域的領導地位;其次是我們通過訂閱服務 XGP 所積累的深厚基礎;第三是我們對於賦能創作者的高度重視。」

  在我們實現為數十億玩家提供 Xbox 體驗這一目標而不斷努力的同時,我們也在此與大家分享 XGP 所取得的最新成就,以及 Xbox 的未來計劃:

  Xbox Game Pass 正在改變我們探索內容、彼此互聯和暢玩遊戲的方式

XGP訂閱用戶的遊戲體驗豐富度比非訂閱用戶高出 30%,遊戲體驗數量高出 40%。90% 的訂閱用戶表示 XGP 讓他們有機會去體驗以往不會去嘗試的遊戲類型。 合作夥伴的遊戲進入 XGP 遊戲庫之後,其遊戲作品的平均互動量相比加入之前會提升 8 倍。 XGP訂閱用戶有著更高的消費意願,無論是購買 XGP 遊戲庫內外的遊戲作品還是為喜愛的遊戲購買附加內容,XGP 訂閱用戶的平均消費比非訂閱用戶高出 50%。 XGP 現已成為一個真正意義上的探索引擎,以及一個可以建立情感連接和獲得集體歸屬感的平臺,同時也在促進著遊戲銷售。最新相關洞察如下: 自從我們與 EA 展開合作並將 EA Play 引入 XboxGame Pass Ultimate (XGPU)以來, EA Play 的遊戲內容就收穫了來自玩家高漲的熱情。相比內容引入之前, EA Play 在微軟平臺上的累計使用時間已增長超過 200%。 EA 豐富精彩的遊戲陣容也吸引了來自 Xbox 平臺數百萬的玩家。 由 Square Enix 打造的《先驅者》上市首日就加入了 XGP 遊戲陣容,並成為當周 Xbox 平臺最暢銷的數字版遊戲,同時也躋身 Xbox 4 月份最暢銷數字版遊戲前 10 名。正是 XGP 將這款遊戲帶到了數百萬玩家的眼前。 在上市當周,《MLB:The Show 21》成為了去年 Xbox 平臺最受歡迎的體育遊戲,也是 Xbox 平臺有史以來第二受歡迎的體育遊戲。XGP 為 《MLB》 系列帶來了數以百萬計的新粉絲,而《MLB: The Show 21》也成為了 4 月份 Xbox 平臺銷量第一的遊戲作品。

  Xbox 體驗將攜手 Xbox Game Pass 登陸更多設備

Xbox 正在與全球多個電視製造商開展合作,計劃將 Xbox 體驗直接引入互聯網電視。除手柄外,玩家將無需配備其它硬體,即可感受 Xbox 遊戲體驗。 Xbox 正在探索 XGP 訂閱服務的新內容,以讓世界各地的更多玩家在任意設備、任意預算條件下,感受由 Xbox 帶來的沉浸式快樂遊戲體驗。 Xbox正在研發專為雲遊戲打造的串流設備,讓玩家無需主機,即可在任意電視或顯示屏上領略 Xbox 遊戲的魅力。 雲遊戲服務將通過 XGPU 於今年晚些時候登陸澳大利亞、巴西、墨西哥以及日本。 在接下來的幾周,網頁版的雲遊戲服務將會面向所有 XGPU 訂閱用戶開放,支持 Edge、Chrome 和 Safari 瀏覽器,屆時玩家將可以在任意設備上即時開啟遊戲。 我們正在對全球各地的微軟數據中心進行遊戲處理能力的全面升級。這意味著玩家的雲遊戲體驗將迎來更短的載入時間、更流暢的幀率以及由新世代主機帶來的專屬性能強化遊戲體驗。 今年晚些時候,我們將會把雲遊戲服務直接加入 PC 端的 Xbox 應用程序並整合至主機體驗中,以加入「先試玩後下載」等全新功能。

  令人振奮的遊戲陣容

Xbox Game Studios 旗下超過 20 個第一方成員工作室遍佈世界各地,正在積極為廣大 Xbox 玩家打造精彩的遊戲作品。我們的目標是每一個季度向 XGP 遊戲陣容中添加至少一款第一方遊戲作品。無論是角色扮演、射擊、策略還是冒險遊戲,我們的成員工作室都將為廣大玩家源源不斷地帶來引人入勝的第一方獨佔遊戲作品。 我們的獨立開發者項目 ID@Xbox自啟動以來已幫助開發者們發佈超過 2000 款遊戲作品,創造了超過 20 億美元的價值。目前相同的項目運作模式正在被 ID@Azure 所採用,幫助獨立開發者們打造基於雲端的遊戲體驗,為遊戲開髮帶來多元化的開發背景和活力。

  菲爾 · 斯賓塞提到,團隊深知要實現 Xbox 的願景絕非易事,而且任重道遠。但是他相信只有微軟可以通過其跨國規模:雄厚的科技創新實力、財務資源以及數十年深厚的遊戲基因,幫助 Xbox 真正實現其願景:打造屬於全球每一人的遊戲大家庭,並與大家庭中的所有成員共享遊戲的快樂。

  想要了解有關 Xbox 未來的更多詳情,獲取未來諸多精彩遊戲內容的最新消息,敬請鎖定日期: 6 月 14 日凌晨 1 點Xbox & Bethesda 遊戲展示會

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