Ubisoft 旗下《芬尼克斯傳說》(Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch、PC)帶玩家進入靈感來自古希臘傳說、英雄和眾神的世界。玩家在遊戲中將化身為英雄芬尼克斯,肩負起拯救世界免受邪惡怪獸堤豐侵擾的重責大任並阻撓其顛覆眾神的計畫。
 
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  遊戲設定、故事和角色參考了許多的希臘神話。為了做更深入的瞭解,官方專訪了敘事總監兼首席編劇 Jeffrey Yohalem,請他和大家聊聊如何以現代觀點改編古老故事。
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
問:能否和大家介紹一下自己並告訴大家你如何成為《芬尼克斯傳說》首席編劇?
 
Jeffrey Yohalem:我從 2006 年開始在 Ubisoft 工作,當時負責《虹彩六號》系列,之後我跳到《刺客教條 2》擔任設計師;那時我開始做劇本編輯工作,創意總監非常滿意,於是我加入了核心團隊,編寫了一部分遊戲內容,並為字符謎題提供創意指導。接著,我轉任《刺客教條:兄弟會》的編劇。之後,我做了《極地戰嚎 3》的編劇,並且共同創作《光明之子》及編寫其故事。《光明之子》講的是歐洲黑暗森林的圖畫式陰鬱童話故事。然後我替《刺客教條:梟雄》編劇,之後又去幫《古墓奇兵》決定劇情走向,並為 Ubisoft 之外的其他一些遊戲編寫故事,最後我又回來幫《芬尼克斯傳說》編劇。
 
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問:對參與過《光明之子》和《芬尼克斯傳說》的你來說,你的作品經常參考神話和童話故事嗎?
 
JY:身為人類的我們創造了這些幻想世界,幫助我們抒解日常生活的壓力。這些世界不是由一個人創造的,而是我們共同創造和居住的地方。我說的幻想世界正是童話與神話。我講過歐洲黑暗森林的故事,我們的街區和我們的生活是如此的僵化,而我們必須逃進森林裡才能讓腦袋有新鮮感,並去瞭解我們是誰。
 
問:你替《芬尼克斯傳說》挑選參考神話時有哪些考量?
 
JY:我想讓大家看到希臘眾神是不完美的、有缺陷而且有人性;我要找的是能展現這些面向的故事。我也找了那些讓眾神變得完整、全面、有趣的故事。於是,宙斯和他的孩子們,一個不健全的家庭,成了遊戲故事的關鍵。他們都有非常明確的性格特徵,每位神祇幾乎都有不同的性格,所以很容易區分。最關鍵的是要把每位神祇的缺點找出來融入故事,並讓玩家能夠認同他們。
 
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  舉例來說,我們要找出阿芙蘿黛蒂之所以成為這樣人物的特點,並在所有涉及她的不同故事中,找出那些能突顯這些特點的關鍵時刻。阿芙蘿黛蒂的特點是虛榮、激情,還有愛情:阿多尼斯對她來說是個非常重要的神話人物,因為她愛上了他,而他卻被帶走了。阿瑞斯也在遊戲中,有個版本的故事說他偽裝成野豬,因為嫉妒而殺死了和阿芙蘿黛蒂有染的阿多尼斯。由於這是一款喜劇遊戲,有點像眾神真人秀,每增加一位神祇,戲劇性就會更上層樓,而每位神祇都看彼此不爽,且背後隱藏著各種祕密。這非常棒,我把阿多尼斯的故事擺在前面講,然後,讓阿瑞斯透露他殺了阿多尼斯,看看阿芙蘿黛蒂作何反應,她一開始時絕對會表現出驚恐,但後來,阿瑞斯把這一切硬拗成是出於對她的愛,而她是如此的自我中心,讓這些最後以扭曲的方式對她產生了吸引力。
 
問:你把古希臘神話類比成真人秀節目。為什麼你認為這些古老神話如此雋永,而且對現代羣眾來說仍然有意義?
 
JY:我認為這是因為人類會審視社會該如何運行:我們應該用什麼方式相處,一切應該如何以功勞為基礎,以及如何達到公平境界。但總是不如人意,所以會產生可怕的焦慮感:「為什麼會這樣?為什麼大多數時候社會都不盡人意?」我認為希臘神話講的就是生活的這個面向,神祇本身就有很多缺陷,因為這能解釋為什麼一切總是不公平且不合乎邏輯的。而且這是亙古貫今的事實。
 
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問:很多人傾向於認為童話和故事是生活的道德指南。為什麼你認為希臘人把他們的神看得如此不完美和有缺陷?
 
