賽博朋克中除了腦後插管,身體改造這些元素以外,還具有哪些科幻元素呢?


謝邀。目前上映的賽博朋克電影和ACG作品中,對於科幻元素的採用,都只用到了一部分。賽博朋克源自威廉·吉布森的《神經漫遊者》,嚴格講還包括後兩部——《零伯爵》和《重啟蒙娜麗莎》,彼此間情節互相關聯,三本書合成一個系列,一舉奠定賽博朋克題材的基石。

看過小說的朋友應該清楚,腦後插管的原名叫「神經拼接術」,威廉把它設定成中國專利,同樣是中國專利的還有網路超級病毒「狂級馬克十一」。這些元素在第一部《神經漫遊者》中都有明確交代。「狂級馬克十一」可以讓黑客在網路空間里徹底隱身,在小說後半部分起到了關鍵性作用,決定了最後情節的走向。除此之外,讓意識脫離身體,投射入「同感幻覺」這個設定,在《頭號玩家》中被效仿,動漫《夏日大作戰》里的OZ系統也很像,但其實這些都只是偽設定,因為單靠鏡頭轉移就能實現這個效果,相比而言,《刀劍神域》借鑒的更徹底,鍋蓋一罩上,遊戲里ATK9999,現實里只是一塊肉。

小說里男主的神經系統受傷是因來自俄羅斯的一種真菌毒素,這種技術準確講,應歸屬於生化細菌領域,這在影視作品鮮少提及。器官移植甚至都不能算是科幻,因為已成事實,按小說原話——這些器官活在某個能負擔得起地下診所診費的陌生人身體里,這裡就不多說了,同理還包括各種遺傳物質和激素。其次是「全息影像」,我們現在的各種虛擬現實頭盔不過是個玩意,道理很簡單——不是真3D,全息影像採用真3D的呈現,目前還在科學研究中,至今還挺科幻。

威廉在作品中還提到一種「DNA密碼重設技術」。這種技術被日本人掌握,對富人起到抗衰老作用,這是小說的設定,這也已成現實,同時這種基因改造技術還多出一個功能,讓窮人更好的服從,但他們的宣傳不是這樣,這件事很蹊蹺,「為了對抗病毒,提高免疫力,我們研究並普及這項技術」,竟然很多人就信了,全然沒想過,這項技術本身就是病毒。

藥品方面還有一種右旋安非他命,呈九角星結構,通俗說即冰毒,算不上什麼科幻元素,但在賽博朋克題材的作品中扮演著很重要的角色,傷痕時代雖然還沒這東西,但他們也自有一套尋求刺激的辦法,例如打架,跑到西班牙看鬥牛士被刺穿,海明威的《太陽照常升起》講的就是這些,電影有《發條橙》,一帶而過。

像不像《FF15》?

「黑盒子」是一種萬能鑰匙,能打開全城所有膠囊旅館(棺材屋)的門鎖。手術植入式眼鏡也在賽博朋克中出現,裡面有微管道影像強化器,外框完全封住了眼窩,扒都扒不下來。大家看《黑客帝國》(改編自《神經漫遊者》),就沒採用這個設定。

網路操控台是虛擬現實的入口,也是設備的硬體客戶端,在小說中,那台有名的機器被命名為「小野-仙台-網路空間7號「,這是威廉的設定,今天我們一看到這東西,馬上聯想到了頭盔。

思想盒是思維的具象化產物,把人的記憶和思維能力裝在一塊電路里,即使這人掛了,他還能自主思考並與人溝通,但思考後的結果不會轉換成新知識儲存,換言之,思想盒裡僅有人死之前的那一部分記憶。除此之外,作品中還涉及到一個叫」黑方塊「的東西,作用是將其接到網路操控台上(外設硬體),不用退出網路就能進行感官同步,別人當時或曾經感受到什麼,使用者就能感受到什麼,前提是別人身上得裝一個作為發射埠的廣播裝置,黑方塊是接收器,接收來自別人的感覺神經中樞傳過來的信息,你是我的眼,帶我穿越擁擠的人潮,你是我的手,環繞住溫暖絲衣里的乳頭……

人工智慧,全球超級AI的擁有者叫泰西爾·埃西普爾,其家族是個超級大財閥。幾乎所有作品中都將這個東西設定成了有具備人的意識的實力派選手,《銀翼殺手2049》里那位美女,在功能設定上等同於小說中的冬寂,只是一個人工智慧的辨識碼。

自由彼岸——近地軌道紡錘體。類似人造空間站。不同之處在於可以移民,面積比空間站大得多,形狀成兩頭尖的梭體狀,往來於地面和自由彼岸得靠飛行船,作為上層階級的空中花園,有島嶼,有樹木,有草坪,有水療會館,基本可以理解成一款《SimCity》,空間結構上可大致堪稱《重力異想世界》。裡面的這些太空家族們以公司形式運作,大量進行克隆。頭頭們為了延長壽命,不僅僅只依靠基因改造,還用到了人體冷凍技術。民科把這個技術吹得神乎其神,實際情況是目前只實現了冷凍,但實現不了解凍,畢竟細胞這玩意不是焗豆啊。


1,《電腦線圈》的虛擬現實融合

腦眼鏡(說明摘自百度百科)

眼鏡型的穿戴式電腦。在作品中屢次被簡稱為「眼鏡」。只要裝戴此物,能夠體驗到真實世界和電腦世界互相混雜的擴張現實。附有生物測定學的功能。電腦寵物、道具、電話(手機般的「指電話」功能)、甚至是連接網路,皆能經此一架運用自如。電腦寵物和Bug必須通過「電腦眼鏡」才能觀看。有手帶型的輔助工具,裝戴能提高操作的精確度,不過,即使未有也毫無障礙。壞掉的話,下載修復程式的價格換算成壓歲錢約兩年份(49720日幣)。

2,《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》陪伴型人型機器人。也就是機器女友。

3,《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》微型視覺裝置。

借口維持治安,非法收集人員信息,侵犯私隱。同時也有為了商業化的目的而實施監視。


構成賽博朋克視覺效果的元素 霓虹燈光,下雨,霧,摩天大樓,貧民窟。

故事一般都是存在主義的調子。且有一定的宗教氛圍和符號,社會兩極化(反烏托邦),科技非常發達。(可以做到記憶數據化等等)(網路空間)

賽博朋克的音樂一般以爵士樂和合成器音樂為主。(當然有不少例外)

小說看的少,就推薦幾部電影1927《大都會》1938《霧碼頭》1965《阿爾法城》1973《世界旦夕之間》1982《銀翼殺手》《電子世界爭霸戰》1985《妙想天開》(不遜於銀翼殺手)1985《無限地帶23》1995《攻殼機動隊》2006《黑暗掃描儀》

有些並不屬於賽博朋克。但是對影響很大。


目前我們都活在賽博中,卻只有極少一部分人能朋克,我也不想寫朋克。


要說賽博朋克的特點,我想,並不是發達的高科技,也不是永遠下著雨的夜晚,更不是裝個義肢就是賽博朋克了。這些東西都不是賽博朋克獨有的,任何一個科幻題材的電影出現這些都不奇怪。那麼怎麼才算賽博朋克呢?

如果硬要說,賽博朋克的科技元素,那就把賽博朋克分開,單獨拿賽博"Cyber"來說,翻譯過來就是指網路,一種深度的網路空間,賽博空間(百度)。

而朋克更多的是人文因素


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