有人說這部遊戲是披著文學名著的皮吸金,討好二次元受眾的媚宅遊戲。

也有人說這部遊戲可以幫大眾普及文學名著。

各位如何看待?

建議網易分清楚蘭亭集序和蘭亭集哪一個才是「書籍」的本體,再去附庸風雅假裝自己是文化人。

艦船、武器的擬人,隨便做,因為是死物,沒有思想。

書籍的擬人,是對書籍中心思想的提煉和升華,而不是從裡面找幾個關鍵字畫幾個萌妹開始賺錢。

同樣是海底兩萬里的大刀闊斧改編,藍寶石之謎是什麼水平,網易這個又是什麼水平?

再解釋解釋優雅端莊不失靈動,真誠直率又懷著詩意是什麼東西,疊buff?哪本詩集不能這樣描述?就看這個描述誰知道這是詩經擬人?

至於神曲描述里的御宅族……

得了吧,這不是書籍的故事,這只是書名的引用。


不行,很不行。

首先我要說,以這個題材和創意,本來可以搞出一部神作的。創作空間夠大、內容夠多元、群眾基礎非常好,這真算得上天胡開局。

然後網易就給它玩廢了。

我從兩個方面開噴,角色設計和遊戲內容。

角色設計上,媚宅娘化這些我都可以接受。但我不能接受的是選角和稀有度劃分的隨意。

選角方面,我看著我的主力隊陷入沉思——《蘭亭序》和《拉萊耶文本》 根本就不是書好吧!什麼時候一篇前言和一個小說設定也能作為書拉出來了?而在官方放出的角色海報中發現元素周期表後我陷入了更深層次的迷惑。這幫策劃以為玩家都沒上過學啊?有點字的就算書了?你就算出《蘭亭集》《克蘇魯的呼喚》和《無機化學》都說得過去啊……這是對我國義務教育事業的極大不尊重,建議封殺(滑稽)。

稀有度劃分方面,劇情裡面一口一個傳承知識、影響歷史,好傢夥,開服ssr裡面幾乎沒有能體現這個作用的。看來看去好像也就《神曲》、《詩經》、《國富論》、《量子論》、《自然哲學的數學原理》能跟這兩點沾點邊。

那你的稀有度是怎麼確定的?知名度?《往世書》都進了ssr。逼格?《格林童話》怎麼算?

與此同時,《戰爭論》、《烏合之眾》、《本草綱目》只有r。我直呼內行。

在我看來,既然你這麼設定了,那就老老實實的用「知識性」+「對人類的貢獻」作為稀有度分級標準。不要搞知名度+逼格這一套,掛羊頭賣狗肉,噁心。

(贊同我觀點的同志可以在評論區發一下自己心目中的ssr)

其次是遊戲內容。

目前我打通了第二章,我感覺這遊戲的內容已經差不多被我掏乾淨了。

主線本,材料本,競技場。消耗材料提高等級上限順便換立繪,每個角色提高好感度來一小段劇情,角色配聖痕,跑委託,等等。

T M D你是覺得大家沒玩過陰陽師FGO碧藍航線三蹦子pcr明日方舟是吧?

而且,內容匱乏,極度匱乏。打通第一章以後完全沒有吸引我繼續下去的要素。

首充沒雙倍,升級不回體。累計充值獲《國富論》倒是各種意義上的很生草,但居然要充1288。拜託啦資本家老爺,咱能不能吃相別這麼難看?

