如題,大學生黨,不玩遊戲的時候,我能學一天東西,只要一碰遊戲,本來今天要完成的任務就完不成了,一玩就是兩三個小時。晚上玩手機遊戲也是如此,難道遊戲和學習之間不能平衡嗎?還是我沒找到方法?搞得我現在遊戲沒玩好,東西沒學好,還焦慮這個問題?我是不是該戒掉遊戲?但又覺得沒必要。


你並不是缺乏自制力,你需要做的只是找到你想要的人生階段目標。

不是打遊戲讓你上癮,而是你缺乏一個較為長期的目標來指引你的行為,比如如果你有明確的打算,你畢業以後選擇升學,保研、考研還是出國,想保研的話需要什麼,比如需要每學期的學分績和各類競賽的加分,那麼這樣看下來你就會覺得,哦,這學期的學分績很重要,這個假期的時間正好有個比賽,這個假期時間很重要,我需要做什麼什麼,你內心就會有一個天平,當你打遊戲時,你會感覺這個天平在往一邊偏,你就會很在意打遊戲的時間,而且在短暫的娛樂後就自覺的停下來。

你現在的狀態可能是什麼樣呢,你保留著學習的習慣,這很好,但是大學又不像高中,你的目標不再那麼明確,你在打遊戲時的大概心理是什麼樣的呢?是這樣嘛。

打了一個小時,就會想再打一個小時也無所謂吧,然後發現作業做不完了,就會想不做也可以抄別人的吧,晚上該睡覺了,雖然第二天要上課,你就會想,我為什麼要起個大早賺那幾個考勤分呢,我才不差這幾個考勤分。

其實我想你早就意識到這個問題了,我也知道,說一說很容易,但是尋找目標的這個過程是苦難的,我認為大學就是一個自己規劃人生並為之努力的過程,你很可能會花很長時間來找這個目標,並且這個過程是痛苦的,因為你不得不面對社會和現實,所以你想麻醉自己,短暫的放棄思考,但是有一件事是,你找到的越晚你的選項越少。所以希望你可以儘早選擇,選擇一個你較為喜歡的,也不會因此而後悔的選擇。


遊戲與現實生活的區別往往是。

遊戲提供了一系列恰到好處的預期,願望容易努努力實現。不容易實現的預期往往會被遊戲規則互相競爭自然選擇淘汰。

漫長現實生活中形成的預期,往往很難實現。容易實現的規則往往構不成預期。

(飯圈數據,動漫追番,女生化妝,學生刷題,醫生開刀,作者碼字等人類行為能長期形成穩定預期,與遊戲屬性接近。這些行為也會上癮。)


兄弟 放下手機 問自己一個問題

我 真的是對遊戲 上癮嗎

應該不是 你那是被遊戲給控制了

上癮起碼你是享受這個過程的

你告訴我,你一個大學生不碰還好,一碰就停不下來

你應該明白,遊戲是用來娛樂一下的

凡事皆有度

個人覺得,一天一小時左右遊戲時間就好了,沒必要一直玩

遊戲和學習可以平衡

大學是用來認清自己的,建議你去多學習一點知識 肚子里有貨了

慢慢就能客觀看待遊戲了

不必視為猛獸,娛樂是年輕人的解壓方式

我以前也打很多遊戲,到現在, 我也無法做到完全不打遊戲

但很少為了玩而玩了

一天打七八個小時 沒有事

但 總是如此 勢必為日漸惰落

你能問到這個問題 說明還是有上進心的

即然如此 不如找個目標

人還得有目標感 不能總混日子,小心混著混著被日子混了

贈於一句話

當你覺得遊戲在浪費你時間時,就是你該停下的時候了

關於戒遊戲呢?

