雲遊戲最大的制約的條件除了穩定飛速的網路還有什麼? 如果成為主流,能不能在小米上以1080p,60幀運行神祕海域4這樣的大作?


網路提速應該也沒有什麼用

需要光速提速


一到這種問題下面就會有一堆評論,「5G時代雲遊戲就能成為主流」,好像5G能解決一切雲遊戲的弊端一樣,我真的是一臉問號。有線網路都沒能解決你指望無線?真以為5G是萬能的了是吧??

如果題主指的是主流3A遊戲的雲遊戲化,那一句話,永遠不可能,單一個延遲問題就可以拍死雲遊戲,雲端運算的延遲永遠不可能優於本地運算,更何況這是個車槍球當道的3A遊戲世界。

另外,雲遊戲的初衷是「削峯填谷」,因為本地遊戲設備在玩家不玩的時候性能是被浪費掉的,雲遊戲是你不用的時候性能能被別人用,最優情況是利用一個總運算中心來服務全球玩家。想法很好,但其實處處是坑,由於延遲問題,必須要在每個主要城市都部署運算中心,這是其一。遇到超級大作發售全球總體運算量的提升怎麼辦?你可以說這些大作可以做充分準備,但是像APEX這樣突然爆火的情況呢?連本地運算的網路遊戲碰到這樣的情況都容易崩潰,還要把遊戲運算都雲端化?目前以及可見的未來沒有雲服務商能扛得住。

至於什麼伺服器只需要完整渲染一個世界,所有玩家進去就只是增加一個攝像機不會增加運算量這種蠢話就別說了,這簡單來說是要推翻目前的遊戲渲染體系。


先曬下自己實測的雲遊戲效果,挑選了最喫延遲的射擊遊戲進行測試。

實測雲電腦玩射擊遊戲延遲

懶得看視頻的讀者老爺可以直接跳到這裡看結論:

目前雲遊戲玩起來完全沒問題。完全是可以玩的。

使用300m寬頻、安卓設備時,延遲可以控制在100ms左右,實際感受和玩外服差不多。


但是我這裡還是要潑盆冷水:

雲遊戲這兩年不可能成主流,甚至再過兩年也難。

說一說目前雲遊戲的弊端:

1.延遲感人。不要看答主這玩著還湊合,這是答主在4臺windows設備、兩臺ios設備、兩臺安卓設備、4g網路、公司網路和家庭網路下交叉測試幾十次測出來的最優搭配:手機+家用網路。其他搭配基本都會延遲兩秒以上。

2.即使是雲遊戲,也需要設備有一定的解碼能力。使用gpd xd一代的時候,可以感覺到明顯的畫面撕裂與延遲,軟體也提示設備解碼能力不足。

3.外設適配。相信絕大多數玩家都是希望可以用滑鼠鍵盤和手柄操作雲電腦的,而目前能做到低延遲的藍牙外設不多,答主分別使用羅技和雷蛇的藍牙滑鼠進行了測試,感覺最好還是使用otg連接,否則在遊戲時還會有一定的延遲,加上雲遊戲本身的延遲,感受更加難受。再加上大多數人根本不會隨身攜帶鍵盤和滑鼠,做輕量化的外設就成了很關鍵的一點。目前摺疊藍牙鍵盤和指環滑鼠使用感受還很差,想發展起來也需要很長的時間。

4.費用。我使用的這款軟體收費是6元一個小時,流量大約每小時消耗1G,如果採用4g網路,每小時的費用是7元。這個價格和大多數網吧相差都不大了,但是實際體驗卻與網吧天差地別。

5.最致命的一點:卡頓。不管是外設突然間斷開連接,還是網路突然間的卡頓,都會讓遊戲的體驗瞬間變差。並且,4g網路和藍牙外設本身就很容易出現斷流的情況。我相信沒有哪位讀者老爺會很喜歡打遊戲打到一半突然幾秒鐘不能操作的吧……然而這個情況在目前的雲遊戲中還是個普遍存在的問題。

如果雲遊戲想要做到主流,那麼必須解決上述的問題,這樣雲遊戲隨時隨地可以玩的優勢才能體現出來。


關於光速問題,很多人想錯了,並不是和平時玩遊戲一樣的遊戲邏輯的網路延遲,而是顯示器延遲。然後遊戲邏輯網路延遲得另算的。

遊戲邏輯的網路延遲的話,客戶端還可以模仿伺服器邏輯來做點什麼讓這個延遲盡量不明顯,顯示器延遲就一點辦法都沒有了。

就算差點的,想像一下2k解析度的碼率在小几百ms延遲之內流送的情況下需要多少錢來租寬頻和部署家庭內的交換機等設備。以目前實際民用寬頻的穩定性來說,幾乎是做不到的反正。小區裏過一遍NAT,再共享一下線路,play a ball

(要知道,平時看視頻並不是實時的,即使是直播也不是實時的,可以提前緩存,因此平時看視頻並沒有明顯的感覺到民用寬頻的波動帶來的影響)

然後羊毛出在羊身上,你以為伺服器的資源開銷就不用你花錢了麼。不僅僅是伺服器資源的費用這麼簡單了,作為提供伺服器的公司,它得有人工成本,甚至它還想盈利,那這錢哪來。

但至於什麼時候成為主流,真不好說,畢竟這是一個亂七八糟的東西都能就行起來的年代,無論APP還是遊戲……


當然還是得提一嘴,在特殊地區,遊戲、動畫、書籍、音樂等等,只有買到手放在櫃子裏的,那纔是真正有可能屬於你的。


首先想推雲遊戲的人得明白單機玩家的需求是什麼。

至少我作為一個單機玩家,核心需求之一就是不用聯網


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