簡單總結一下,這個遊戲出現得比較明顯的恐懼暗示。以便想深度體驗的小夥伴能有個提前的心理準備。

「巨物恐懼」——經典場景——「旋轉樓梯雜碎地板」和「棋子與雪山」(第一關開始就有暗示了,其實)

「恐高」——「突然下墜」和「木板上過血色深井」(血色本身就具有極強的暗示作用,還在高空…作者真的壞)

「幻想恐懼」——「門窗背後白色棋子」和「紅油漆」還有「半掩著的門」

「黑暗恐懼」——「沒開燈那關都是」特別是「紅色光源里的雜亂儲蓄室」

(這兩種恐懼感一般是相輔相成的)

「密集恐懼」——「按爆滑鼠的蘋果上坡」和「萬花筒走廊」

「廣場恐懼」——「路燈夜景」

「幽閉恐懼」——「出口謎題」和「電梯謎題」(電梯簡直是教科書般的暗示)

以上都不加「症」是因為這些情況都是在一定程度的暗示下,每個人都會產生不同程度的恐懼反應。(動不動就說什麼什麼症,是很不負責任的)

需要哲學基礎的特殊恐懼因素:

「虛無」——「夢中的現實街道」和「最後後兩關語音的主要內容」

「悖論」——「我手裡拿著的房子里有個我在手裡拿著個房子」

(b站評論複製,感覺總結的很好)


本著不在Epic上買遊戲的初衷,在今天的steam春季遊戲節上體驗了這款遊戲。

整體流程大概在兩個小時不到。整個遊戲利用的還是心理暗示和透視效果,組合在一起給人一種全新的發現。(是一個很好的立體幾何訓練遊戲,並不。)音樂給人帶來的沉浸度很高(因為害怕所以我關了音樂)給人一種心理恐怖的感覺。電梯,走廊,燈光的組合,封閉的空間,明知道不會開的門,一個又一個物體給人帶來的是一種既熟悉又陌生的恐懼。這個遊戲值得深挖的東西還有很多,尤其是每次的收音機通話,牆上的展示畫報。總之是一個很好的遊戲,立意新穎,值得一玩。下面是一種比較經典的視覺錯位,出演者,我。

今天剛下載這款遊戲,準備開始玩,除了玩的時間久了會頭暈,其他的我覺得這款遊戲真的設計的很棒,場景設計、內容設計、真的都很有自己的風格,最主要的是他的立意思想,都很吸引人。

今天又看了一遍《superliminal 》的解說。

這款遊戲真的好棒啊,賦予了很多哲學意義,仔細揣摩一定又能夠屬於自己和內化成自己東西的一部分。遊戲製作者一定是一個腦洞大開神奇的人。

長者總對「遊戲」有很深的偏見,但是也不得不承認遊戲有時候會對青少年青年人帶來危害。

但是一個好的遊戲有時候他會傳達一種觀念,一種思想,他用更好的體驗效果和視覺效果讓人去感受、去思考。

The world is developing.


太神了,簡直就是藝術品!!以至於我玩完就來評論

開始你可能覺得是一個帶視角解迷的《史丹利預言》

後面的關卡設計會越來越反直覺,越來越虛幻,直到最後感覺自己真的在做夢


音樂太讓人沉浸了 玩著玩著突然渾身雞皮疙瘩

整個體驗都很好 蘋果上坡印象深刻 辛辛苦苦按了半天滑鼠 臨走之前遠遠地點了一下 秒過 這遊戲就nm離譜


我是昨天看了老番茄的視頻了解到了這個遊戲,當然之前好像看過中國boy還是誰的玩過沒有很深的印象,在看到這裡的時候突然想起來了幾年前玩的protal2,瞬間讓我有了玩這個遊戲的衝動,但是昨天有點晚了所以今天來給這個遊戲通關了。

更新:還有內個為了防止你帶東西過去的門真的有傳送門內味

首先說說缺點吧,就是有點短,steam上86元的售價個人感覺還是有點高的,其中稍微設計一些恐怖元素,算是自己嚇自己吧。

當然遊戲還是十分的精良,雖然沒有傳送門帶來的震撼但是其中的解密過程還是十分有趣的,可能是因為我看了視頻所以通關的很順暢,玩這款遊戲屬實是一場別樣的體驗,劇情我就不多說了,只是要記住當前方沒有路的時候請回頭。


很有趣,很好玩。

但是我玩的想吐…生理上的,玩了兩個小時,緩了一個小時。

san值狂掉,音樂切換下來,感覺像是在心理診療的那種,讓人挺不舒服的。

當然可能是因為我打的比較快…有點暈3D。

中間有一個語音,說你偏離了正常的參觀路線,那個音樂的切換,是真的讓人喘不過氣。(但我手賤,沒東西我也要去看一看)


玩了春季遊戲節上的Demo.

大概是一個靠透視和錯位來欺騙你的解謎遊戲,設計上很新穎。

令我想起了Antichamber,一個靠透視,一個靠非歐幾何,都挺有趣的。


設定非常有趣,抓取的物品會保持屏幕中顯示的大小並貼近遊戲中場景的最遠側,利用遠小近大的透視原理可以改變物品大小(甚至是自身)

遊戲前幾章風格有點類似傳送門,不過一上來就告訴你了這是夢境,然後用場景搭建的各種東西暗示你這個夢境是人工打造的

一開始我也確實是往「大公司」「夢境操控」這方面去想,但後來發現外面的世界並不重要

劇情上是真沒怎麼看懂,最後結局來了一段心靈雞湯總覺得和我內心感受不搭

但是!在我玩過的看不懂劇情的遊戲里,這絕對是我最沉迷其中的作品了(雖然很喜歡,遊戲流程也不長,但真的很暈,沒有動態模糊同時還需要用視覺誤差來解密,真的把玩家搞暈,4小時的流程我分了6天才打完)

總的來說很推薦,能在高潮部分讓我全程雞皮疙瘩懵懵懂懂的作品真不多了,劇情真不懂,一些心理學的暗示也不懂,但真的有一些難以表述的東西打到我心

順便吐槽一下,遊戲一些隱藏成就很有意思,扔個垃圾都有3種成就,但是去一些隱藏地點(或者說製作組沒想讓玩家到的地方)就沒有了,比如說月亮模型那一關,想盡辦法上了天台,發現只有一個星空燈可以互動,星空燈關閉後星空變成了天花板,也不能卡bug出去,流程4小時我有半小時都花在這裡了(*/ω\*)


B站上看到一個很積極的解讀,分享給大家。

20年腦洞逆天級的解密遊戲!怎麼可以有遊戲如此震撼!!【自圓其說#01】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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