在Robot Cache平台上,用戶可以通過區塊鏈技術轉售遊戲,然後從凈收入中抽成25%給平台。而賣遊戲則會獲得Iron貨幣,它能夠換取現金,或者用於購買更多遊戲。

此外,製作者或發行商在平台上買遊戲只需要支付5%的分銷費用,而Steam和GOG等平台都收取30%的費用。而用戶轉售遊戲所抽成給平台的費用中,70%都會給發行商。Steam新競爭平台Robot Cache上線:允許用戶轉賣遊戲


就不說Iron貨幣和比特幣的相似地方,就說遊戲平台的問題。

首先,平台的用戶是由三家組成:發行商、製作商、玩家。

發行商只會考慮利潤,Robot Cache相比steam,雖然分銷費用低的多,但銷量很難說比得上steam的一個零頭。所以我估計對於發行商來說,作品肯定還是主推steam,Robot Cache最多算是錦上添花發個玩玩。如果要求二選一,必然選擇steam,節省的那點分銷費用還不夠彌補低銷量帶來的損失。

steam有個功能叫「搶先體驗」,鼓勵開發商發售半成品,然後在玩家的反饋中完善作品。就沖這個功能,既能回籠資金又能有免費的測試人員,獨立遊戲製作者肯定更喜歡steam。而大作遊戲,參見開發商那段。

對於玩家來說,玩家分3種:啟動器玩家、喜加一玩家、窮逼玩家。

啟動器玩家就是很多庫里只有,dota2、吃雞、l4d2之類的聯機遊戲的玩家,steam純粹只是啟動用的,Robot Cache的轉賣功能對他們來說毫無用處。

喜加一玩家,絕對不會賣自己的遊戲,轉賣功能一樣毫無用處。

像我這樣的窮逼玩家,或許會對轉賣功能感興趣。但問題是steam本身各種遊戲經常打折,而且steam的社區功能很重要,各種MOD、評價對玩家來說很重要,就為了Robot Cache轉賣功能放棄這些不太現實。

所以說,就算是steam以後都沒有轉賣功能,我依然不看好這個平台,因為steam玩家用戶和獨立遊戲製作者對於社區功能的依賴性很高。


賣遊戲感覺只是個噱頭而已,看看他們官網,跟遊戲有關的兩條內容感覺說的挺空泛,區塊鏈相關的倒是說的詳細。

另外這問題描述和來源也有問題,從凈收入中抽成25%給平台。從圖片水印看是轉的遊民的,但遊民那裡寫的可是抽75%給平台。

遊民新聞地址:

這個Steam的新競爭平台Robot Cache 甚至允許用戶轉賣遊戲


看了一下他們的網站

感覺以賣自己的以太幣為主要目的,似乎並不是為了做遊戲轉售


我覺得挺好的

steam上平均每個玩家擁有12款遊戲,平均每天遊戲時間2小時

也就是說有大量遊戲被閑置

尤其單機比例現在這麼高

轉售市場一直存在,只是之前被商家打壓

Origin用的是會員制應該也是有此考慮

steam打折促銷也不是大發善心

不用考慮是否對抗steam等平台

從玩家角度來說是一個更有利的事情

但定價怎麼定就不知道了


如何看待:新事物要留給TA時間去驗證,時間終會告訴你對錯,所有推論和預測都是基於現有事物的經驗,不能推導至新事物上。

能否對抗steam:太難了,當這個新平台的商業模式被證明是成功的,steam將會立即跟進,採取相同甚至更先進的模式打壓挑戰者。新平台也許能搶到一部分市場份額,但在跟steam競爭環境下難以盈利。


萬一客戶端植入個後台在挖幣呢?

瀉藥。

不能!舉個栗子,美團現在也做支付,那麼能以此對抗支付寶和微信兩座大山嗎?蛇有蛇道,鼠有鼠窩


不能。當他對steam產生足夠的威脅的時候,steam也開放此功能就行了,犧牲部分利潤繼續穩坐行業龍頭是值得的。
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