這個問題太複雜了,不想碼很多字了,簡單粗暴地說一下吧。

第一,遊戲設計的初衷本來就是為了讓人上癮。具體有小步走、即時反饋等常見手法,比較獨特的還有各種各樣的機制來確保你上癮,比如團隊合作,有趣,隨機等等等等。

第二,不論是成年人還是未成年人都會對遊戲上癮。不同的是年齡以及前額葉皮層的發育完整程度。一般我們認為成年人自控力比較強,會玩遊戲但不會玩很多,或者根本就不玩遊戲,那因素很多,說也說不完,不過有個規律就是,人喜歡做自己擅長的事,而遊戲又很容易學,學起來很有趣,成就感獲得比較容易,所以大家都喜歡玩遊戲。

第三,所有成癮都有一個特點就是付出很少的努力就能獲得快感。舉例:吸煙(嘬一口=一堆多巴胺)、賭博(做一個選擇=金錢大幅增長=一堆多巴胺)

好了,暫時想到這麼多,掰


?咋?想空手套論文?


那你得先從心理學方面剖析一個剛出生的嬰兒喜歡喝奶的原因了。。。


大概是孤獨吧


很簡單啊,別的事情讓他沒有成就感,如果已經結婚,可以從ta另一半身上找原因,如果是未婚,有可能是父母太強勢導致的


瀉藥

首先,遊戲是虛擬世界,不亞於現實生活。有生動精緻的畫面,有趣的玩法。其次,在玩遊戲的途中可以實時獲得獎勵提升自我優越感,而現實中卻不盡如人意。


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