人在玩遊戲的過程中,是靠長期遊戲的直覺,下意識判斷,還是會真的說有思考說自己下一步應該怎麼做?


我在上班時候和客戶、同事、領導勾心鬥角,爾虞我詐,小心翼翼,如履薄冰地玩兒了一天腦子了,回家你就讓我放鬆放鬆腦子吧。

另外這就是我不愛玩網路遊戲的原因:玩個遊戲還要被別人指手畫腳。


玩遊戲不動腦子的,百分之百是菜。

但是不代表菜就不能玩遊戲,因為玩遊戲的目的有很多。如果你只是為了放鬆,不動腦子,那麼有大量的遊戲就是給玩家拿來放鬆的!比如割草無雙、瘋狂突突突等類型的遊戲,甚至是屠龍寶刀點擊就送也是可以體會到很多快樂的。

但是如果你非要去挑戰動腦子的遊戲,然後又不想動腦子。

那麼恭喜你,你不是在玩遊戲,你是在奉獻愛。

玩只狼,你不是鐵匠而是那塊鐵,幫助手柄生產商創收;玩moba,你不是英雄而是小兵,幫助同居的對手提升段位並且幫助對於熟練口技;玩網路遊戲,你不是玩家而是行走的陪玩機器或者錢包,幫助土豪玩家增加樂趣。

你完美的詮釋了,只要人人都選出一點愛,這個世界將變成美好的人間


你說的是mba吧,那你問錯人了,我不玩的,不光是手殘,不想拖累隊友,不想被噴,更還不想學怎麼玩。

其實大部分遊戲(這裡不談氪金遊戲)都是可以無腦莽過的。除了一些相對比較硬核的遊戲都可以,大不了降低難度唄。

還有更重要的一點,moba的入門門檻其實挺高的,想玩好並不容易,你不僅需要熟悉操作你的角色,還要至少了解其他角色,什麼角色克制你,適合什麼樣的戰術,怎麼出裝,遇到什麼情況怎麼處理之類的。這都是需要時間的,不做大量的功課是不行的。而大部分遊戲玩家僅僅只是想把遊戲當做休閑,不想花心思去學,找一個技能牛逼的,看著順眼的,干就是了(而且人家沒準也沒那麼多時間去玩,沒準上班時借著蹲個粑粑的功夫擼一把呢)。或者乾脆以收人頭為樂,不考慮什麼大局觀。然後就是你說的那樣,看上去玩遊戲不動腦子了,就這麼簡單。

真的,現在這年月,真的沒什麼人可以有大把時間去玩遊戲,能在有限的時間裡玩一會兒就不錯了,還要花很大精力區學習,去總結,又不是所有人都要區當主播。好容易能玩會兒,選一個自己看著順眼的,覺得自己玩的牛逼的,一切跟著感覺走,打到哪兒算哪兒,差不多得了。

另外題主你戾氣太重,雖然我能理解,但是這樣會顯得你自己很幼稚。


這道題簡直太適合我了,作為因為打遊戲而放棄學業,但又靠打遊戲娶妻生子生活至今的我,感覺還是很有資格回答這個問題的。

本人並不是學習無用論者,相反,我認為只有儲備了足夠的知識才能夠在當今的社會裡立足。但是知識的獲取方式並非只有上學一種,看書,上網,甚至與人交流都可以獲得知識以及掌握知識的用法,關鍵是看你是否在這方面投入足夠的精力,以及能否融會貫通的使用這些學到的知識。對於我個人來說,我在遊戲過程中從未停止過思考,從遊戲中學到的東西,就現實生活中的使用率來說,是遠遠超過書本中帶給我的東西的。

先自我介紹,本人是個80後,一個馬上就奔40的大叔,遊戲這個東西在我的人生中佔據了非常重要的位置。從小學一年級就開始接觸打遊戲,後來步入社會,所從事的工作也與遊戲行業息息相關,甚至可以說如果我不打遊戲的話,根本無法獲得這些工作的機會,我的工作歷程可以基本羅列為:職業選手→解說欄目編導→賽事執行策劃→商務銷售→公關傳播策劃→數據講師。反正到現在也還算沒把自己餓死,也靠打遊戲討了個心愛的老婆,孩子也有了。那麼我究竟從遊戲中獲取了哪些知識和能力,讓我能夠生存至今呢?我來介紹幾款對我影響深遠的遊戲。

我接觸的第一款遊戲

俄羅斯方塊

說出來你可能不會相信,我最開始打遊戲的時候,是沒有老師和家長阻止的,相反,是老師和家長勸我,督促我打遊戲的。那個時候電腦剛剛進入中國,似乎一部分教育工作者看到了電腦的潛力,決定在學生中開始推廣和普及電腦。我所在的小學也跟著沾光,建立了第一個計算機房,然後教教basic語言什麼的。市少年宮也順應潮流,說要舉辦市級的小學生計算機大賽,但是明顯剛剛上小學的學生,在那麼初級的情況下明顯不可能用basic編程作為比賽項目,所以最後的比賽項目選擇的是,你沒猜錯,就是俄羅斯方塊。

