如題。

首先說一下自己所看到的:

網易版的社區和伺服器真的沒眼看了。

是因為低齡玩家更容易吸金還是怎麼的?網易自己就已經把MC做成了一款幼兒小遊戲,所有功能都整合在一個看起來就是小遊戲的啟動界面,並且拿著那點可憐巴巴的、也不敢說能保證質量的地圖、mod、皮膚等就開始盼著玩家氪金。

於是這樣的「幼稚小遊戲」吸引的是什麼樣的玩家也就不言自明了。

社區里官方發帖,不怎麼誇張地說,下面100條有99條都是「沙發」「第一」「前排出售xxx」這種無腦評論;今天上那個什麼花庭來著的伺服器看了一眼,左手邊一大片區域都被聊天窗口佔領,內容毫無營養,想關也沒法關;進生存區,已經根本沒人玩了,先不說卡的一比,地圖裡到處都是坑、水,被破壞得面目全非,樹都砍光了也沒人種,跑到地圖邊界才有那麼一星半點長的太高沒人砍完的樹。

還有個人了解到的一些小遊戲、比賽也被搞得烏煙瘴氣,伺服器里的繪畫、建築比拼小遊戲寫個不會,交白卷甚至黃bao色qing就贏了;官方建築大賽也成了比誰不要臉大賽,參賽者各種旁門左道,官方也完全沒有認真組織,再加上無腦玩家在下面撕逼……

這種現狀顯然不是大量真正的MC玩家想看到的,也逼退了不少玩家。所以使MC低齡化有什麼好處?延續原先的國際版,維持和發展大量願意深入了解遊戲的玩家,自發形成和改善社區與遊戲環境,是玩家期望的良性循環,也不是沒法賺到錢,但網易為什麼不這麼做?這對網易而言有什麼壞處呢?

以及MC的遊戲環境是否會在這批玩家成長起來之後,又或者說需要多久,才能得到明顯的改善?


你們太小瞧低齡用戶的消費能力了吧。

你也不看看國服的周邊商城的東西,賣的有多好。我去CJ的時候我老弟在現場二話不說就買了一堆MC的周邊。

網易可是一個之前站風口上被吹起來的豬啊(陰陽師當年讓網易股價漲了不少的),為了保持被當時風口吹起來的高度(股價),自然怎麼賺錢怎麼來,畢竟網易不像騰訊那樣錢賺夠了也開始學會賺口碑了,人家才剛起步呢。

以及,Minecraft的低齡用戶本來就很多,就算沒網易,也依然擺在那裡,只是被無數個伺服器分攤了罷了,有了國服就把他們聚在一起了,就給了你一種網易導致了Minecraft越來越低齡化的錯覺而已。

畢竟啊,沒有哪個公司會和錢過意不去的,尤其是Minecraft這種類型的遊戲是真的很難很難賺錢的,當年微軟在基岩版弄收費內容的時候不也國內很多人在噴?然而他們並沒有玩過主機版,在以前主機版的時候這些內容本來就是收費的,只不過搞多平台統一後這個特性也在手機上發揚光大了。

這麼說吧,Minecraft這個產品是真的不好賺錢,對於代理商而言,能賺錢的點太少了。


請注意,NE我的世界不是逐漸低齡化,而是正在逐漸兩極分化

兩極分化的兩級分別是不會安裝國際版、沒有支付能力的小孩,和為了吃飯給做視頻的NE簽約主播

NE和正版的最大區別,就是NE易於安裝且免費,不像國際版,¥165門檻+Pass谷歌驗證,驗證伺服器還隨著CGF的更新不斷被洗掉,天天掛。但還是有很多人用各種方法(加速器或者破網軟體,但也有相當一部分是裸連)能夠正常連接至驗證伺服器。

也就是說,沒點動手能力的沒資格玩國際版Minecraft.

說句別的,NE社區素質也是很迷的一件事。

想想,假如你混進了一個幼稚園,然後你在外表上看起來和小屁孩沒啥區別,但你有一個成年人的思想,你會積極去參與他們的遊戲嗎?

也就是說,NE不一定就是低齡化,而是不低齡的看NE垃圾素質看久了就懶得說話了。

回答下一個問題:NE是給小屁孩做的嗎?

本人認為,NE現在在資訊和伺服器態度上,都是始終服務於外掛的,而非小孩。這是事實(來自NEHypixel水景彡b29飄6小時安然無恙的掛),但資訊方面還是低齡化發展的。

有一件事永遠別忘了:網易是盈利公司。

NE不是慈善公司,為了玩家玩的開心才做遊戲的公司,中國沒有,且不現實。

不理智的大人沒有,但小孩有。一旦小孩充錢進去了,家長無法撤回。這是實測,歡迎來剛。

另一條就是網易完美的反作弊了。

NEHypixel現在是狗+AAC並行的伺服器,誤封率飄到天上了,客服不理玩家,出現刷資源bug三個月沒修,小孩不管這些但是中孩和大孩管啊。

於是退游。卸載。如果沒有網易,我可能很久都不會入正。

再看看NE舉辦的活動:最強大腦,活動內容你絕對想不到。

你以為是什麼?實際上是隨機的跑酷地圖,隨機的一個什麼玩意兒(忘了)和在隨機礦洞里開礦PVP的比賽,必須四人一團報名。

你以為這是重點?重點是這個比賽在手機上進行。

除此以外,有智商的都發現了,網易之前說的那麼多流弊哄哄的東西好像沒幾個實現的。

石錘網易打臉:我們信任了你,你卻選擇了背叛(並狂扇自己的臉)?

www.bilibili.com圖標

未完待續。


因為其他人對網易代理的mc失望了


正常,網易也是要恰飯的嘛


因為他現在有點不符合現在的潮流,現在的年輕人都喜歡玩刺激戰場之類的FPS遊戲,而我的世界明顯不符合現在年輕人,它只是一個建築類的遊戲,雖然也有年輕人玩,但人數還是較少。

另一方面就是家長不願意看小孩子玩這一類型的遊戲,怕耽誤學習@_@,所以這種建築類的遊戲家長很願意讓孩子們鍛煉動手能力。


相較於中國的遊戲市場 更偏向於初中生到高中生階段的學生 而且這個時段的學生正處於青春期 對於遊戲更容易上癮 更容易在遊戲充值中充滿快感 以及可以互相攀比的快樂 更容易讓某個某個公司的利益快速提升 於是這個時候 為了更多利益 網易自然會以大眾學生更明白的方式來做遊戲 來吸引利益


啊呀低齡化雖然不是好事,但是如果那些孩子覺得mc是個有意義的遊戲,堅持下來也可以認為是一種可以接受的現象啦


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