顯示器究竟是不是越大越好,並不能一概而論,要分應用場景。

如果是用來看電影,那在保證足夠解析度的情況下,屏幕尺寸當然是越大越好

大到跟電影院幕布一樣大最好,這樣看電影不是才爽歪歪嗎?但其實這是不可能的,所以另闢蹊徑,用跟電影院相同的21:9畫面比例的面板,播放電影文件時可以做到上下無黑邊,全屏播放。這種需求引領了顯示器的另一個發展方向的就是32/34寸曲面帶魚屏。曲面屏天然的視角耦合、沉浸感優勢,再加上大尺寸的面板結合,看電影的感覺是非常好的。

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如果是用來玩遊戲,在一定的辨率的情況下,屏幕尺寸並不是越大越好。

當人坐在桌前距離屏幕中心距離固定的情況下,顯示器尺寸過大會導致人眼視角不能把整個屏顯內容納入視野,就會導致脖子或頭扭來扭去,時間一長就不可避免地產生勞累或酸痛。所以普通遊戲玩家的主流選擇是27英寸2k解析度的顯示器,而職業選手們因為需要集中更高的注意力,往往距離屏幕也更近,所以他們通常選擇24寸左右1080P解析度的顯示器。

遊戲玩家選擇27寸+144hz刷新率+2K解析度的電競小金剛顯示器

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職業選手選擇24寸+240hz+1080p解析度的高刷新率的職業電競顯示器

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如果是用來做設計,在足夠高解析度的情況下(通常都是4K),屏幕尺寸越大越好。

屏幕尺寸越大,看設計細節越方便,但對設計工作來說,尺寸並不是一個十分重要的參數,對設計師來說,色域覆蓋、色准、色溫、色深等參數才是更重要的考慮因素。也就是說,能夠正確地顯示、還原色彩,才是設計師們的命脈。

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這種低智問題有問的必要嗎。。。

人的視野是有限度的,屏幕大到一眼看不到頭,要一直來回晃動腦袋,你覺得能舒服?

除非你家有個無限大的桌子,顯示器愛擺多遠就能擺多遠,否則按正常桌子大小的話,32(31.5)寸就是一般人接受的極限了。


對於大多數人的辦公桌,23.6-27這個尺寸是比較理想的。

再小,太費眼睛;再大,頭暈眼花,而且對於多顯示器很不友好。

按我個人的體驗,23.6/24的話,1920x1080的解析度比較合適;27的話可以考慮2560x1440,也可以考慮3840x2160+200%縮放,這樣邏輯解析度還是1920x1080;27寸如果物理解析度只有1920x1080,真的是大果粒質感。


肯定不是的。

應該買多大尺寸的顯示器呢?24寸,27寸?

不能太大,太大了都糊臉上了;也不能太小了,太小了看著不過癮。

這個要根據購買者個人喜好、解析度和將來顯示器放置的桌子縱深度來綜合考量。

今天就重點說下放顯示器的桌子縱深度。

什麼是桌子的縱深度,上一個圖你就知道啦。

這是我的桌子,縱深度是60CM。

一般大家都是貼著桌子坐,顯示器放在桌子的另一側,所以基本上使用者和顯示器的距離就是根據桌子的縱深度來決定。

我的顯示器是 23 寸的,我的體驗是顯示器有點小,看著不過癮,不過也還可以,將就。

60CM 的桌子是可以配置一台 27 寸顯示器的,我用過幾個月的 27 寸顯示器,不是在這個桌子上,而是在我前公司,那個桌子縱深度最多 50CM,比我這個桌子縱深度小,剛開始用感覺有點近,不過第二天就適應了,所以 60CM 縱深度的桌子完全可以配 27 寸的顯示器。

你可以量一下你的桌子縱深度,然後參考我的意見來確定你要買多大的顯示器。


不是,正常書桌上顯示器和眼睛的距離,34寸帶魚屏就是極限了


你說的對呀

一定買個大大大大的


這個看個人需求吧,比如職業電競玩家最常用的尺寸就是27英寸,太大不容易集中

剪輯師或者其他設計人員,27英寸-31.5英寸使用的比較多,而且需要帶分屏模式的顯示器操作使用更方便


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