看吧,這就直觀對比,明日方舟現在一個活動的文本量視頻約等於少女前線的一個活動的一個章節。

然後塔防遊戲畢竟和下棋遊戲不一樣? ?°??°?玩法攻略這些沒有橫向直觀比較性,當然,非要參考的話少前這邊一盤棋簡單的不到十幾秒一回合過,禿子洞幾小時一盤棋,和塔防那種不一樣咯

比如這種禿子洞專業戶,泥潭還有打一整天的…………sl那些人我也是佩服(*ˉ?ˉ*;)

積累性的問題也沒啥好說的,一個三年多再過兩個多月四周年的老遊戲和一個不到一年的新遊戲,反正別人罵你的事兒我也管不了,但你非要把倆遊戲的活動產出量放一個單位那我也就呵呵一笑,也沒啥好罵的,畢竟道不同不相為謀嘛,你拿個賺錢多的新遊戲和玩法完全不一樣的老遊戲比活動產出量?? ?°??°?那你咋不和流水差不多的那些三蹦子那些啥的比呢?

這是問題最初的闡述,省的後面的路人看到我們這邊前面的回答覺得莫名其妙啥的。


啊!明日方舟難道不該挨罵嗎?在長草期的基礎上,開創了栽樹期。

咳咳咳,非引戰。

首先你說的少前和明日方舟的產量相同.......

咳咳咳,恕我直言,mrfz今年的活動量比不上少前。首先少前每年兩次大活動,俗稱夏活冬活(難度等級極高),另外每個月有剛領和解密這種小活動(而且這個小活動完成後會送限定槍),然後每逢一些節日會開啟節日活動,比如萬聖節,聖誕節之類,會開放活動關卡,四關左右。而且不僅有夏冬兩大活,還有聯動活動,一般來說一個新聯動(上半年),一個復刻聯動(下半年),還有一個就是戰區。基本上你能長草的日子,最多一周(即一周之類什麼活動都沒有),而且有的時候沒有活動雲母會用聖肝(經驗up)聖撈(絕版槍限時打撈),如果把這些都算上的話.......基本上你想肝可以全年無休。

我玩過一個月的mrfz,我朋友也在玩,在這次答題特意去問了一下,能稱為大型活動的只有合約危機。而且中途的長草期也不是有新關卡,而是七日簽到。(我並沒有把新劇情開放做為活動)從合約危機至今基本無一超大型活動。然而mrfz首月營收差不多跟雲母一年的相當了。你說不罵埃及人,罵誰,姚蒙嗎?而且最為致命的就是理智系統,本質上明日方舟就帶有刷子屬性,加了個理智性質,開了大型活動怕不是活動打到一半石樂志.......(我也不知道yj改了沒改,當時我七八月份玩的時候,挺失智的),另外少前是個 遊戲,你一個手游界的半壁江山跟這個比......欺負人是不是?

而且提點題外話,首先我們少前玩家當初是最關心明日方舟這個遊戲的,為什麼?因為yj的老闆海貓曾經是雲母的主美,主角隊的父親。後來和羽中和平分手去做了明日方舟,我們都知道,我們也都期待著,可是你們這些新來的粉絲,怎麼就怎麼喜歡懟人呢?手游界半臂江山?恕我直言就明日方舟不足以撐之。從更新頻率來看,yj缺人,體量可能連雲母都不如,但是遊戲質量是好的。我只希望zwb不要到處nt,碰瓷了,好嗎?


不要看到兩個手游就拿來比,本質上少前是clike,方舟是抽卡游。

做clike真不賺錢,就是交個朋友,出的活動多,大家就肝一肝,活動少,就長草唄,反正玩遊戲就圖一樂,沒內容就上線清個日常下線,也沒什麼大問題。

而抽卡游就不一樣了,活動可以少,可以水,但是卡池是不能斷的,畢竟這都是韭菜田啊。除了抽卡,肝佬刷材料也要吃石頭,這也是要花錢的。那麼問題來了,為什麼氪佬肝佬要大力充錢,不就是為了開活動的時候爽一波嗎?結果玩家千金購得屠龍寶刀,就光用來殺雞了,還是兩個月才有一次的限量雞,平時滿級黃金大隊就用來刷枯燥的資源本。所以對於抽卡游來說,活動必須要多,而且要有挑戰性,讓玩家覺得自己的投入物有所值。

