漫聯教育:學漫畫首選漫聯教育——國內首家依託漫畫公司建立崗位定製化人才培養基地,100%保障就業!?

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學漫畫首選漫聯教育——國內首家依託漫畫公司建立崗位定製化人才培養基地,100%保障就業!

漫聯教育是國內首家眾創型及企業定崗人才培養基地。在人才培養方面根據企業化流程、市場需求制定與漫畫企業崗位需求貼合的培養方案,培訓體系承接天津大行道動漫的項目製作流程及標準,是國內具有實力的定崗培訓基地。

漫聯教育依託京津冀的人才、市場、資源等優勢,目標為業界培養大批具有實踐經驗的高素質的漫畫製作人才。

漫聯教育教學優勢

01.培訓+企業聯動式教學

授課地點設置於天津大行道動漫文化發展有限公司總部,受訓學員與大行道動漫製作人員在同一層進行學習與辦公,實現崗前培訓與未來工作環境的聯動,提前接觸企業氛圍與行業最前沿的資訊真正做到企業、教學一體化。

02.師資來自企業一線製作團隊

企業一線製作團隊主筆及資深成員,具備豐富的實戰經驗和職業技巧。在企業內任職的同時作為漫聯教育的崗前培訓教師。在授課過程中除傳授專業技能外還會分享實時的行業資訊。

03.項目來自企業商業項目

課程後期實訓有企業實際項目植入,實訓要求嚴格按照企業製作標準。在實訓的過程實際上已經參與的企業項目的製作,學員在實踐過程中既能豐富項目實戰經驗又能在實戰項目中賺取每月3000左右的項目提成(稿費)。

04.科學的課程設置和授課模式

針對企業現有工作崗位,以崗位用人標準作為培訓目標。且應對現今行業市場需求不斷進行職業素養的強化。小班制授課 15人/班,「一對一」教學模式,教學會針對公司用人標準為每一位不同基礎的學員量身定做專屬課程,設備配置方面複製一線企業的工作配置,日本原裝進口數字手繪屏、大面積獨立工位等。

05.就業有保障 畢業後直接上崗

根據不同崗前培訓課程,完成崗前培訓,直接上崗。普遍入職後薪資平均在4000-6000左右,隨著員工本身能力的提升及對工作的日漸熟悉,薪資會隨之上漲。

06.職業前景一片光明

以漫畫造型師為例,在能力成熟後有一定機會晉陞為漫畫主筆。同時亦能自己組建自己的創作團隊依託大行道眾創的扶持計劃創業。

編輯於 2019-06-05繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續輕微課輕微課?

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題主的問題可以分成兩部分展開討論。

有一定美術基礎,那麼美術基礎包括哪些部分呢,這點沒有描述清楚,高考美術的素描、速寫是基礎,高校美術相關專業例如油畫、水彩、國畫、工業設計、室內設計、廣告平面等都可算作美術基礎,但很顯然和漫畫的關係可近可遠。

漫畫的工作主要分兩大塊,一部分是編劇,一部分是繪畫,劇本通過「分格」和「鏡頭語言」被翻譯成畫面,從而在閱讀者心中形成故事。可見學習上也分兩大塊內容,一是故事編寫,二是畫功訓練。

很抱歉微課菌只從事過漫畫助理的工作,編劇的門檻極高,國內專業的漫畫編劇也屈指可數,沒辦法給你合格的建議。

在畫功的訓練這一塊,個人認為完善的線稿、豐富精準的人體動態、嚴謹的透視就已經是合格的漫畫畫手了,當然在此之外還需要有分鏡的學習,這一部分微課菌個人的學習方法是臨摹影視劇的劇照和截圖,通過分析和翻譯劇集的畫面構成及鏡頭語言,能夠極大豐富自己的畫面表現力。繪畫內容的學習及流程可見:

輕微課:【超詳細】怎麼學繪畫?先學什麼?板繪怎麼入手?繪畫知識體系有哪些??

zhuanlan.zhihu.com圖標繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點? - 輕微課?

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第二部分問題「是練習板繪重要還是手繪重要?」

微課菌認為板繪和手繪沒有涇渭分明的界限,只是工具的不同,繪畫的核心原理是一致的,當然最大的區別是板繪無與倫比的高效率極大程度降低了試錯成本。網路漫畫連載幾乎成為統治的國內市場,板繪成為漫畫製作的必須工具,即使是手繪的作者大多也會在繪製後期導入到電腦利用板子結合軟體進行深加工和修正,所以我覺得既然板繪是漫畫工作必學項,那不妨儘早上板子,早學早爽,一直學一直爽。

編輯於 2020-01-10繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續甘凱銳甘凱銳藝術、設計、繪畫教程分享達人。

