謝邀,這種問題比較適合我這種喜歡玩遊戲的火影迷。

首先日本動漫改編的遊戲,近幾年主要以萬代南夢宮為代表的作品,而這家遊戲公司的作品,往往都在主機平台發售的比較多,所以這裡我的推薦主要分成主機遊戲和掌機遊戲。

掌機平台:

1.GBA《最強忍者大集合》系列

這是2004年萬代南夢宮在任天堂掌機GBA上發售的一款動作格鬥遊戲,遊戲以簡約的畫風,動感的音樂直接征服了一大批玩家,影響深遠,比如pc平台非常非常著名的《死神vs火影》就是以這一遊戲的戰鬥系統為基礎的,就連這種馬賽克畫風都一樣,如果沒有gba,你可以選擇用手機下載模擬器遊玩,就是手感欠佳,而且rom非常難找。

2.nds《火影忍者RPG 2千鳥對螺旋丸》

《火影忍者RPG 3:靈獸對木葉小隊 》

遊戲以當時十分盛行的rpg模式展開,採取回合制方式戰鬥,以鳴人在木葉村附近的冒險為主線,由於對回合制遊戲不感冒,尤其對於這種熱血格鬥動漫改編的遊戲採取回合制,實在接受不了,所以也沒怎麼認真玩,而且遊戲沒有漢化,雖然劇情都熟悉,但有些魔改劇情沒有漢化就看不懂了,感興趣的朋友可以嘗試一下。

3.nds《最強忍者大集合3—5》

這是一個遊戲系列,基本上繼承了GBA時代的遊戲套路,是一款動作冒險遊戲,可以操作鳴人、卡卡西、小櫻等角色,整體玩法偏向於平台跳躍,一路上砍瓜切菜一般對付各種炮灰中忍,最終擊敗boss通關。

4.nds《火影忍者疾風傳 忍列傳》

這款遊戲作品同樣和劇場版一樣,是為了紀念「火影」系列10周年而來的作品。在這這個遊戲當中,故事以圍繞鳴人與佐助的再次相會,和鳴人與「曉」組織里的不死組合所展開的激烈戰鬥來進行,是《火影忍者》遊戲進入掌機平台的第一款3d遊戲,當然在nds這種技能較弱的掌機上,遊戲的3d效果十分糟糕,玩起來就像兩個馬賽克在打架,但遊戲的創新性很強,把按鍵和觸屏相結合,進攻防守並重,擁有當時火影題材遊戲罕見的連招系統,最高可以實現爽快的十連擊。

5.nds《火影忍者 疾風傳:忍術全開 查克拉爆發》

在nds平台火影遊戲當中,畫面一流,起碼看不出來明顯的馬賽克,但遊戲整體可玩性不強,遊戲最多支持四人聯機對戰(當然現在你也找不著幾個用nds玩遊戲的人了),劇情從曉組織登場一直到佩恩來襲,可選人物很多,遊戲系統也是中規中矩,屬於nds末期遊戲。

6.psp《火影忍者:終極英雄 無幻城之卷》系列

遊戲一共兩部,都是以番外篇的形式展開,故事舞台為在木葉村上空突然出現的神秘城堡「無幻城」,在劇情模式中,玩家將扮演主角一行人,為了揭示懸浮於木葉上空的神秘城堡之謎奉命潛入。劇情模式中除了格鬥要素外還有許多機關需要玩家來解開,在途中要不斷的打倒阻礙我方的敵兵,最後登上城堡頂層,解開操縱城堡的霧姫身世之謎。

屬於典型的動作格鬥遊戲,當然劇情模式當中還穿插了各種小遊戲,比如火影知識問答、鳴人爬樹競速比賽、老虎機玩法等等,可選人物除了木葉十二小強之外,還有木葉三忍以及鼬等經典角色,戰鬥過程中可以使用各種道具,包括忍術捲軸、兵糧丸和忍具等等,畫面也不差。

7.psp《火影忍者疾風傳:究極衝擊》

遊戲從疾風傳開始,到佩恩來襲結束,是psp平台最新的一款火影遊戲,也是畫質最精良,各方面更加成熟的作品,屬於動作格鬥類遊戲,而且我覺得這遊戲叫《火影無雙》更合適,操作主角開啟無雙模式各種虐菜,可選人物不多,包括鳴人卡卡西阿凱我愛羅自來也小櫻鹿丸等,遊戲大招效果很出彩,包括劇情,組隊,額外任務三種模式,同時還有人物強化系統,這一點很明顯的借鑒了《龍珠真武道會》,推薦一試。

8.psp《火影忍者羈絆驅動》

遊戲即系既有的忍者動作戰鬥玩法,同時也重現原作魅力之一的4名忍者合作連手戰鬥的「四人一組動作」等新玩法,遊戲中包括攻擊型、支持型、回復型等各種不同類型的忍者登場,玩家可以配合護衛、追蹤、討伐等各式任務的特性來挑選隊員,組成4人小隊展開團隊戰鬥,讓玩家通過17個單人故事任務體驗全新原創故事的樂趣。