所以不難發現的,同樣是長草,clike遊戲的玩家長得心安理得,抽卡氪金游就會讓玩家產生「我之前氪那麼多是在幹嘛?」的疑問。

事實上,少前近期最大節奏不是難度、劇情,也不是各種bug,而是妖精禮包,因為這種氪金道具直接提升強度的設定會讓少前變得不再輕鬆愉悅。之前的戒指+改造的combo姑且還算擦邊球,畢竟雙倍經驗什麼,多練練也能有,200好感和100好感差別也不是很大,但是妖精這種以年為時間單位的長線養成系統搞個一鍵變強就顯得騙氪的味道過濃了。

不過就算如此,角色免費造,使用資源而非體力系統,這兩點還是從根本上確立了少前的clike屬性,所以至少在搞出什麼新的騷操作之前,YM還是可以放心摸魚的。

不過從目前的方向來看,人形在少前中的重要性和養成難度是在日益下降的,如果將來YM引入一個新的系統,讓其重要性變得很高,而且養成消耗的既不是四資源,也不是妖精點數這種眾生平等的資源,而是某種日常難以獲得,只能靠氪金的資源(我懷疑鐵血捕獲就是這套路),那YM恐將迎來三測之後最大一波FM,並從此將少前引上氪金抽卡的不歸路。

那時大家就可以看到YZ和HM的M在天上比翼雙飛,二人幸終了。


先上圖防雲

少前坍縮點入坑 方舟開服玩家

就方舟那個產能?別逗我了

一年穩定兩次的大活動 每年1-2次的聯動 戰區 還有離職黨滾蛋以後的季節小活動

況且不騙氪(我沒皮膚的)

我為什麼罵他?

玩都來不及

再看看方舟

到現在說得上的大活動只有騎兵獵人和火藍之心,還有個危機合約

流水一月頂一年

錢呢?拿哪去了?

要是海貓被姚蒙架空了當我沒說,要是都是海貓的主意我先鯊他

yysy,我也挺喜歡方舟的,淪落到現在這個地步完全是咎由自取

新年沒活動,zwb太腦殘,種森林......

希望方舟能成為海貓一開始想做的小眾遊戲吧

也希望方舟能和少前聯動(別叫醒我)

對了,姚蒙必死(無慈悲)

經評論提醒,把粉絲改為zwb


@藍色幻滅 您可真會說,沒有您們ZWB提的這個不帶腦子的問題真當我們少前玩家集體吃飽了撐得?兔子洞不打嘛?撈槍不撈嘛?還說雲衛兵講不來道理?不想要頭部中間那層肉色膜也不能這樣好吧?

———————————分割線———————————

https://m.bilibili.com/video/av84503289?

m.bilibili.com

方舟19年9月入坑,一直到20年1月25日我把號送掉,前面的狗牌和排行榜是剛剛截圖的,少前排行是我開荒的時候打的,一直有事耽擱沒二下洞,視頻是我送號的時候拍的,我說這麼多就是為了證明我不是雲玩家

首先,方舟被罵的原因九成來源於無腦到處口嗨的ZWB,什麼冰清玉潔的雪之下雪乃,手游界的半壁江山,中國遊戲界的美術標杆,下一個龐然大物……此類聖經遍地都是,此外方舟產能和少前差不多?前面有一個老哥用算字數的方式給你說明白了,少前一年產量大約50W字,雖然我也很想仔細算一下方舟這半年究竟產出了多少內容,但很可惜的是我搜了半天,一個全劇情文本都沒有,等什麼時候我找到了方舟的全劇情文案(活動劇情加第五第六兩章的劇情文案我再回來補上),只有方舟挨罵???合著我們少前玩家罵了三年半的雲母組都是在放屁咯?(PS:當我打字到這裡為止,這個提問的題目還是《方舟和少前的產能差不多,為什麼只有方舟挨罵》)