JY:因為人生就是有缺陷和不完美的。古希臘人有個更為理性的觀點,那就是人生的重點就是達成平衡 – 他們已經放棄了人生就是要達到完美的想法。只要你在自私和善良之間取得平衡就可以了,問題是,當你太過偏向某個方面時,你基本上會假裝成聖人來否定自己的人性,這時候你就失去了身為人類的意義。
 
問:為現代羣眾改編神話是否具有挑戰性?
 
JY:我認為這是個很棒的機會,因為這個世界異常迷戀真人秀這類的節目。我覺得我有個空白且未被開發的空間,因為希臘神話之前一直被視為非常黑暗和嚴肅的故事。我想說的是,很多取材自希臘神話的現代媒體都是以黑暗角度為出發點,並且非常強調神祇的缺陷,而我自認有機會可以從非常輕鬆的角度去作詮釋。
 
問:你找了哪些資料來研究遊戲中採用的故事?
 
JY:伊迪絲・漢密爾頓的著作【神話】(Mythology)是超棒的參考資料。還有 theoi.com 是我主要的參考資料來源網站,那裡提供了各種故事的摘要,更棒的是提供了大量翻譯版的原始資料,讓你可以點擊查看摘要和這些故事到底出自哪裡。我之前在求學期間也從學校裡學到很多,所以我知道要去哪裡找資料。我們團隊中有位希臘歷史學家,我會向她請教,例如:「我們可以把這個設定用在哪個島上?」她會給我五個她想到的不同島嶼選項,然後我會逐一檢視,試著找出哪些故事會在某種設定下最為合適,或效果最好。
 
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問:採用某些真實神話故事可能會有點「冒險」。你有沒有採取任何措施讓這些故事更適合遊戲玩家?
 
JY:這款遊戲的分級是 12 + 輔導級,所以其實並沒有太多需要顧慮的地方,但阿芙蘿黛蒂出生的故事就是個很好的例子,所以我們拿這個故事不適合討論來開玩笑,想知道這段故事的人可以自己去查。由於這是款喜劇遊戲,所有過時或者奇怪的故事都會被拿來開玩笑,或是用現代的眼光來評判。
 
問:你認為人們可以從某個文化的神話和故事中學習到更多傳統歷史參考資料可能無法提供的知識嗎?
 
JY:是的,神話和故事能體現一個民族的心理想法。但這不僅僅是神話,也是戲劇。伊底帕斯的戲劇不只有提到神祇,還提到了國王及他對女兒所做的事情,以及各種決定的結果。當你探究某種文化藝術時,你會看到他們的靈魂,看到他們對生活的想法,他們的價值,以及他們做這些事情的動機。舉例來說,如果我們消失了,而你找到了我們的錢,那些錢只是紙張,在本質上是沒有意義的。除非你能接觸到我們認為錢是有價值的集體想法,否則無法知道這些錢在文化上的意義。在我們的文化中,東西之所以有價值,是因為我們集體賦予它們價值。儘管你可以收集這些物品,探究這些東西,試圖找出它們的價值,但只有藝術才能讓你知道什麼有價值。
 
問:你喜歡哪則希臘神話?
 
JY:我很喜歡愛可和納西瑟斯的故事,因為這是個悲劇,但也帶有幽默色彩。這個人被詛咒,對自己如此癡迷,以至於一直盯著自己看,直到死去。然後有個仙女愛可愛上了他,她呆呆地站在那裡,完全被忽視,直到她消失,只剩下聲音,重複著別人對她說的最後一句話。我覺得這就像現代浪漫,兩個人都完全執著於自己想要的東西,而不是真正地與對方建立關係。
 
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問:遊戲中有沒有你個人比較認同的角色?
 
JY:我想我是有點認同荷米斯的,我總是針對他的處境找樂子。荷米斯在故事裡,但他也經常置身事外處處取笑。他從來沒有真正擔心過會發生什麼,他在那裡,但他沒有投入。我覺得就像自己既在文化裡面,又在文化外面,他會對我說話,因為身為一個作家,就應該進行觀察。這就像如果你在一個足球隊裡,你是那個因為不團結被踢出球隊的傢伙。但你真的想要融入,你想有那種失去自我成為集體一部分的感受。但是你心存懷疑,你想得太多,所以你害自己被踢出球隊,我覺得荷米斯就是這樣。
 
問:如果從遊戲故事中吸取教訓,你覺得是什麼?
 
JY:追求完美是不可能的,給自己施加這樣的壓力會讓你無法成為完整的人,我們的缺陷讓我們成為我們自己。我們的缺點就是我們的超能力。
 

 

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