唯一一個大好評的內容就是自由分配的那一部分升級經驗。全員拖車不再是夢想,16哥喜極而泣。

由此可見,這大概率就是一個噶韭菜騙錢的流水線產品,走的是掙一波塊錢然後冷處理的路子。

只是可惜這麼好的創意了。


書籍擬人題材有利有弊,讀者心目中的哈姆雷特絕不可能在區區一款手游中得到還原和闡述,因此對二次元無感的玩家如果純粹因為題材而嘗試體驗遊戲,一定會感到非常失望。

以目前公布的角色和實際遊戲體驗來看,書籍的擬人角色在設計上就大幅缺失了原型的精髓,海內外名著在遊戲中被被拍扁成二次元形象這一過程簡單粗暴,可以說角色的策劃基本就是根據書名來望文生義,除了引用書名和參考大眾對書籍內容、體裁、人物的淺顯印象,根本沒有更多地深入考究,在娛樂化和還原之間一邊倒地追求前者。當然這都是為了迎合二次元受眾的口味,只是手段並不高明,並且再一次地讓玩家認識到,作為一款大廠標準流水線產品,除了接受市場的檢驗和吸金外沒有更崇高的目標了。倒不是說一家手游廠商非得承擔多少普及文化知識的社會責任,但這樣一個個帶著嚴肅著作書名的」幻書「形象無助於吸引二次元玩家,而閱讀愛好者顯然也不會為這貶低原著內涵的設計買賬。資本通過數據分析,在市場中嗅探到了玩家的口味和喜好,恰好下面幹活的策劃想出了個不錯的題材,一糅合結果從大廠流水線里跑出來一個個縫合怪,看似外表光鮮實則內涵全無。這種面向市場而非玩家的遊戲,大多能做到讓投資人滿意的流水和業績,但通常很難收穫玩家的口碑

主線劇情幾乎沒有深度,內涵不比後宮番劇豐富。這樣質量的劇情所導致的結果倒不是說方便玩家理解,許多玩家都會懶得費時間看,直接跳過直奔戰鬥的體驗反而更好。其實劇情是國內很多原創ip遊戲的通病,這裡拎出來講並非《幻書啟世錄》相比同行做得很糟糕,而是遊戲既然引用了諸多的古今名著作為素材來設計角色,就應該構思一個相稱的舞台來展現這些角色或名著的內在底蘊,適當過濾過於濃重的二次元風格,藉助文藝情懷提升格調。而現狀是,如其他答主提到的,不少玩家在正式進入遊戲前就在性別、性格上就對一些角色設定與其耳熟能詳的原型書的關聯產生了嚴重不認同,繼而被這掉價的主線劇情擊潰了對遊戲策劃的信心,此時遊戲體驗已經可有可無了,當玩家確認無法建立廚力,那麼體驗過抽卡之後差不多就卸載退坑了。

從遊戲性上講,亮點不多,玩法仍是陰陽師這一套,雖然加入能移動角色的戰棋元素,但奈何養成系統需要高度重複地刷副本來獲取資源,戰棋元素的加入反而延長刷本時間,玩家從中得到的是疲憊、負擔而非樂趣。二次元手游的遊戲性若干年前就被發掘完了,也許這款也很快就會淹沒在卡牌養成的海洋里。從題材上看,確實和同類作品軍武、艦船娘化有那麼一點點差異,但沒有本質區別:換了一層稍顯文藝的皮囊罷了,揭開一看和網易的其他同類遊戲並無二致。

我雖然對這款遊戲不抱太多期待,但客觀地說從製作質量來看《幻書啟世錄》還是要高於同類平均水平不少。市場的反饋和遊戲的口碑顯然是兩碼事,公測之後無論各個渠道、平台的評分多麼的不盡人意,一段時間內千萬級別月度流水顯然是能輕鬆達到。手游迭代很快,公測時儘管有玩家反饋了諸多不足,但想必遊戲體驗會在迭代過程中逐步改善。此外,運營也是評價手游的重要方面,需要長期考察。


結論:換皮陰陽師,毫無創新

過劇情的時候我就擰著眉毛看,那建模,那表情,那動作,突出一個僵硬弱智……

抽完卡我直接裂開了,《套中人》大家都讀過吧,高中課文,他給畫成一個打傘穿大衣戴厚帽子的社恐蘿莉了……

媚宅就媚宅了,還不好玩,你上哪說理去?_?

md沒有對比沒有傷害,相比而言,不管是媚宅還是玩法,原神都能甩他十條街……


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