此外,方舟開服時間4月30日,一直到年末為止,總計流水25億3487萬,而且這一數據是靠國服一個伺服器撐起來的(圖片來源:B站UP主-國產二次元手游觀察,來源視頻:國產二次元手游2019年度收入大榜11分58秒)

而少前總計流水5億5329萬(圖片來源:B站UP主-國產二次元手游觀察,來源視頻國產二次元手游2019年度收入大榜8分31秒)

並且,少前的流水包含了國服,台服,韓服,日服,英文服這5個伺服器,並且全年流水甚至還沒有方舟開服第一個月的流水來的高,就理論上來說,粥游不是應該拿出5倍甚至以上的內容來給玩家,再不濟,3倍少前內容的內容量也是起碼的,然而粥游並沒有,甚至這半年的騎兵與獵人,火藍之心,喧鬧法則三個勉強稱得上大活動的文本量和三個微信故事集的文本量,可能加起來還沒裂變鏈接加偏振光的文本量多

另外, @易凡 ,我看您滔滔不絕的說了那麼多,然而我翻了翻您的歷史回答,卻沒有看見您有發過少女前線的狗牌,麻煩問一句,您既然說這次活動簡單,兔子洞應該分很高吧,我相信您肯定要比我這個10%的守門員高不少分,而且我相信,您應該不會介意貼一張您的狗牌外加活動排行為我這個沒啥見識的菜雞長長眼的對吧


更...更容易挨罵?

你這問題怎麼越改越迷惑啊?


因為少前活動模式基本已經成型了。冬活 小活動(戰區/聯動復刻) 夏活 小活動(戰區/聯動復刻/聯動) 以及各個節日的賓果連線或積分遊戲,ym在這幾個時間點該出的都出了,要婊也是婊完成度,畢竟起碼給你餅了,好不好吃再說。比如這次冬活,玩家群體反響不是照樣大。(拋去疫情真的8行,跟異構體和裂變鏈接真的差距有點大)

至於丫丁...流水那麼多就開完第六章還給了你一個「春節活動」「元宵活動」的餅就不吱聲了,玩手游本身就是一種娛樂方式現在你什麼都不出被玩家炎上不很正常。

並且「只有明日方舟挨罵」明顯就是用當下情況來以偏概全,翀不知道被罵了多少次了,你不能因為現在沒被罵就把以前ymfm的事情忘掉。


擺明了來引戰的,不過你游也只有和夢遊扯上關係這麼短時間內有這麼多回答也是慘。夢遊的瓜我從去年吃到今年,給我提供了不少樂趣,希望接下來的時間再接再厲,方舟在賺的比少前多的情況下產能和少前持平那可真是牛逼,喜歡這個只有yygq的中秋微博和新年燈籠不啊,冬天沒有活動只有氪金抽人物開不開心啊,看看zwb把夢遊逼得都得開未成年人保護了,年輕人的第一款手游名不虛傳


1.產出量稱不上「差不多」。

要比較兩個類型不同的遊戲產出量是很困難的,以下結論只屬於我的體感結果。

我體感標準只分兩個,關卡的設計量,劇情的推進量。

少前的冬活劇情推進量可以跟方舟一整個主章節的劇情相抵,即使它沒寫完。而舟這兩個月只出了兩套微型故事,只起了完善世界觀/豐滿角色/留下大量衛星這幾個作用,在這點上可以說二者差距很大了。

至於關卡的設計量,這個我體感其實是差不多的,但今年冬活有兩個禿子洞(我都沒力氣打),除非舟這兩個月也增加了新的400殺關卡,否則二者的設計量差別還是比較明顯的。

2.如果上述兩點問者不認同,假設少前和舟這兩個月產出量相當,為何舟更容易被罵呢?