想當漫畫家,是手繪還是練習板繪都是其次的,如果有顆熱衷創作的心,任何創作方式都能讓你感受到繪畫的快樂。繪畫創作,歸根結底就是一種讓你快樂的表達。

△來源:http://t.cn/EGGjPPZ

另外,現在是數字創作時代,會板繪也是必須要掌握的一項技能。而手繪技能,有時候也是我們創作複雜場景時的有利工具,手繪可以讓你專註對線稿、形體、質感的把控。所以這兩者孰輕孰重,就像左右手一般,捨我其誰是么有意義的。

有些漫畫師,則是兩種技能都能嫻熟的掌握。他們習慣直接手繪創作,也擅長先在紙上畫線稿,然後導入軟體中,完成數字化創作。比如人氣漫畫家司南,便是如此。下面這些圖片,是他個人繪畫的經驗總結。

不同粗細的針管筆
手繪工具(如果有顆熱衷創作的心,工具夠用就好。)
手繪演示
數字化創作(方式林林總總,適合自己的就是好的。)

輸出(創作不一定要華麗,但一定要實誠有內容。)

而有的畫師,則是直接在繪圖軟體中,繪製線稿,完成填色潤色,直至最後完成全部創作。比如插畫師查爾斯(站酷推薦設計師),她的卡通漫畫創作,就是直接在PS軟體中完成的。

PS線稿
PS上色

總結

板繪與手繪,只是兩種不同的創作媒介,繪畫創作說要表達的東西,很大程度上取決於畫師的個人思想,而不是創作形式,與其糾結練習板繪還是手繪,不如痛快的去開始練習。

另外,你想要成為漫畫家,就要向優秀的漫畫家求教學習,拿起手中的工具,學習必要的技法,以及創作思路,然後開始你的自由創作之旅。

一些插畫師(漫畫家),可以向他們求學!

△他們開設的課程:http://t.cn/EG0GHir

所以,手繪或板繪這兩種創作方式,都是插畫師必不可少的職業技能。現階段,你選擇一個主要創作媒介去練習就對了,當你有需要、或者想要嘗試新的繪畫體驗時,再學習另一種創作方式也可以。


題主的問題可以分成兩部分展開討論。

有一定美術基礎,那麼美術基礎包括哪些部分呢,這點沒有描述清楚,高考美術的素描、速寫是基礎,高校美術相關專業例如油畫、水彩、國畫、工業設計、室內設計、廣告平面等都可算作美術基礎,但很顯然和漫畫的關係可近可遠。

漫畫的工作主要分兩大塊,一部分是編劇,一部分是繪畫,劇本通過「分格」和「鏡頭語言」被翻譯成畫面,從而在閱讀者心中形成故事。可見學習上也分兩大塊內容,一是故事編寫,二是畫功訓練。

很抱歉微課菌只從事過漫畫助理的工作,編劇的門檻極高,國內專業的漫畫編劇也屈指可數,沒辦法給你合格的建議。

在畫功的訓練這一塊,個人認為完善的線稿、豐富精準的人體動態、嚴謹的透視就已經是合格的漫畫畫手了,當然在此之外還需要有分鏡的學習,這一部分微課菌個人的學習方法是臨摹影視劇的劇照和截圖,通過分析和翻譯劇集的畫面構成及鏡頭語言,能夠極大豐富自己的畫面表現力。繪畫內容的學習及流程可見:

輕微課:【超詳細】怎麼學繪畫?先學什麼?板繪怎麼入手?繪畫知識體系有哪些??

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第二部分問題「是練習板繪重要還是手繪重要?」

微課菌認為板繪和手繪沒有涇渭分明的界限,只是工具的不同,繪畫的核心原理是一致的,當然最大的區別是板繪無與倫比的高效率極大程度降低了試錯成本。網路漫畫連載幾乎成為統治的國內市場,板繪成為漫畫製作的必須工具,即使是手繪的作者大多也會在繪製後期導入到電腦利用板子結合軟體進行深加工和修正,所以我覺得既然板繪是漫畫工作必學項,那不妨儘早上板子,早學早爽,一直學一直爽。

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想當漫畫家,是手繪還是練習板繪都是其次的,如果有顆熱衷創作的心,任何創作方式都能讓你感受到繪畫的快樂。繪畫創作,歸根結底就是一種讓你快樂的表達。

△來源:http://t.cn/EGGjPPZ

另外,現在是數字創作時代,會板繪也是必須要掌握的一項技能。而手繪技能,有時候也是我們創作複雜場景時的有利工具,手繪可以讓你專註對線稿、形體、質感的把控。所以這兩者孰輕孰重,就像左右手一般,捨我其誰是么有意義的。

