台湾独立游戏开发团队贪狼星工作室预告,旗下自行研发的首款游戏《卡纳洛克:神战》即将于今(14)日晚间 10 时脱离抢先体验阶段、正式上市,届时将同步释出游戏宣传影片。
 
  《卡纳洛克:神战》为一位企划、一位美术和一位程式所组成的独立游戏开发团队「贪狼星工作室」所制作、三人耗时约一年半的时间打造的第一款游戏。本作采用「类 Rogue 牌组构筑」玩法(Roguelite Deckbuilder),玩家将使用手上的第一套牌,持续升级调整,并在极限装态下挑战地图中的各种强大敌人、魔物。除了远征爬塔的精华之外,游戏也导入了机会和命运等内容,玩家将由众多神话中解锁并挑选三位神祗进行游戏,同时能体验到每个神祇多达 10 种的能力组合及套牌的策略烧脑玩法。
 
  官方表示:「本作虽然是受到杀戮尖塔、魔物讨伐团等知名卡牌建构游戏(Roguelite Deckbuilder)所启发,《卡纳洛克》在核心玩法上注入了自己独一无二的创新玩法。与其用一名英雄进行游戏,玩家需要管理三名英雄,策略性地运用切换英雄后会改变功能的卡片。」
 
  • image
    每次开局时,可以选择解锁的神祇尝试不同的打法
  • image
    赫菲斯托斯,希腊的锻造之神,是建构牌组的重要帮手
  • image
    每个神祇都能在升级后获得更强的能力
 
影片将于《卡纳洛克:神战》今晚 10 时上架时同步公开
 
  「核心玩法的概念其实相当的简单,」曾在暴雪工作六年并在 Sega 旗下子公司担任主管,如今是贪狼星工作室企划兼制作人的 Frank Chang 说:「假设你想要使用卡片进行攻击,那么你会希望切换到输出型的角色来将伤害最大化。在这个过程中,怪物有可能会对你进行机会攻击,所以每一步都需要权衡利弊。」
 
image

游戏中期解锁的伊西丝,身为埃及魔法女神的她相当强力

  切换角色还会带来更多的优势。举例来说,希腊神话的爱神阿芙萝狄,在移动到前排时会替生命值最低的角色进行治疗。而同样是希腊神话的战争女神雅典娜,则会在切换到前排时自动攻击生命值最高的敌人。能够切换角色触发额外效果的选项开启了更多的可能性,并替战斗多增加了一个战术层面的要素。
 
  • image
    神器需要经过充分升级才能挑战更高的难度
  「换句话说,当你只差一次攻击就能击杀最后一只怪物,但手上却没有牌了,把雅典娜切到前排也能结束战斗。」Frank 解释道:「目前同类型的卡片游戏中几乎可以说找不到类似的玩法。」
 
imageimage

审时度势,聪明地切换角色是本游戏的精髓所在

image

身为坦克的希腊战神阿瑞斯,不但能替自己套上护盾,还能挺身而出掩护切换的队友

  自 2020 年 5 月开始抢先体验至今,《卡纳洛克》在不到一年内进行了超过 50 次更新。开发团队达成了对玩家的承诺,在正式上架前将能够使用的卡片从 60 几张扩充到 100 张以上,游戏本身也在一些角色、怪物及介面上做了升级。开发团队也在社群玩家的建议之下,新增了额外的功能、选项、收集册、难度,还有数百个更动。
 
  • image
    经由玩家建议追加的收集册功能
  「在引进困难、梦魇及地狱难度后,游戏的核心玩法已经进阶到另一个层次了。」Frank 说:「在新增的关卡预览功能中,你可以根据怪物的特性来决定出场的神祇,然后决定先杀哪一只怪物对你最有利。不同组合的怪物特性让硬核玩家多出了许多策略层面的考量。」
 
  • image
    每次都会产生不同的路线,如何进行就交由玩家自己决定
  • image
    观看关卡预览中决定由谁出战,或者干脆避开这条路线
  新导入的卡片机制也让战斗的策略成分大增,例如有些卡片能够把卡片从弃牌堆拿回手,还有「回收」功能的卡片,在回手后会拥有更强的能力。
 
  • image
    每一轮结束获得的特典点数都能用在下一轮的游戏当中
  「我以游戏企划的身份击败过地狱难度的最终 Boss,确保这是可以办到的。」Frank 做了结尾:「我们内部花了几百个小时进行测试,而且在测试的过程中得到了乐趣。我们最终希望这个游戏能带给喜爱卡牌类的玩家足够的挑战。」
 
  • image
    觉得难度太高,可以尝试休闲一点的难度,打起来相当轻松
  • image
    不是卡牌高手千万不要尝试这个难度!
  《卡纳洛克:神战》即将于今日晚间 10 时正式上市。开发团队透露,游戏上市后预计开始进行中国神话开发,并准备在其他的 PC 平台上架。

 

相关文章