個人認為是期待值不同的結果。

少前的冬活對老玩家來說已經是每年活動的重頭戲之一了,它會又肝又長而且劇情絕對很重要不亞於日常主線,這是大家都已經達成的共識,何況今年的關卡設計我感覺做得比上年巧妙許多(上年離婚打法打出心理陰影導致今年很晚才下定決心才開始冬活),按理說沒有什麼罵點,直到我發現最後一章劇情沒有寫完。

但燒錢就算被罵也不會特別厲害,一是因為前面的演出足夠精彩,現在也算特殊時期可以理解;二是沒寫完的劇情晚點以別的形式更新就可以補上,其實不是問題;三燒錢的玩家體量跟舟相比小很多,罵的人按比例縮小,肯定顯得沒有罵舟的人這麼誇張。

冬活做得這麼好lofter更新這麼少我快餓死了。

而方舟就不一樣了,也許是因為重要的章節吸走了大量的製作力,在19年末就放出了,所以後續內容的製作在受到特殊時期的影響下就顯得疲軟。但六章大大拔高了玩家的期待值,拔得越高,摔得越疼,再加上舟吸引的玩家量已經遠遠超過本來預測的體量,在繼續堅持小作坊模式的情況下,罵長森林的人在疲軟時期成倍增加是趨勢必然。

而且按現在體驗過的劇情來說,比起開頭設定好的世界觀和幹員人物背景而言,很多時候還是顯得小家子氣了點。

綜上,舟更容易被罵是很正常的,何況現在社交網路戾氣重,舟玩家體量大,評論區想多不堪就有多不堪。

雖然開年不利,但還是希望兩個遊戲都能好好走下去吧。


是粥衛兵啊,那沒事了


燒錢很肝的,我記得有一次我刷了一張圖(好像是和台灣一個格鬥遊戲聯動),我打了一把花了差不多十分鐘!

頭皮發麻。

那戰棋根本不是人玩的,練級特別特別慢(現在好像有經驗書可以吃了,我當時沒有),基本沒辦法自律(自律一次三五個小時),自動攻擊模式只能打碾壓圖……

堅持玩下去就已經很艱苦了。


明日方舟長草長的我都去玩少前了

補充回答:題主玩不玩少前我不知道,但是肯定沒玩過方舟。方舟吧里的老哥們沒活動打長草都長成熱帶雨林了,現在天天讓yj花式fm呢。要不就是個zwb。除了zwb和雲玩家,我真想不出有誰能睜著眼說少前方舟活動量一樣。這是客觀事實OK?

你去問問明日方舟吧的老哥們,入坑至少滿一個月的那些,有誰覺得這個活動量是夠的。

哦,緊張刺激的簽到活動倒是經常出呢。


我忘了我什麼時候關注這個池沼問題,再次光顧的時候問題日誌似乎改了。產能問題高贊答案說了,說些其他的。

因為精騾跳臉也不是一兩次了呀(笑)。

吹美術吹UI吹音樂這些我都沒意見,我自己都樂在其中。劇情的話,「戰地秘聞」有所好轉,第六章的高度也的確拔高了一些,我自己有心情的話也會來分析一波。

但是,舟衛兵們既把飯圈文化帶進來,又想做白蓮花,我說,別又當又立行么??

光是這些破問題出現在我的時間線就有夠我好受了。

你看就這問題下都有申必壬過來激昂文字,我就不截圖了。

……

這些釣魚帶節奏的我都忍了,最關鍵的是舟衛兵實在是太年輕太單純了,缺乏最基本的常識。

我這裡就小剪一下哈。

親,巨艦大炮+接舷戰的時代早就已經過去幾百年了,就不要再挖出來鞭屍了好不好?而且能用組織科技解決的問題就不需要靠個人勇武qqqxx
親,同上,另外反艦導彈了解一下?
親,可以進行超視距打擊的現代軍隊犯不著跟你貼臉呢(榴彈洗地警告)
親,不好意思,就連較強大的烏薩斯帝國軍隊放到現實裡頭也就帶烏爾班大炮的中世紀軍隊水平,連大清與西班牙的巔峰時期都比不上,武裝力量的下限決定一切。還有既然魔法不講道理的話,為什麼你不叫天火直接取了塔露娜乃至烏薩斯皇帝的頭骨蓋?這樣豈不美哉?

真的,我建議舟衛兵有時間的話去上知網,隨便找幾篇文章,好好查一下現代軍隊的作戰體系。

這裡以其中一篇為例。

至於燒錢,我不知道某些申必壬是沒聽說過還是選擇性無視,罵屑運營,罵列車炮,罵冬活第五章,等等,這些都被吃了?


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