有些漫畫師,則是兩種技能都能嫻熟的掌握。他們習慣直接手繪創作,也擅長先在紙上畫線稿,然後導入軟體中,完成數字化創作。比如人氣漫畫家司南,便是如此。下面這些圖片,是他個人繪畫的經驗總結。

不同粗細的針管筆
手繪工具(如果有顆熱衷創作的心,工具夠用就好。)
手繪演示
數字化創作(方式林林總總,適合自己的就是好的。)
輸出(創作不一定要華麗,但一定要實誠有內容。)

而有的畫師,則是直接在繪圖軟體中,繪製線稿,完成填色潤色,直至最後完成全部創作。比如插畫師查爾斯(站酷推薦設計師),她的卡通漫畫創作,就是直接在PS軟體中完成的。

PS線稿
PS上色

總結

板繪與手繪,只是兩種不同的創作媒介,繪畫創作說要表達的東西,很大程度上取決於畫師的個人思想,而不是創作形式,與其糾結練習板繪還是手繪,不如痛快的去開始練習。

另外,你想要成為漫畫家,就要向優秀的漫畫家求教學習,拿起手中的工具,學習必要的技法,以及創作思路,然後開始你的自由創作之旅。

一些插畫師(漫畫家),可以向他們求學!

△他們開設的課程:http://t.cn/EG0GHir

所以,手繪或板繪這兩種創作方式,都是插畫師必不可少的職業技能。現階段,你選擇一個主要創作媒介去練習就對了,當你有需要、或者想要嘗試新的繪畫體驗時,再學習另一種創作方式也可以。


想當漫畫家,是手繪還是練習板繪都是其次的,如果有顆熱衷創作的心,任何創作方式都能讓你感受到繪畫的快樂。繪畫創作,歸根結底就是一種讓你快樂的表達。

△來源:http://t.cn/EGGjPPZ

另外,現在是數字創作時代,會板繪也是必須要掌握的一項技能。而手繪技能,有時候也是我們創作複雜場景時的有利工具,手繪可以讓你專註對線稿、形體、質感的把控。所以這兩者孰輕孰重,就像左右手一般,捨我其誰是么有意義的。

有些漫畫師,則是兩種技能都能嫻熟的掌握。他們習慣直接手繪創作,也擅長先在紙上畫線稿,然後導入軟體中,完成數字化創作。比如人氣漫畫家司南,便是如此。下面這些圖片,是他個人繪畫的經驗總結。

不同粗細的針管筆
手繪工具(如果有顆熱衷創作的心,工具夠用就好。)
手繪演示
數字化創作(方式林林總總,適合自己的就是好的。)
輸出(創作不一定要華麗,但一定要實誠有內容。)

而有的畫師,則是直接在繪圖軟體中,繪製線稿,完成填色潤色,直至最後完成全部創作。比如插畫師查爾斯(站酷推薦設計師),她的卡通漫畫創作,就是直接在PS軟體中完成的。

PS線稿
PS上色

總結

板繪與手繪,只是兩種不同的創作媒介,繪畫創作說要表達的東西,很大程度上取決於畫師的個人思想,而不是創作形式,與其糾結練習板繪還是手繪,不如痛快的去開始練習。

另外,你想要成為漫畫家,就要向優秀的漫畫家求教學習,拿起手中的工具,學習必要的技法,以及創作思路,然後開始你的自由創作之旅。

一些插畫師(漫畫家),可以向他們求學!

△他們開設的課程:http://t.cn/EG0GHir

所以,手繪或板繪這兩種創作方式,都是插畫師必不可少的職業技能。現階段,你選擇一個主要創作媒介去練習就對了,當你有需要、或者想要嘗試新的繪畫體驗時,再學習另一種創作方式也可以。


這只是不同的媒介,不好說誰更重要,都行,看你喜歡。

板繪易上手,也是趨勢。

手繪更生動。


板繪。。。。然後要學會省時間。。。。


我認為手繪更重要,你可以參考日本的漫畫家,基本上都是手繪,手繪基礎打好了,在做板繪,那就相對學習起來比較簡單了


應該多練分鏡,人體,講故事的能力,色感,等等。板繪手繪什麼的,只要熟練度達到了,練哪個都一樣,只不過板繪涉及面廣而手繪表達力強。


需要看你的美術基礎學到了什麼程度,如果有美術基礎,但是不牢的話,建議還是先手繪把基礎打好,因為有很多人開始就畫漫畫,隨著時間的推移越畫越不對勁,發現是基礎沒打好,又回去打基礎。

作為工作的話,板繪運用的會多一些,我朋友當時從零基礎開始學漫畫,機構剛好有自己的畫室,感覺就比較靠譜,先學了幾個月的素描,後面轉的板繪。

希望可以對你有幫助~


這些東西都還有 其次的 最主要的是 你熱愛它 願意為它付出時間


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