ps5真的能達到60幀的遊戲幀率麼?
以史為鑒的話,我不太樂觀。
時間往前倒六七年,當時的說法是ps4和x1輕鬆實現1080p60幀。最後實現了沒有?還真實現了,不過僅限於ps3和360遊戲復刻或者與上世代機的雙平臺遊戲(開放世界除外)。
越往後就越壓不住,1080p和30幀都失守了。大表哥什麼德行玩過的都知道,這還是有好好優化的。
碰上水平不行的,比如前兩天的血污:
X1X:原生 4K
Pro:原生 1080p
X1S:原生 900p
PS4:原生 1080p
NS:720p、576p
並伴隨著一定程度的掉幀。
再說了,能不能60幀又不是索尼微軟說了算的,碰上棒雞這種,除了pc,所有機器都給你鎖30幀,就是ps100來了都沒用。
謝邀
要達到60幀很簡單啊,降畫質,所有遊戲都能達到。
然而拋開畫質講幀率都是耍流氓,給你個1024解析度玩3A遊戲誰能玩的下去。
個人預測,下個世代的主機,能夠「所有遊戲」穩定在2K解析度60幀就謝天謝地了。當然只是幻想而已。
我的1070都無法在1080的解析度下保證穩定60幀,AC起源,古墓崛起,都能偶爾給你卡到三四十幀,這還是沒有追光的情況下,更別提我這一張卡就一臺主機的價格了。
X1和PS4上都有不少遊戲1080解析度玩著都好卡,求你們別無腦吹了,玩了十幾年主機遊戲,主機什麼尿性我不知道嗎?
都沒出來你問我……我也不知道啊
取決於光線追蹤是否大規模應用於遊戲
如果應用了,恭喜你們,不僅遊戲全部30幀,而且1080P恐怕都保不住了。
計算機圖形原理層的提升必然伴隨解析度和幀數的降低,你們在過去10年看到的解析度逐步提高不過是因為遊戲技術停滯罷了。
25年前2D遊戲進化到3D遊戲後,從強制60幀直接掉到20幀,然後慢慢漲回30幀。
給大家看看當年3D遊戲什麼幀數
https://www.bilibili.com/video/av58404308?www.bilibili.com幀率又不是什麼了不起的參數,幀率高低的本質是每幀的渲染壓力(如多邊形數、材質精度、解析度等等),如果畫面足夠簡單,渲染速度足夠快,那幀率上百都很輕鬆。
所以單純討論幀率毫無意義。關鍵看在保證60幀的前提下能達到的畫面效果。
說實話,FC遊戲就是60幀。
達到60幀不需要多強的性能,只要開發商以60幀為標準開發就行。然而不太可能,因為優化也是要花時間人工成本的。
所以結果就是,能湊合30幀玩就絕不給你60幀。
而且能不能達到60幀,說實話索尼說了不算,PS5性能說了也不算,只有開發商才說了算。
碰上育碧,別說你PS5,PS500也照樣給你鎖30幀。
什麼優化?不存在的。
謝邀
1080P絕對沒問題,4k估計應該也可以,猩紅已經丟出120fps的炸彈了,幾乎同樣構架配置的ps5應該不會差
下一代AAA遊戲的目標是盡量爭取在4K分別率下能穩定跑30幀
如果實在做不到的話,那就搞個動態分別率,在負擔較大的場景,盡量保持2K以上分別率穩定30幀
以上都是樂觀估計
至於60幀?掃雷,8K120幀都沒問題
PS5的性能到底如何,基本上跟發售當年1500價位的顯卡差不多性能吧,SONY也是要控制成本的,不可能無限制給你堆料的,在有限的成本下,如果AMD能做出性能爆炸的SOC,那還有NV什麼事?
按照價格規律,PS5上市時候1500價位的顯卡應該是2060這個級別的,你看看現在2060有幾個遊戲能跑4K60
要麼就是降畫質,但是降畫質永遠是優先順序最低的
遊戲工作室做遊戲的時候優化的優先順序永遠都是
幀數(保底30),分別率(目前這一代是保底720p,下一代估計保底2K,標準4K),然後才輪到畫質
你說這一代Pro和X1X都能4K60(事實上很多AAA大作也只是供你選擇4K30或者1080p60),為什麼下一代性能提升這麼多,卻做不到呢?
顯然,次世代主機就要配合次世代遊戲啊
本時代為什麼能做到4K60,因為這些遊戲都要照顧那個不出息的哥哥啊
工作室的遊戲都是以PS4或者X1S為基礎開發的,然後再通過加法做出的Pro版本,加的也都是高解析度或者高幀率,而不會加出高畫質來
畫質有差距是SONY和微軟絕對不想看到的
你看看PS3和PS4兩個版本的GTA5畫質差距有多大
畢竟PS4上市才三年,如果畫質跟Pro拉出這麼大的差距
上市初買PS4的老玩家怕是要殺到SIE總部去
我買了PS4,大作都沒看到幾個,你就跟我說淘汰了?
