Ubisoft 旗下《芬尼克斯传说》(Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch、PC)带玩家进入灵感来自古希腊传说、英雄和众神的世界。玩家在游戏中将化身为英雄芬尼克斯,肩负起拯救世界免受邪恶怪兽堤丰侵扰的重责大任并阻挠其颠覆众神的计划。
 
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  游戏设定、故事和角色参考了许多的希腊神话。为了做更深入的了解,官方专访了叙事总监兼首席编剧 Jeffrey Yohalem,请他和大家聊聊如何以现代观点改编古老故事。
 
 

【以下内容为厂商提供资料原文】

 
问:能否和大家介绍一下自己并告诉大家你如何成为《芬尼克斯传说》首席编剧?
 
Jeffrey Yohalem:我从 2006 年开始在 Ubisoft 工作,当时负责《虹彩六号》系列,之后我跳到《刺客教条 2》担任设计师;那时我开始做剧本编辑工作,创意总监非常满意,于是我加入了核心团队,编写了一部分游戏内容,并为字符谜题提供创意指导。接著,我转任《刺客教条:兄弟会》的编剧。之后,我做了《极地战嚎 3》的编剧,并且共同创作《光明之子》及编写其故事。《光明之子》讲的是欧洲黑暗森林的图画式阴郁童话故事。然后我替《刺客教条:枭雄》编剧,之后又去帮《古墓奇兵》决定剧情走向,并为 Ubisoft 之外的其他一些游戏编写故事,最后我又回来帮《芬尼克斯传说》编剧。
 
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问:对参与过《光明之子》和《芬尼克斯传说》的你来说,你的作品经常参考神话和童话故事吗?
 
JY:身为人类的我们创造了这些幻想世界,帮助我们抒解日常生活的压力。这些世界不是由一个人创造的,而是我们共同创造和居住的地方。我说的幻想世界正是童话与神话。我讲过欧洲黑暗森林的故事,我们的街区和我们的生活是如此的僵化,而我们必须逃进森林里才能让脑袋有新鲜感,并去了解我们是谁。
 
问:你替《芬尼克斯传说》挑选参考神话时有哪些考量?
 
JY:我想让大家看到希腊众神是不完美的、有缺陷而且有人性;我要找的是能展现这些面向的故事。我也找了那些让众神变得完整、全面、有趣的故事。于是,宙斯和他的孩子们,一个不健全的家庭,成了游戏故事的关键。他们都有非常明确的性格特征,每位神祇几乎都有不同的性格,所以很容易区分。最关键的是要把每位神祇的缺点找出来融入故事,并让玩家能够认同他们。
 
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  举例来说,我们要找出阿芙萝黛蒂之所以成为这样人物的特点,并在所有涉及她的不同故事中,找出那些能突显这些特点的关键时刻。阿芙萝黛蒂的特点是虚荣、激情,还有爱情:阿多尼斯对她来说是个非常重要的神话人物,因为她爱上了他,而他却被带走了。阿瑞斯也在游戏中,有个版本的故事说他伪装成野猪,因为嫉妒而杀死了和阿芙萝黛蒂有染的阿多尼斯。由于这是一款喜剧游戏,有点像众神真人秀,每增加一位神祇,戏剧性就会更上层楼,而每位神祇都看彼此不爽,且背后隐藏著各种秘密。这非常棒,我把阿多尼斯的故事摆在前面讲,然后,让阿瑞斯透露他杀了阿多尼斯,看看阿芙萝黛蒂作何反应,她一开始时绝对会表现出惊恐,但后来,阿瑞斯把这一切硬拗成是出于对她的爱,而她是如此的自我中心,让这些最后以扭曲的方式对她产生了吸引力。
 
问:你把古希腊神话类比成真人秀节目。为什么你认为这些古老神话如此隽永,而且对现代群众来说仍然有意义?
 
JY:我认为这是因为人类会审视社会该如何运行:我们应该用什么方式相处,一切应该如何以功劳为基础,以及如何达到公平境界。但总是不如人意,所以会产生可怕的焦虑感:「为什么会这样?为什么大多数时候社会都不尽人意?」我认为希腊神话讲的就是生活的这个面向,神祇本身就有很多缺陷,因为这能解释为什么一切总是不公平且不合乎逻辑的。而且这是亘古贯今的事实。
 
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问:很多人倾向于认为童话和故事是生活的道德指南。为什么你认为希腊人把他们的神看得如此不完美和有缺陷?
 
