既然很多人用遊戲本外接鍵盤,那為什麼不使用翻轉屏設計,減少屏幕與人的距離?
現在輕薄性能本已經大規模普及
直立的CD面都可以散熱提高散熱效率,不需要過於擔心內置鍵盤表面溫度(可以採用不同的性能配置解決形態問題)
直立CD面?你是說帳篷模式?
一般來說現在360度翻轉本走的都還是性能讓步於機身設計的路子,這是翻轉本的機身結構特點所決定的。
其實多想想就知道,翻轉本的轉軸只能做這種「兩段式」(如Envy 13 x360)或者「較長的一段式」(如YOGA C940),都需要比較長的轉軸來保證強度,這就導致不能在後方的兩側做出風口,也就用不了目前最成熟、最常用的牛角形(也做杠鈴形)散熱模組設計,做不了「大屁股」,也就無法保證較強的性能釋放。
唯二的方案就是做側出風口或者後側中央出風口。側出風方案就直接pass了,採用這種設計的本子一般散熱都死得很慘,長熱管+90度彎折,佔地面積大不說,效率還低。但最重要的是,一旦擺放成「帳篷模式」,發熱的核心就會高於鰭片,熱管的導熱效率怕是要大打折扣了。
後側中央出風呢?那就又得請出我們「歷久彌新」的暗影精靈2了,CPU顯卡串聯+90度大彎折熱管,這種設計倒是規避了「帳篷模式」下熱管失效的問題,但是其解熱上限仍然比較低,也就能支撐一下45w的CPU+入門級遊戲卡,這不夠gaming,不夠pro。
其實還有一個重要問題容易忽視,那就是機身厚度。散熱想做強,厚度不能少,但厚度上去之後作為一個翻轉本轉軸就也得跟著加大加強,太厚的話就只能採用像Surface Book那樣的鉸鏈設計,這麼一搞後出風就又沒希望了,GG。
其實說到底還是「別整那麼多花里胡哨的」,筆記本發展了這麼多年各種設計都已經趨於成熟穩定,想要形態上的大變化就只能等待新型材料的出現來解決散熱、彎折等問題。不過如果非要一款CD面立起來的遊戲本的話,還真有,只可惜一代而亡。
首先,筆記本外接鍵盤最大的問題就是那本來就有點距離的電腦小屏幕更遠了。因而在外接鍵盤的同時讓鍵盤離人不是那麼遠,應該是每個用戶都思考過的問題。我自己的話,嘗試過的方法是用一個快遞盒子把電腦墊起來,然後把鍵盤放在電腦下面。
然後就是第二個問題,為什麼有人要外接鍵盤。那麼就分析一下原因:
- 鍵盤手感不好。比如超薄本為了厚度減少了按鍵鍵程,手感堪比ATM。
- 鍵盤手感不如自己平時用習慣了的機械鍵盤等外接鍵盤。
- 高性能筆記本在高負載工況下表面溫度高,令人不適。
- 小尺寸筆記本不帶數字小鍵盤,外接鍵盤補足功能。
那麼問題來了,除了高負載情況下表面溫度可能不低,有其他的外接鍵盤的需求嗎?
筆記本本身就是個性能、續航、攜行性的妥協產物,大部分廠商做的就是一個整體的產品,他們服務的大部分用戶都是使用筆記本自帶鍵盤的。而翻轉本本身的內部設計和傳統形態的筆記本不太一樣的,需要重新布局,給轉軸留出空間。就比如LG的Gram的翻轉型號只有14寸的版本。有些廠商也在嘗試解決這個問題,不過不是外接鍵盤,而是把採取了鍵盤下置的布局,比如ACER的傳統藝能。
2in1產品,翻轉本的初衷是可以變成平板,而不是為了在外界狀態下屏幕離人更近。翻轉本受限於可能的手持需求,體積不能做的太大,厚度和重量的控制也更加嚴格,做不了高性能遊戲本,就起碼i7/R7+2060以上的配置這種的正經的遊戲用筆記本。說實話我自己也不是很理解為啥戴爾和惠普會出一堆15寸的翻轉本,抱著一個接近2kg的大板子,有點累的啊。
所以,我現在的使用情況是筆記本外接顯示器和鍵鼠,方便太多了。
早就有這樣的設計了,而且這是很多筆記本的買點之一。
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IT之家6月23日消息 今晚,宏碁發布 ConceptD 3 Ezel 翻轉本,搭載了英特爾十代酷睿標壓處理器和英偉達新款的GTX 1650 Ti顯卡。
配置方面,宏碁ConceptD 3 Ezel 翻轉本可選i5-10300H或i7-10750H處理器,最高搭載16GB內存,顯卡可選UHD 630核顯、GTX 1650或者是GTX 1650 Ti。
宏碁ConceptD 3 Ezel 可選14英寸或15.6英寸屏,1080p解析度,400nit亮度,100% sRGB,Δ E 小於2,支持觸控筆。14英寸版本輕至1.68kg,15.6英寸版本輕至1.95kg。
IT之家了解到,價格方面,ConceptD 3 Ezel 將於8月在中國上市,9999元起。
宏碁發布 ConceptD 3 Ezel 翻轉本, 9999 元起?www.ithome.com謝邀~~~
我主觀的認為遊戲本外接鍵盤的人,基本都是外接的帶RGB的機械鍵盤,青軸起飛,黑軸電競。他們只是受不了遊戲本的鍵盤,難以施展手腳。
以我自己為例,你看看這個光影5的爛鍵盤,真的打起遊戲來,就是廢____。
再看看這個惠普GK100是不是瞬間感覺檔次不一樣。
以上只是個小回答。
接下來才是正題:
為什麼不使用翻轉屏設計,減少屏幕與人的距離?