所以微軟在最後關頭取消了次世代主機的高低配置,只保留一個Scarlett
在E3 2019發布會上,微軟公佈了代號為Project Scarlett的新的次世代主機。而根據此前的消息事實上次世代Xbox主機原本是有高配、低配兩個版本,只不過隨後低配版被取消開發了。最近外媒Thurrott、Digital Foundry進一步曝光了代號為 「洛克哈特Lockhart」的低配版被取消的原因。
。。。
微軟內部開發人員反饋他們在為下一代Xbox主機開發遊戲時,需要同時面臨高低配兩個硬體差距非常大的主機環境 。這種不同的硬體差距環境,無形中增加了遊戲開發的時間和調試的難度。面對這種情況開發者採取的方式是優先專註於低配版Xbox主機的適配,然後再移植到高配版Xbox主機,因為就開發而言向上強化比向下縮水適配要更容易。這種先低配版後高配版的開發方式,無形中則導致了遊戲從開發之初就無法100%利用高配版主機的全部性能,這將導致在與索尼的PlayStation進行競爭是處於性能和視覺體驗的劣勢,而這是微軟不希望看到的。
1080P60應該是沒問題,而真4K+HDR+RT+60,怕不是石樂志。
這世代不還是因為CPU普遍弱雞麼,然後只能鎖三十,這世代都有4K加60的遊戲存在,為什麼到了下個世代反而你們覺得不行?
大不了解析度降點,保證幀數不就完事了麼。
幀率只和開發者的選擇有關係,和硬體毫無關係。你給再強的硬體,開發者也可以選擇投入到畫質而不是幀率。
要保證60幀,只有一種可能:索尼禁止不能穩60幀的遊戲上架。
ps3忍者龍劍傳3刀鋒邊緣 PS2的奧特曼格鬥進化3 鬼武者1都是60幀,所以?
還是看需要,性能就那麼多,不可能移除,所以在有限的機能裏,你覺得廠商會選擇提升畫質還是穩60幀,可想而知。
除非是鬼泣這種空戰遊戲或者fps,沒有60明顯影響遊戲體驗的,為什麼不把機能用來提升畫質上。
畢竟綜合來看,畫質的賣點更大。如果大家看實際演示時是盯著幀數去的,估計廠商就會改變方向了吧
1080 60可以
但是4k也想60 我猜不可能
下代主機1080P60幀一定沒問題了,就算開了光追也沒問題。
4K的話不開光追基本上也沒問題,開的話那依然只能30幀。
這個問題問得不好,一個遊戲能不能達到60幀本質上跟遊戲機關係不大,主要是遊戲本身的關係。
雖然遊戲機性能高低決定了遊戲的最終表現等級,但力總有窮盡,幀數低還是因為遊戲開發商能力和目標不匹配導致的。
網路遊戲(如MMO)很難保證穩定幀率,因為同屏角色數下限是必須要保證的,所以必須犧牲性能(總不能說玩一個MMO只能看到五個其他玩家吧)。
但一個單機遊戲(主機遊戲大多是單機遊戲或者非同步交互的有網路機能的單機遊戲)、或者小隊聯機遊戲(如怪物獵人,PSO2),開發者按道理是可以很好的評估遊戲面臨的壓力和負載的。所以主機遊戲想要做到60幀其實本身是很簡單的,只要開發商把畫面目標定得低一些,比如在任何現在時代的主機上玩FC上的超級瑪麗或魂鬥羅那樣畫面目標的遊戲,妥妥的全程60幀毫無壓力。
但這麼做有啥意義呢?
謝邀…
我覺得這要看各個公司搞不搞畫面上的「軍備競賽」…
只要別老揪著各種高大上的畫面效果不放,60幀就沒什麼問題…
或者鎖解析度也行,像我家遊戲pc屏幕只用1080p(? ̄▽ ̄)?於是硬體需求就不會水漲船高,遊戲也流暢,加上沒體驗過2k4k這些妖孽所以電腦桌前盯著1080p也不覺得有什麼不好…
當然,要是都這樣那做屏幕做電視的肯定不答應…慢慢的牙膏廠們也會不答應…況且遊戲互相競爭起來,堆畫質比搞好玩法要直接不少(不是說簡單,但是直接)
基於CPU帶來的性能紅利,我認為能達到而且應該會普及60幀的遊戲體驗,在PC上折騰過遊戲畫面設置的都知道,對畫面特效進行各種調整時顯卡性能的性能需求的變化是很大的,而CPU的性能需求變化是很小的,而且CPU性能受限的情況下,怎麼提升顯卡,幀數也不能再提升了。通俗的來說,CPU的工作是整個遊戲的基礎,顯卡負責的是錦上添花的事情,上一代的主機60幀的遊戲少不是不想做而是不能做,美洲豹畢竟是針對移動/嵌入式設備開發的架構,1.6-2.0G的八核美洲豹性能大概相當於3.XG的雙核四線程酷睿I系列/zen架構,這個性能限制就導致了X1X,PS4P這種別看跑4K*30hz跑得動,跑1080P*60hz還真未必能行,下一代的主機CPU這邊的性能夠用了,只要稍微降低點特效或者解析度就可以達到60幀,如果開發者真的理解遊戲玩家的話,都知道2K60hz的體驗絕對強於4K30hz.
當然可以,不僅ps5可以
ps4也可以
ps3也可以
甚至ps2和初代ps都有60幀的遊戲
但是所有遊戲都60幀是不可能的
60幀並非所有遊戲的硬性需求 就像是使命召喚等競技性或鬼泣等操作性較強的遊戲對60幀需求較大。
而一些劇情導向的純單機遊戲甚至30幀就夠用了。
ps5的機能就是固定的,不管怎麼分,蛋糕就那麼大,幀率高了畫面差,幀率低了畫面好,各廠商的首要側重點應該還是在畫質提升上,大幅度進化的畫面的吸引力要遠遠強於穩定的60幀。
目前ps5實際機能具體如何還不得而知,不過個人感覺撐死也就是rtx 2060的水平了 再結合光追在遊戲當中的應用,60幀基本上別想在畫面跨時代的遊戲裏見到了。
維持現有畫面60應該是可以的,但是要運用新的圖形技術肯定會降。
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