JY:因为人生就是有缺陷和不完美的。古希腊人有个更为理性的观点,那就是人生的重点就是达成平衡 – 他们已经放弃了人生就是要达到完美的想法。只要你在自私和善良之间取得平衡就可以了,问题是,当你太过偏向某个方面时,你基本上会假装成圣人来否定自己的人性,这时候你就失去了身为人类的意义。
 
问:为现代群众改编神话是否具有挑战性?
 
JY:我认为这是个很棒的机会,因为这个世界异常迷恋真人秀这类的节目。我觉得我有个空白且未被开发的空间,因为希腊神话之前一直被视为非常黑暗和严肃的故事。我想说的是,很多取材自希腊神话的现代媒体都是以黑暗角度为出发点,并且非常强调神祇的缺陷,而我自认有机会可以从非常轻松的角度去作诠释。
 
问:你找了哪些资料来研究游戏中采用的故事?
 
JY:伊迪丝・汉密尔顿的著作【神话】(Mythology)是超棒的参考资料。还有 theoi.com 是我主要的参考资料来源网站,那里提供了各种故事的摘要,更棒的是提供了大量翻译版的原始资料,让你可以点击查看摘要和这些故事到底出自哪里。我之前在求学期间也从学校里学到很多,所以我知道要去哪里找资料。我们团队中有位希腊历史学家,我会向她请教,例如:「我们可以把这个设定用在哪个岛上?」她会给我五个她想到的不同岛屿选项,然后我会逐一检视,试著找出哪些故事会在某种设定下最为合适,或效果最好。
 
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问:采用某些真实神话故事可能会有点「冒险」。你有没有采取任何措施让这些故事更适合游戏玩家?
 
JY:这款游戏的分级是 12 + 辅导级,所以其实并没有太多需要顾虑的地方,但阿芙萝黛蒂出生的故事就是个很好的例子,所以我们拿这个故事不适合讨论来开玩笑,想知道这段故事的人可以自己去查。由于这是款喜剧游戏,所有过时或者奇怪的故事都会被拿来开玩笑,或是用现代的眼光来评判。
 
问:你认为人们可以从某个文化的神话和故事中学习到更多传统历史参考资料可能无法提供的知识吗?
 
JY:是的,神话和故事能体现一个民族的心理想法。但这不仅仅是神话,也是戏剧。伊底帕斯的戏剧不只有提到神祇,还提到了国王及他对女儿所做的事情,以及各种决定的结果。当你探究某种文化艺术时,你会看到他们的灵魂,看到他们对生活的想法,他们的价值,以及他们做这些事情的动机。举例来说,如果我们消失了,而你找到了我们的钱,那些钱只是纸张,在本质上是没有意义的。除非你能接触到我们认为钱是有价值的集体想法,否则无法知道这些钱在文化上的意义。在我们的文化中,东西之所以有价值,是因为我们集体赋予它们价值。尽管你可以收集这些物品,探究这些东西,试图找出它们的价值,但只有艺术才能让你知道什么有价值。
 
问:你喜欢哪则希腊神话?
 
JY:我很喜欢爱可和纳西瑟斯的故事,因为这是个悲剧,但也带有幽默色彩。这个人被诅咒,对自己如此痴迷,以至于一直盯著自己看,直到死去。然后有个仙女爱可爱上了他,她呆呆地站在那里,完全被忽视,直到她消失,只剩下声音,重复著别人对她说的最后一句话。我觉得这就像现代浪漫,两个人都完全执著于自己想要的东西,而不是真正地与对方建立关系。
 
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问:游戏中有没有你个人比较认同的角色?
 
JY:我想我是有点认同荷米斯的,我总是针对他的处境找乐子。荷米斯在故事里,但他也经常置身事外处处取笑。他从来没有真正担心过会发生什么,他在那里,但他没有投入。我觉得就像自己既在文化里面,又在文化外面,他会对我说话,因为身为一个作家,就应该进行观察。这就像如果你在一个足球队里,你是那个因为不团结被踢出球队的家伙。但你真的想要融入,你想有那种失去自我成为集体一部分的感受。但是你心存怀疑,你想得太多,所以你害自己被踢出球队,我觉得荷米斯就是这样。
 
问:如果从游戏故事中吸取教训,你觉得是什么?
 
JY:追求完美是不可能的,给自己施加这样的压力会让你无法成为完整的人,我们的缺陷让我们成为我们自己。我们的缺点就是我们的超能力。
 

 

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