比賽的消息一傳達到學校,我們的計算機老師就選拔了幾個他認為不錯的苗子,我正好就在其中(當然我也不知道老師的選擇標準是什麼),然後我就開始了日復一日的練習,而且是在家長和老師的支持下每天打遊戲。作為一個對新生事物充滿好奇心的孩子,我迅速的沉迷其中,最後的結果也算還能夠接受,在市少年宮舉辦的比賽中,我最後獲得了個鼓勵獎,獎品應該是一本相冊(不知道現在的00後是否還知道有這麼一種書本,專門用來存放相片的,叫做相冊)。

俄羅斯方塊算是打開了我一生的遊戲之路,要說他帶給了我什麼?我有一點是確定的,就是從小到大,我身邊的人都認為我的大腦反應速度高於大部分人,只是我也不知道這是我的天賦如此,還是通過打遊戲鍛煉的。

第一款讓我真正學到些東西的遊戲

軒轅劍2

之後我的遊戲之路從此一發不可收拾,亂七八糟的遊戲玩了一堆,也很難說有什麼具體收穫,直到我碰到了《軒轅劍2》這麼一款遊戲,一款我費了吃奶的勁兒才玩到的遊戲。

那時候的電腦還停留在386/486時代,那時候的電腦內存,可不是像我們今天的電腦似的,動輒幾個G甚至幾十個G,那時候電腦的內存只有區區640KB,我簡單解釋一下,1024KB=1MB,1024MB=1GB,也就是不到今天電腦的千分之一。而《軒轅劍2》這個坑爹的遊戲想要運行,必須要保證內存有610KB以上的富裕空間。好在通過查閱各種資料,我了解到內存空間是可以通過調整CONFIG.sys和AUTOEXEC.bat兩個文件的配置來實現的,所以我就又逐行檢查實踐每句配置命令的具體功能,反覆修改調試,最終實現了內存空間有610KB以上的富裕空間,終於成功玩到了遊戲。

光玩到遊戲是不夠的,那個時候玩遊戲開始流行一種叫做「金手指」的東西,說白了就是外掛的雛形,這個軟體的工作原理是通過比對不同時間、不同狀態的遊戲存檔,從而找出遊戲內存檔文件中,各個人物屬性或者道具數值的對應存放欄位。所以你可以很輕鬆的把你的人物各項數值都調到滿值。但是後來僅僅修改人物屬性已經不能夠滿足我了,我又開始嘗試調整物品裝備。但是那個時候也沒有那麼詳細的攻略告訴你,那個數字對應哪個裝備。我不氣餒,又「天才」般的想出了窮舉法的辦法,反正每個數值最大值是256,我全試一遍然後記錄下來不就完了。那個時候我記錄的各種數值寫滿了無數稿紙。

通過玩遊戲,我在初中的時候就學會了,自己發現問題,分析問題成因,以及推導最後解決辦法的整體思路。而到將近15年後,我才發現,很多職場新人是不具備這種能力的。。。。。

通過遊戲,我第一次掌握了處理工作的能力

三國志系列
英雄無敵系列
文明系列

策略類遊戲是我非常喜歡的一種遊戲類型,因為遊戲中需要關注的數值種類不但多而且相互關聯,要想在最高難度下取得勝利,必須學會整體性的思考問題,並尋找到針對性突破的點。這種能力對我日後工作中,處理複雜問題提供了很好的磨練。遇到複雜的工作,不但不會讓我感到棘手,相反還會感到興奮,從眾多的頭緒當中,理清思路,找到突破點,對我來說就是一場很有趣的遊戲。

第一個讓我能夠養活自己的遊戲

魔獸爭霸3

單純的人機對戰肯定是不能滿足我年少時的好勝心的,因此我也嘗試了很多能夠實現人和人對戰的遊戲。2002年《魔獸爭霸3》在國內上市的時候,發行商奧美推出了一個促銷活動,就是如果你買了正版遊戲以後,每個月能夠在《魔獸爭霸3》的官方對戰平台亞洲BN上,排名前200名,並且是中國玩家的排名前10名,那麼奧美就會給你發一筆獎金,大概有5000左右吧(時間有點久,記不清了)。也許我遊戲天賦還可以,活動開始的第一個月,我就打進了前10名,並且拿到了獎金。讓我第一次通過打遊戲掙到了錢(在2000年初不算是筆小數目)。而且隨著我後幾個月都保持在前10名,我除了獎金,也開始有媒體採訪我了,也有電視節目邀請我去參加(當時電視上還可以播放遊戲節目)。而且市面上也陸陸續續的出現了一些魔獸爭霸3的比賽,我去參賽也能夠拿到不錯的獎金收入,我發現我每個月的收入足夠養活自己了。