沒必要一刀切,急不得,慢慢來

我推薦一個方法

把遊戲設個幾小時後就不能玩 了

(騰訊的都可以設置)

我就是這樣的

剛開始會覺得不適

到現在 我有時玩 有時不玩

真玩三小時 沒得玩了 就不玩了

做其他事去了

共勉吧


很顯然要戒掉,這個問題都已經困擾你了,你也明白已經影響到你的學習。

人都有惰性,玩遊戲比學習輕鬆,遊戲能滿足你的心理需求,人會趨利避害去選擇更輕鬆愉悅的事情簡直就是出於本能。


美國斯坦福大學著名心裡學家尼爾?埃亞爾說:如今,我們習以為常的那些產品和服務正在改變我們的一舉一動,而這正是產品設計者的初衷。也就是說,我們的行為已經在不知不覺中被設計了。

這種無法抵擋的短期內可解決深刻心理需求,長期而言卻會造成嚴重傷害的行為,恰恰是我們經歷的行為上癮。

第一是誘人的目標。當我們進入遊戲當中之後,遊戲便給我們設定了目標,進入決賽、拿到冠軍還有一些可穿戴的皮膚和裝備,都是我們想要獲取的目標。

第二是積極的反饋。當你在遊戲中完成目標時,它將通過刺激的圖像和音樂給予你積極的反饋和獎勵,讓你感受到目標實現後的喜悅。

第三是毫不費力的進步。如果你玩一個遊戲,玩了一天你都沒有過關,你會不會再去玩?肯定不會。

遊戲一般都是剛開始容易、升級特別快、利用這種方式使用戶感到輕鬆愉快,同時快速積累起「收益」,如果不繼續玩將會受到損失,從而讓用戶不願離開。

第四是逐漸升級的挑戰。我們都喜歡挑戰一些適當有難度的任務,這種通過挑戰感取得的成功更加吸引我們。

遊戲設計者恰恰利用這一點,讓玩家難度遞增保持在適度的挑戰中,利用「差一點就贏了」這種感覺使玩家保持在「心流」中無法自拔。

第五是未完成的緊張感。我們都會在意沒有完成的事情,遊戲就是抓住了我們這一心理特點,總有做不完的任務,讓玩家在一輪任務結束後又快速投入到下一輪任務。

最後是社會的互動。很多人玩遊戲的同時可以和其他人聊天、相互點贊,還有些情侶竟是通過遊戲中互動相識的,通過遊戲中送禮物、送裝備,讓這種虛擬貨幣把我們綁定於其中。

其實這就是行為上癮。

我們每個人都不希望自己的生活越來越糟,我們都希望自己能夠不斷進步。

當我們知道了行為上癮是如何讓你一步步掉入設計者的圈套之後,我們就能夠控制住自己的慾望,不會被這些讓我們上癮的誘餌鉤住。

我們不要僅局限於眼前手機或者遊戲給我們帶來暫時的快感,世界那麼大,有很多廣闊的東西和未知的領域值得我們去追求和探索。

在《根本停不下來》一書中這樣講到:「其實,成癮只代表我們的行為錯了,但我們的人沒有錯,要相信成癮不是你的錯。行為錯了,改正行為即可,即使一時無法改變,也不應否定我們作為人本身的價值。」

最後讓我們遠離行為上癮,從線上走入線下,重新掌控自己的行為,開始更美好的生活。


首先我不贊成前排的觀點。

遊戲被稱為第九大藝術——交互藝術。

舉個栗子,

你這個提問變成「看電影會上癮」「聽音樂會上癮」,就沒有那麼多負面評價了,人們只會告訴你怎麼辦,而不是說你自卑/自制力差/沒有人生目標之類,站在「制高點」給你扣一堆子虛烏有的帽子。

