個人很喜歡這個遊戲


被這款名叫《Helltaker》中文名《地獄把妹王》的遊戲迷住了。

她就像一幅精妙絕倫的速寫。看起來隨意,洒脫。並且越品越喜歡。色氣而又不越線的畫面不斷挑逗著你的眼睛,激發人本能的想像力;魔性又富有節奏感的音樂讓你沉浸其中;稍有難度,但是重複挑戰成本極低的關卡設計更是讓人為了下一位妹子不願停止遊戲。就個人感覺而言,這個遊戲太成功了,我覺得遊戲從業者如果親自去玩一玩,都會感到羞愧,羨慕的。一個團隊,做一款免費遊戲,能僅僅跟隨著自己的興趣(性趣),放任自己,就把自己團隊的優點展現得淋漓盡致,把自己想要講的故事交代得明明白白。可能,對於作者來說,表達自己喜好的意義,已經遠遠大於通過她來盈利的願望,免費很可能只是一個結果而非目的。(所以說《三色繪戀》的低價與免費策略有點耐人尋味,感覺可能有點本末倒置了。)這太令人羨慕了,又有多少人即使自己正在做著所謂的3A遊戲,卻連自己到底做了個啥都不知道。咱們做事情都講究一個有意義對不對,更不要說如果認可遊戲是藝術品的話,怎麼能渾渾噩噩呢。

說一點夾雜私心的話,可能是我美術專業導致的關注點集中。玩了這個遊戲,我更加覺得一個遊戲的美術真的太重要了。對於地獄場景的設計,相似人物通過個性與習慣做小細節上的區分。作者都控制得遊刃有餘。如果美術不能針對項目,為她好好用心定製一系列的畫。她是不能成功的。或者說,美術,會成為違和感最強的一部分。作為一個遊戲的美術,態度一定要端正,這份工作,不可能會是像摸魚一樣輕鬆快樂的事情,而是把自己的畢生所學,學以致用的考驗。我一直覺得一個遊戲作品能被大家記住10年多,然後當相同元素出現時大家能第一個想到她,就是最大的成功了。能給這個世界留下些什麼,不是藝術的最高追求嗎。《日在校園》《緣之空》《心跳文學社》《艹貓》《美少女萬華鏡》《白色相簿2》等等,這與商業價值無關。僅僅是大家提到會挑動心弦,會脫口而出。對創作者來說,就是莫大的榮耀。

可能對於這個團隊來講,這份作品只是第一步,但我真的很期待他們今後的遊戲。


短小精悍,畫風出奇,沖國特供

全遊戲流程不超過2個小時

有誰不喜歡白髮赤瞳有角有尾巴的西服惡魔娘呢?

(我為什麼下地獄?明明我生前什麼壞事都沒做!

難道你不想x loli魅魔嗎 .JPG)

立繪巨戳我,給人一種清新簡約的感覺

玩法直接,總共是推箱子和一個考驗反應的遊戲

全游沒有r18元素,而且免費,就連dlc也可以白嫖

我,好評,推薦遊玩


根據我同學的說法,這個遊戲應該翻譯為《地獄帶哥》


你說,哪個沖國男孩,拒絕得了白髮赤瞳惡魔娘呢?

至少我不行,希望你也無法拒絕(笑)


《地獄把妹王》這個譯名可以說信達雅,完美詮釋了什麼叫做準確偏離不遺漏,同時又能夠精準把握作品內涵的翻譯。作為一部小品級作品,它的免費策略吸引了極大關注,而其驚人的同人創作空間也令人咋舌。雖然說玩家也可以花費37人民幣購買擴充內容,但那是屬於粉絲向的支持贊助,而非購買遊戲內容本身。

遊戲情節非常簡單,主角為了把妹吸納後宮甚至不惜下地獄——相信沒有人能夠抗拒白毛紅瞳的魅力,尤其是沖國人。

簡潔明快的劇情

略顯燒腦的益智遊戲

遊戲玩法也十分爽快,玩家只需要推箱子,達成每個關卡的任務既可。


同人創作是真的香,不僅是同人圖,同人歌曲也非常nice(好沖?)。


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