當然劇情也很魔性,描述的是原本應該封印在主角鳴人身上的尾獸九尾,卻突然出現在「夢隱之里」並不斷大肆破壞開始;而為了證明自己的清白,鳴人與卡卡西等夥伴決定接受這次的任務,找出是見背後的真相與元兇。

這款遊戲更多的是傾向於團隊配合作戰,一次人物可以操縱四名忍者,遊戲音效和畫面也不錯,玩法很新穎,既有rpg的代入感,又有動作遊戲的爽快,本作在戰鬥方面和以往的火影忍者的遊戲有很大不同,畫面音效方面沒什麼好說的,畢竟萬代做了好幾款火影的遊戲了,NBGI還是很用心的。

9.psp《火影忍者 究極覺醒3》

豪不誇張的說,這是我玩過掌機平台最好玩的火影遊戲(ns除外),包含劇情模式和自由對戰兩種,打擊感十足,從普通攻擊到各種連招應有盡有,大招包括忍術和cg忍術,每一名角色觸動大招,都有一個專屬cg,簡約熱血,可選人物眾多,從木業十二小強到四大擔當上忍,木葉三忍,曉組織,佩恩六道,砂隱村的忍者等等,一共三十幾個人物,包括各種包括忍具兵糧丸在內的道具,可以一對一,也可以二對二,還可以四人自由對戰,你可靜靜的躲在一旁,看這對面三個忍者自相殘殺,最後你再補刀,坐收漁人之利。

10.3ds《火影忍者忍立體繪卷》

(不要被包裝封面迷惑了)

真正進入遊戲以後是這種畫風————

(這姿勢我以為是鳴人得了帕金森)

(你是扔鐵餅么?)

這是《火影》進入次時代掌機的第一款遊戲,不過遊戲質量真心不敢恭維,垃圾到令人髮指的程度,不知道萬代外包給哪個工作室做的一坨屎,感覺像是半成品,毫無誠意,一方面遊戲模式單調乏味,跟一般的平台跳躍遊戲沒什麼區別,畫面和音效也爛的一批。

11.psv《少年jump大亂斗》

嚴格意義來講,psv平台其實並沒有一款獨立的火影遊戲(這點非常遺憾),這款大亂斗當中可以始終鳴人和佐助,所以也羅列上來了,遊戲以jump大亂斗為主線,作品跨度包含《龍珠》《火影》《海賊王》《妖精的尾巴》《幽游白書》《全職獵人》《烏龍派出所》等等,每部作品可以使用一到兩名人物,以大亂斗的形式展開,具體打鬥系統有點兒類似《三國無雙》,推薦大家玩玩。

(以上是掌機平台我所玩過《火影遊戲》,gba、psp、nds平台的遊戲都可以用手機模擬器玩,沒有掌機也不用擔心。)

主機平台:

1.ps2 《火影忍者:究極覺醒2》

psp《究極覺醒》的升級版,《火影忍者疾風傳:究極覺醒2》是根據熱門電漫《火影忍者》改編而成,遊戲在採用格鬥競技的模式,同時還有著極具挑戰性的任務模式,在遊戲中玩家朋友們可以看到眾多華麗的忍術以及 不同的道具,在遊戲中除了主角嗚人之外,還擁有超高人氣的男二號佐助,在佐助模式下還有著特定的分支原創任務「佐助再會之單日」,同時在漫畫中小櫻、佐井、大和、卡卡西等角色亦將在遊戲中一一亮相。

在遊戲中的各場景均採用高強度引擎模擬,地圖的層次感非常強,在光影效果和整體感覺上都十分流暢,當玩家穿梭於遊戲中的草原、樹林、沙漠、山丘、洞穴等場景時,很容易就能體會到原作中那時代劇般的氛圍.

而對於遊戲中的各NPC人物,其性格以及造型以及人物對白均採用原作中主要角色的經典對白和標誌性發言,不少火影迷對此會倍感親切。

而在遊戲的戰鬥方面,戰鬥的視角伸展很流暢,各種忍術的效果,眾多忍道橫飛的場景以及人物落地時地面浮起的沙塵與氣流都表示本作畫面的極大提升.戰鬥場景的上色鮮明亮麗,遠處的景物也處理到位,奧義演舞相比前作有了更大幅度的提升!總的來說,整體戰鬥節奏比前作快了許多,角色的動作流暢且帥氣,讓有角色愛的格鬥玩家很快就能融入到激烈的忍道對戰之中.更多的快感就留待玩家們自己去體會吧。

