這個遊戲設計師,這個人只接觸過一般人都會接觸的朋友圈小遊戲。大型單機,和大型網友都不接觸。他所領導的是單機打大型遊戲和人氣的網路遊戲。


想噴網易直說好了 沒必要拐彎抹角

意思理解到了,但是你這個表達和錯別字嘛,腦殼痛,也沒有任何背景說明,那就隨便答了。

在中國其實有挺多這種設計師,他們只是負責怎麼賺錢,不需要去管遊戲好不好玩,賺到錢才是第一位,玩家什麼的,管他呢。

給了你贊同,舒服多了吧。

不過嘛,任天堂不也寧願要木匠也不要玩家嘛。

遊戲設計師不應當只是名玩家,而是要有許多不同的興趣和技能。

青沼英二在應聘任天堂時,既不玩遊戲、也不知道任天堂製作過什麼遊戲,不也挺牛逼。

你現在應該是被那個設計師坑了吧,彆氣,職場這種事很多,放平心態有時候出問題是兩邊都有錯,別被一時氣頭蒙蔽了心智= =


我覺得研究它好不好玩沒意思,不如研究它能不能賺錢


其實這個問題就是在說如果你不玩遊戲,能夠做好遊戲嗎?

從遊戲的質量上說其實是不能的。不玩遊戲就不懂遊戲,可能最先想到的一個詞是跨界。跨界做遊戲能不能獲得成功?其實是能的,但是你要跨界,起碼要懂兩個行業70%才行。

其實現狀是中國很多的遊戲商家,領導層幾乎不懂或者不精通遊戲,但是他們懂遊戲商業化。所以很多遊戲根本不在乎你遊戲的質量如何,更多的是把遊戲的活動策劃做精。舉個例子說,我就不點遊戲名了。上線10+頁活動廣告(點到手軟),內容無非炫裝上新,充值優惠,總之就是氪金加上活躍用戶所做的活動,但是很少遊戲從遊戲的質量入手去給用戶很好的體驗,機制有問題兩年了不去修復,遊戲BUG,平衡性有問題也不去修復,可怕的是微博下面一片罵還謊稱聽取了用戶的意見對遊戲進行修改,有點自欺欺人的味道。可以說目前漸漸看著這個遊戲沒落了。

所以不懂遊戲想做好遊戲是不可能的,這輩子都不可能。

但是做出來的遊戲還是可以玩的,只是比較商業而已。


如果他做的工作更多是團隊管理方向的還是可以的。

沒有體驗就沒有發言權。

遊戲的本質是創造一種體驗,遊戲是一個系統工程。通過玩家-操作-反饋構成一個體驗系統。負責人沒有體驗的第一手經驗,全憑理論很容易南轅北轍。

現在國內的遊戲公司這方面的問題其實很明顯,策劃被繁雜的事務所糾纏,沒有多塊的時間去體驗,去分析,去構想,因為每個遊戲都不一樣啊【如果純換皮的話不算,呵呵】。

因此國內的大都是主策劃,製作人會體驗遊戲更多些,所以這是很不利於小策劃成長的。


遊戲好不好取決於遊戲製作團隊的水平,如果團隊水平夠高,即使不親自玩,也照樣能明白這款遊戲的樂趣有哪些。

覺得要玩過遊戲才知道遊戲好不好玩的,那是一般人的水平,一般人就沒必要談了,身邊四周看看到處都是,多看看就能明白何為一般了。

該探討的是不一樣的焰火。


能不能把提問的內容理清楚?你能搞清楚自己問的是什麼嗎?寫的這是什麼鬼。
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