雪花台湾

曾经被认为亲任的卡普空,为什么到目前为止没有为ns开发过一款新游戏,几乎都是冷饭?

卡普空在ns刚刚发布的时候说过,希望ns能提高内存,而ns也答应了卡普空提高了内存,原以为卡普空会为ns制作起码一款的新游戏,但是到目前为止,ns已发布了两年多,可以看到卡普空在ns上没有上过一款新游戏,要么冷饭,要么云游戏,甚至新游戏全平台独不占ns,当初3ds平台,卡普空为任天堂专门制作了全新的生化危机,也上了好几款独占游戏,为什么现在大火的ns平台,卡普空却没有为ns制作一款新游戏?


第一,诚如书记所言,卡普空在战略上发生了变化,就是「大作化」,即《怪物猎人》《鬼泣》和《生化危机》三驾马车。

第二,卡普空现在的作品都是围绕RE引擎做的,这玩意连PS4都遭不住,更别提Switch了。

第三,《洛克人11》看来热度真不行,每次讨论卡普空新作都不带它玩,哭了。


怪就怪在switch性能太好了,可以移植生化危机456了。。。我都能炒冷饭了,谁还想出新作呀!要是3ds上能够移植生化危机6,谁会给你做启示录啊(摔

正因为switch的机能提升和硬体架构的统一,使得在switch上「炒冷饭」成为一件更为简单的事。同时,switch本身「掌主一体」的特质,就决定这台机器的一个主要目的就是让玩家在移动平台上得到ps3级别的主机游戏体验的,所以甚至连这个平台的宣传方向都以此倾斜。这个时候你不炒冷饭,不去复刻移植自家的经典IP,放著钱不拿还要逆势而行,那才是有毛病呢。。。

实际上也正是如此,CAPCOM现在在switch上复刻的游戏作品已经达到一个惊人的数量级,基本上你能想到的经典IP都硬上了,3ds在同一个时期卡表的游戏根本达不到这个数量。。。

话在说回来,启示录这个IP分支其实很有意思,我觉得它是特地为掌机平台设计的外传,启示录1首发独占3ds,启示录2试图带上psv。要不是2代口碑欠佳,我觉得在switch lite在掌机界宣示最后辉煌的时间点,应该是要来一个启示录3的。。。


CAPCOM的决策都是有背景的,不能简单用「亲X」来概括。

90年代中前期,任天堂的政策给第三方带来很大损失,所以CAPCOM对3DO PS SS这些新主机都给了强力支持。这个时期的CAPCOM显然没什么亲任的想法。

90年代末,索尼开始了奇葩的操作,PS2这个恶心的硬体设计打乱了所有第三方公司的计划,大量3A大作搁浅。有了任天堂时代的经验,CAPCOM坚持多平台,防止一家公司独霸业界,所以对于DC XBOX这样没有根基的主机仍然会给予大量支持,至于支持的效果不好那就是另一回事了。CAPCOM的三上真司把当时CAPCOM最重要的生化危机交给任天堂独占,但是因为NGC的失败,又只能跳回PS2 。

2000年代,CAPCOM创始人辻本宪三投资房地产和红酒等行业,导致巨额亏损,据说赔了4个《最终幻想电影版》,10个《莎木》的钱。虽然PS2时代CAPCOM大作频出,PSP的怪物猎人赚了很多钱,但显然是不可能填上这个窟窿的。

有传闻说辻本宪三向山内溥求援,借到了一大笔钱,这个事情不一定是真的,但是2005年以后CAPCOM明显有倾向任天堂的迹象。争议最大的怪物猎人跳槽任天堂平台,如同当年生化危机事件的重现。考虑到当时CAPCOM在家用机上搞得风生水起,没什么跟索尼闹翻的迹象,可以想见任天堂肯定是给了相当的优惠。

而到了PS4时代,辻本宪三退居二线,三太子上位。三太子毕竟是年轻人,喜欢高科技,喜欢3A大作,他决心把怪物猎人这个低成捞钱的奶粉IP做成高投资高收益的3A级IP。所以在PS4时代我们看到了MHW,看到了传说了20年的生化2重制。

三太子的思路其实很清晰,CAPCOM每次起死回生,都是因为出现了新的3A级IP。3A大作就是CAPCOM破产的防火墙。而现在街霸和生化系列都垂垂老矣,把怪物猎人打造成3A级IP,制作全新的3A游戏是CAPCOM目前最要紧的工作,NS的机能做不了这件事。


卡婊现在走向世界,没空给NS出游戏了吧,反正3DS的成功也不是靠卡普空,NS也搞出了差异化不愁卖不动,他想去哪就去哪呗,任天堂有没有卡普空倒无所谓,只是PSV没了卡普空的怪猎直接扑街了

说实话我还是希望卡普空就照著现在的路线搞欧美化就好,免得以后谈论到任天堂某主机时被某些信仰玩家冷不丁的说一句:如果卡普空的XX(特指简称为两字母的)游戏上了PSV,谁还会去买3DS?毕竟自从卡普空的某游戏登陆3DS独占后,这种话当年在各大论坛贴吧里流传了好几年了


谢邀

这个问题卡普空在新闻采访中回答过

制作中

毕竞不能强求制作能力有限的卡普空

新作像移植一样快


我还记得当初说过要在18年年底在NS上出逆转裁判正统续作逆转裁判7的新闻。。。


怪猎rise已经沉迷快一百小时了 又找回以前玩3g的感觉了 卡普空 yyds


这和C社的策略有关,玩家都叫C社为卡婊,其实从20年前,C社就没忠于一个游戏主机商,只是当时跨平台难度大,很多游戏可能不是同步发售双平台版本,再加上为了初期销量的一些所谓独占宣传策略(著名的三上NGC独占五连发,如果移植就砍头事件),导致有不少人觉得C社至少在一个世代内是忠于一主的。

C社是日本少数几个游戏引擎不落后时代主流的游戏公司之一,从PS3时代开始就比较明显,08年1月就推出了公司招牌鬼泣4,素质一流,也是当时系列销量的巅峰,次年另一个招牌生化危机5发售,同样素质很高,销量也是系列巅峰,这种3A级别的游戏,还能如此高产,日本也就C社能够办到了。

C社对任天堂的支持一直没停,而且眼光精准,怪猎4就是3DS独占,这种共斗游戏在当年看来是很契合掌机的特性,虽然3DS的机能孱弱不堪,但还是给C社带来近千万的销量。

现在switch没有新作支持的原因,我觉得是C社内部资源调配的问题,switch发售的前两年,C社在主机上的3A大作接连发售,怪猎世界、生化2重制、鬼泣5等等,占用了太多公司资源,根本没精力再去策划switch的新项目,由于switch机能问题,也不可能拿PS4/XB1同时期的游戏移植过去,可以看看switch上全平台游戏的表现,不管是游戏素质还是销量都远远不能跟主机的比。

这个时候扔几个炒冷饭的生化、鬼泣全家桶之类的赚点奶粉钱就是C社的态度了,可以先小小支持一下,刷刷存在感,然后等腾出手来时机成熟再推出新作大赚一笔。


不然为什么叫卡表呢?现在在ps4上那么赚钱,风水轮流转了。


卡婊之所以婊,本就是因为卡婊太想赚钱了。世界那么赚钱还看得上switch???不过未来switch装机量上去可能卡婊又给switch新游戏了


推荐阅读:
相关文章