當然,隨之而來也帶來一好一壞兩個影響:

壞的方面,由於每天都奔波於全國各地參加比賽或者相關的活動,我從大二以後,基本就沒有時間去學校了,我的成績可想而知。再加上我大大咧咧的性格,從來沒有和學校請過假,等到我畢業的時候,很多老師都是知道有我這麼一個學生,但是從來沒見過我本人。最後只能夠被學校肄業處理。

好的一面,我那時稍微有點名氣了,自然網上的言論也就多了,而我肯定也會收到大量的負面言論,基本上各種角度的負面言論算是把我洗禮了一個遍,我最開始也是憤怒和不解,後來被罵的多了也就習慣了,以外的造成了我不錯的心理承受能力。

既然能夠靠打遊戲養活我自己,我也就此徹底走上了遊戲之路,從此以後的每一份工作都和遊戲相關。

對我工作幫助最大的一款遊戲

魔獸世界

不得不說,《魔獸世界》不愧是一款現象級的作品,但我沒想到的是,通過玩《魔獸世界》教會了我太多的工作上的技巧,主要就是在溝通協作方面。之前打遊戲都是一個人,不需要協作,做好自己就可以。這種性格和做派也被帶入到了工作中,也被領導提醒過不要看不起同事,注意協作精神之類,而我當時年輕氣盛,自然不把這些放在心上,只要把自己的工作做好就可以了。但是在《魔獸世界》中就完全不同了,你想獲得最好的裝備,就必須加入一個20人甚至是40人的團隊,然後去接受你看不上眼的人的領導,忍受著同伴不斷的犯錯。作為自詡高玩的我,自然會憤怒,會咆哮。但是我發現這些無濟於事。我只好耐下性子來,善意的提醒團長指揮中的問題,耐心的教導隊友如何做好自己的事,或者乾脆自己當一個團長。但是我發現當了團長以後更要努力,不但要研究每個boss對應每個職業的攻略,才能做出正確的指揮,還需要把一句話翻譯成不同的版本,以保證團隊中每一個人都能夠理解。如果隊員之間產生矛盾,你還得學會和稀泥,保證團隊不會分裂,那段時間真的是抓狂。但是當後來走上領導崗位,我發現組團raid的經驗完全可以用在日常工作中,如何組建我的團隊,然後捏合團隊中的各個成員,來更快更好的達成每一個目標,這些我都在《魔獸世界》中演練過。我也從未想到,一個現象級的MMORPG遊戲,是對我整個職場生涯中最好的老師。

最後特別鳴謝,讓我獲得愛情的遊戲

跳躍忍者

我和我的愛人其實最開始是同事關係,我從一見到她就對她深有好感,後來通過工作中的相處,欣賞了她幹練的工作作風,更加感覺這個妹子渾身上下散發著迷人的魅力,自然就產生了把她追到手的想法。但是對於我這種鋼鐵直男+宅男來說,如何追妹子對我來說就是一場災難,連續20天早問安晚問候,不舒服的時候多喝熱水,全是我能幹得出來的事情。約人出去只能夠想到吃飯和看電影兩個選項,然後看個愛情片我還能看睡著的悲慘人物。事情的轉機在一次飯局,我知道我聊天能力實在捉急,所以也不介意兩人吃完後,妹子就坐在座位上玩手機。我好奇妹子手機中的內容,發現她在玩這款遊戲。

我:「你在玩什麼遊戲呀?」

妹子:「哦,這個遊戲我玩好久了,挺好玩的,我現在終於能玩到2000分了!」

我:「噢,我可以嘗試一下么?」

妹子:「好呀!不過挺難的哦,你要小心。」

我對天發誓,我真的是第一次玩這個遊戲,當我腦海中還在捉摸,我是該回去偷偷下載遊戲然後苦練一下,用高超的遊戲技巧征服妹子呢?還是故意放水,然後奉承妹子遊戲水平高來討她歡心呢?這時第一局遊戲結束了,分數顯示6000+。。。。

「你真的是第一次玩這個遊戲么?」

「是啊,天地良心,我騙你幹嘛!」

當我看著妹子青一陣白一陣的臉色時,我真的好想把自己的腦袋一頭扎進面前還未關火的火鍋中。

然後我也不知道我體內哪路洪荒之力終於爆發了,然後開始各種瘋狂解釋,反正各種越解釋越亂,越解釋越黑說的就是我了。。。。

不過終於把妹子逗笑了。

後來?後來當然是在一起啦,現在孩子都會打醬油了。


有些人說工作、學習了一天了,為什麼在遊戲里還要動腦子,沒錯,說的有道理。

就像我,打王者,如果一天下來很累了,我是不會去打遊戲的,最多打匹配,玩一些簡單的英雄,不用有太大負擔。但是真的打排位、巔峰賽的時候,我是真的會認真打的,無論是對自己還是隊友,都是一種負責任。


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