2.ps2《火影忍者 木葉的忍者英雄們123》

是個系列作品,遊戲中登場的角色均來自原著《火影忍者》漫畫中的人物,共計42名可操控角色。 漩渦鳴人、宇智波佐助、李洛克、秋道寧次、奈良鹿丸、日向寧次、犬冢牙

次郎坊、左近、鬼童丸、多由也、君麻呂

綱手、自來也、旗木卡卡西、邁特凱、初代火影、二代火影

我愛羅、春野櫻、大蛇丸、干柿鬼鮫、宇智波鼬

這次本作新加入系統,當敵我雙方發動的忍術互相碰撞時,就會形成「相殺」的局面,屆時於畫面正下方會出現能力計數器,雙方要不斷連打按鈕,計數較多的一方優勝,可以繼續發動忍術進行攻擊,負方則會完全遭受對方忍術攻擊的傷害。如前作一樣,特定的角色如鳴人、佐助等使出了究極忍術後,便會於一定時間內進入特殊狀態,擁有超人的動作和體能,成為難纏的強敵。至於在本作中擁有第 2 種型態的「音之五人眾」、醉拳李洛克、吃了秘葯後變成激瘦版的「超長治」,也是他們的狀態變化之一。

3.ps2《火影忍者 漩渦忍傳》

本次預定豋場角色有 漩渦鳴人、春野櫻、旗木 卡卡西、小李、奈良 鹿丸、日向 雛田、宇智波 佐助 等;遊戲繼承了前作華麗且具魄力的場景設計,玩家可盡情發揮忍者飛檐走壁特長,享受激斗時驚人絢麗的動畫效果。

而這次玩家們還可以雙人合作方式來體驗《木葉村》的忍者世界,盡情施展 後宮之術(影之分身);通靈之術、寫輪眼、體術、蓮華、白眼、影子模仿術 等等精採的忍術,玩家們將可感受超魄力忍術利用簡單操作方式來真實呈現。本作遊戲故事完全為原創性,改的亂七八糟,但是瑕不掩瑜,畫面表現在ps2平台上堪稱炸裂。

4.ps3、ps4、pc、switch《究極忍者風暴系列》

火影忍者遊戲進入到高清3d時代!

幾乎是火影題材最為知名的遊戲系列,手游和它比就是垃圾,一共四部,從鳴人到博人,火影迷的一代青春,其中一代劇情模式尤其難打,玩了好久沒通關,尤其是有的關卡有連擊要求,234代難度有所下降,其中二代重點講述的曉,從迪達拉入侵沙忍到最後鳴人打敗佩恩,3代重點講述第四次忍界大戰,4代就是輝夜以後的劇情加上博人傳系列,難度一代比一代低,但是畫面音樂一代比一代炸裂,玩法系統上更是日漸純熟,大學時候和室友面基3代,迪達拉和手鞠遠程攻擊真是bug一樣的存在。

與Takara Tomy公司的《火影忍者》系列遊戲不同,《究極風暴系列》是由日本CyberConnect2製作的對戰格鬥遊戲《火影忍者:終極英雄》系列的最新作,雖然遊戲的開發商仍然是CyberConnect2,不過遊戲相比PS2平台以及PSP平台的《終極英雄》系列進行了大量的改進:首先,遊戲的畫面憑藉次世代遊戲主機PS3強大的性能,真正達到了HD的水準,使用高度進化的卡通渲染技術,遊戲的畫面看起來與動畫片別無二致!其次,《火影忍者:究極忍者風暴》將《終極英雄》系列2D作戰系統全面摒棄,使用了更加真實刺激的多軸作戰系統,遊戲的作戰場地再也不局限在一兩個平面!

另外本系列採用三人小隊作戰系統,在戰鬥中玩家可以讓隊友協助進行攻擊.在任務模式中,有共計100個任務等待你的挑戰,從中你更能再次體驗動畫原作的經典劇情.

遊戲有多好玩真不用我過多贅述,放幾張圖自己感受一下。

(最後啰嗦一句,真的喜歡《火影》且愛玩遊戲,建議買台遊戲機,ps4和switch可能貴點兒,但ps2和ps3真的不貴,遊戲機帶給你的遊玩感受和手游真是雲泥之別!)


謝邀

都這麼正經嗎?老實說像什麼究極風暴啊,忍者先鋒啊我是玩玩就感到乏味了。至於魔方的那個手游,還原度還行,但是太花錢了,我沒那閑錢。

我通關次數最多的其實是同人遊戲,《鳴人的假期》,這是我玩過的最好玩的火影遊戲| ???ω??)???


電腦就究極風暴系列,主要是格鬥對戰遊戲有點過場劇情。

手機就火影忍者手游,格鬥對戰那個。


火影忍者的手游,疾風傳的那個。

雖然又氪又肝,而且有幾年了,但是質量確實不錯。


究極風暴系列,打著真的爽


電腦就是究極風暴系列

手機就是火影忍者手游(疾風傳)

這是火影忍者手游PK

目前想的到的,就這倆。卡牌的那個火影玩了一會兒,覺得還是不行


鳴人的假期。剛玩完。嘿嘿嘿。


鳴人的假期?


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