我們先來看看翻轉屏的設計是個什麼鬼樣子——
譬如這個YOGA C940,屬於比較典型的高端翻轉屏。它實現翻轉的秘密在於那個轉軸和機身部分。
首先,轉軸要足夠「寬」,對就是「寬」。
其次,機身要足夠「薄」,對就是「薄」。
只有這兩者的要求達到了才能保證可以翻轉。這兩者是相輔相成的,要麼機身足夠薄,轉軸可以窄一點;要麼轉軸足夠寬,機身就可以厚。但是無論如何都有一方要妥協。
然後又衍生出一個問題:要翻轉到多少度呢?
360°的翻轉是絕對不可能的,除非未來可以做到不用風扇的被動散熱,但是這種未來我不敢想。
所以,翻轉大概就是300°到頭了
我們可以想像一下,Y7000P的開合角度到300°的樣子。
先說轉軸的問題,就像 @草履蟲 說的:
散熱想做強,厚度不能少,但厚度上去之後作為一個翻轉本轉軸就也得跟著加大加強,太厚的話就只能採用像Surface Book那樣的鉸鏈設計,這麼一搞後出風就又沒希望了,GG。
這個問題目前是無解的,除非未來會有磁吸式屏幕
看看我畫得那個轉軸,就是個長脖子,實在是非常難看。
其次是進風口和出風口的問題,進風口如果是這種300°的翻轉倒還好,頂多進風口下移
但是出風口怎麼辦?
如果做成屁股出風,就是對著人吹。。。
如果側出風口,散熱效果達不到,除非是顯卡全線MQ而且頂多到1650MQ。估計可以勉強壓得住。
只能是這種妥協方案,但是代價是巨大的,兩個側面就幾乎不能有介面,介面全部轉到屁股上。但是,那肯定是不合適的。
說到底站立模式這個道路是偏的。
那什麼是可以得分的解呢?(關於正解,我們大家心裡都知道,只是現在的技術無法把解題過程寫出來)
大概是這種,類似於ROG槍神4plus的鍵盤下移,小鍵盤和觸控板融合。
這個電腦是宏碁在IFA 2018展上拿出來的東西。
原來的傻戴XPS12搞過這種設計。
但是,這也是無奈的一種妥協,它其實已經脫離了筆記本的行列。
你這個問題我不知道怎麼回答,題目重視遊戲本,點開之後又成了輕薄本。
無論輕薄本還是遊戲本,我們買筆記本你的中興思想就是方便,而且,屏幕和人的距離不適什麼類型的屏來決定的,就網吧的電腦有些人喜歡把屏幕往後推有些人喜歡往前拉,按照你的意思就是摺疊屏的電腦就固定距離了,就放在那兒不能動了?是這個意思嗎?不可能吧?
其次說方便:筆記本可以做一些台式機做不了的事情。畢竟你出門時時刻刻帶著一個104鍵的鍵盤是不可能的。再來說翻轉屏:翻轉屏的根本也是摺疊屏,只不過角度更大而已。至於你問的遊戲本為什麼不使用,不是不使用是不不適用。遊戲本輕薄不了,暗影精靈6夠薄了吧?但是翻轉屏長時間支持且AB面質量遠遠小於CD面質量,支撐桿又能撐多久?支撐軸承力度設計大了,你說他軸承不好,屏幕都轉不動;支撐軸承力量設計小了,動不動就倒,你又說他質量不行,動不動就自己摔了;怎麼設計?你能想到的很多事情肯定也都有人能想到,不然養那麼多設計師,看著啊,沒有實施肯定有他的理由。所以現實一點。
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