所以,玩遊戲不是什麼壞事。

但重點是,這門藝術被商業化了。

有些遊戲公司,甚至請來了心理學專家,來使得他們開發出來的遊戲讓玩家上癮。

這就和純粹的遊戲不一樣了。你很可能會沉迷於遊戲里。

因為延遲滿足會使你心心念念想著「什麼時候可以玩遊戲」,作用並不大,所以我個人的解決辦法就是,你確立一個遊戲小目標,完成了就去學習。盡量遠離那些mmorpg類型的遊戲,過於肝的遊戲,沖榜為主的遊戲。也希望題主在玩遊戲時保持一個清醒的頭腦,知道自己在玩什麼,而非被遊戲摁著玩。

自我感覺遊戲是人們填補生命缺失的最好辦法,這裡我們可以卸下偽裝,化身為一個個角色,來彌補生活的缺失與愛,最後獲得力量回饋給我們的生活。我不相信每個人的生命都是完美無缺的,所以,如果我們十分需要一些生活中沒有的正面回饋,不妨去玩玩遊戲,可以遠離一些心理問題。那麼,答主有沒有想過,是不是生活中缺失了什麼?

不光遊戲會上癮,動漫/小說/電視劇都會上癮。「為什麼遊戲會上癮」,題主這個問題只能你去問自己,自己到底在遊戲里獲得了什麼。如果沒有遊戲,你可能還會因為其他東西上癮。


找一個更加讓你上癮的事情,比如:找對象、搞錢啊等


因為你是個例,閑的無所事事,就只會玩個遊戲,正常人誰能玩遊戲上癮?


為什麼要齋戒遊戲?K12倫哥英語的視頻 · 721 播放如何齋戒遊戲?K12倫哥英語的視頻 · 271 播放


簡單的說,因為會讓你快樂啊。


我四十歲了,昨晚還通宵玩最終幻想15


因為這玩意本來就是一大堆人坐一起,研究怎麼讓你上癮,欲罷不能,再掏空你的錢包,所以你一玩遊戲就停不下來,那是再正常不過了


主要是你太閑了


遊戲沒有現實生活中的煩惱,就算一局遊戲輸了,還可以重頭再來,而生活往往事事煩心。


我玩遊戲不上癮,因為我不會玩,沒有快感;但是我最近迷上了抓娃娃,因為抓上來的感覺太爽了……


遊戲是屬於即時獎勵機制的,在你贏遊戲,輸遊戲,獲得某些成就的同時,就會給你大腦反饋,刺激多巴胺的分泌,讓你獲得一段時間的快樂,就這樣頻頻的分泌,長時間的遊玩,快樂的閥值就提高了。那些原來能讓你快樂的事(做其他事的多巴胺<遊戲帶來的多巴胺),隨著閥值的提高,也讓這些事變得無聊,不再有趣。這樣惡性循環,只有(帶來的多巴胺>=遊戲帶來的多巴胺)才能讓你快樂。就這樣日復一日,就沉迷遊戲了。


遊戲它是一種能讓人心情處於鬆緊狀態,因此在玩的過程中,你總是處於一種新鮮感,便會對此樂此不疲


因為沒有一份十分賺錢的工作讓你的生活變得生動。


因為遊戲可以滿足遊戲玩家的一些精神需求。

1、社交需求。遊戲成癮者,90%以上的玩家內心都比較自卑,比較封閉,在現實生活中存在社交恐懼。而遊戲作為他們唯一的社交工具,在玩的過程中有共同的語言,能互動交流。2、 成就感。像《英雄聯盟》《王者榮耀》等遊戲,可以讓玩家扮演他們理想中的角色,可以變成無所不能的人,這些讓他們極大地獲得了成就感、英雄感、主宰感,與此相反,在現實生活中會有各種各樣的負面情緒,出於人們趨利避害的本能,通過不斷的條件反射強化這樣一個認知,即玩遊戲開心,而現實不開心。一年多到兩年,慢慢地這種成癮體系就會建立,所以導致了玩遊戲會上癮。


因為得不到就是比較渴望,可以試試看天天打遊戲,打個10小時吧,可能就打不想打,打到吐 。


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