類似黑炭,觸手(霧刃,雕像,嚴格來說也算,因為一放出去 就由判定決定了


之前玩約瑟夫在聖心醫院碰到過一個囚徒,他滿血,隊友全都掛飛了,我全圖找他的人,後來看到T牆那邊機子在抖我就傳送了,我傳過去剛好他把最後一臺機機亮了,我當時心裡一涼因為地窖就在旁邊打開著,結果這貨

往門那邊走了

往門那邊走了

往門那邊走了

當時打完可把我樂的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,原本他滿血我平A一下他跑地窖也海星,關鍵他給我亮了個一刀斬還往門那走就離譜,震撼我媽一整年

如圖,地窖右邊那臺機子是他亮的


有的有的,

在我當年還是個二階萌新時,超級愛玩震懾師(魔術)。無奈分身卡位(自己),隱身震懾,上椅震懾(隊友)樣樣精通…………在連輸三局又來到我熟悉的人機局後,,,我暗暗下決心:這次不把這個人機屠屠遛他個180s!砸他三個板子!然後再#/@!:,/#????(?????)???=???????°??? 我就不做人!

進入遊戲,炸機勾引屠屠,迅速找到一塊蓋頭板望著前面瘸腿的緩緩走來的小裘克,我的嘴角不禁微微上揚,今天就教教你一袋米要抗幾樓!(錯亂)今天,就讓我來教教你什麼叫做鐵頭功!

放出分身 走到板前 ,靜待其攻擊分身……( σω)σ

啪! 恐 懼 震 懾 Σ(?д?|||)??

他他他,這特喵的,這屠夫有 !透!視!他直接正對著我出刀,我還在隱匿時間哪!裝都不裝的!豈可修ヽ(#`Д′)ノ(魔術玩家-1)


人機屠夫把人牽起來的時候把他面前的板子下了,他會在板子前原地踏步直到永遠


有時候很多第五人格的玩家總感覺,策劃真的是好心辦「壞事」,而且辦完了還得再扎一次玩家的心。之所以會這麼說,就是因為之前策劃為了提升玩家之間的社交性,所以在人機中增加了一定的玩家成分,結果卻因為沒有考慮到演員和玩家實力不如AI的情況,導致哀怨連天。

而最近終於把人機給改了回來,但是改完之後卻並沒有得到玩家們的認可,因為更可怕的事情發生了!

最開始的人機模式,是作為玩家們的福利和幫助存在的,在不同段位連續失敗幾次之後,就會被系統安排一局人機,既是調整玩家自己的戰鬥狀態,幫助玩家緩和連敗的糟糕心態,也是能夠在連敗之後拯救一下分數,避免接連不斷的失敗,好不容易打上去的分都掉光了,遊戲也就玩不下去了。

改版之後的人機,則在裡面加入了一些玩家隊友,但是這個玩家同樣也是不知道因為什麼原因失敗的,可能這個人很卡頓,或者玩遊戲的時候經常走神,再或者就是單純的技術不如人,甚至會表現出來不如智能AI的情況。

而在最近更新中去掉其他玩家之後,結果並沒有特別理想,因為有玩家發現了,人機居然能打出來平局了!

之所以說打出來平局讓人覺得很難接受,一方面是策劃說了恢復原來的人機版本,可作為福利的人機局如果不能獲勝並沒有什麼太大的意義,而且戰鬥節奏被明顯拖長。

提升了AI的操作技術,甚至有可能超過了玩家自己本身的水平,就讓AI陪玩家玩,搖身一變變成了玩家陪AI玩遊戲了,有一種本末倒置的感覺呀。


我倒是在打人機局監管時閃現人機園丁預判我閃現又翻回去,絕了我當時就被秀到了


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