這裡盲女玩家,1000+場,最高A牌。但是所有修機位我都玩,只是很喜歡盲女視野所以打的最多,沖了牌子。

你問這個問題默認碎片只夠買一個並且入坑並不是很久,段位也不會太高。

個人推薦低階盲女,高階機械。論上限機械師更高,但是她的上限受到諸多限制。

這兩個修機位各有特色。都是30%大羸弱,所以基本功都得有,出生點要背,苟好不被發現是上策,苟不住被迫遛鬼也得能頂著大羸弱開遛。遛鬼方面不同的是,機械師的娃娃可以輔助遛鬼拿來擋刀,盲女透視繞板無敵,實不相瞞,我就是巨力盲女。

但是為什麼說低階盲女高階機械,第一,盲女開局敲杖能報點,在低階單排是最強報點人,然而到後面有經驗的屠夫是可以聽聲辨位的,所以危險點一般開局選擇不敲杖,直接苟或者拉點。第二,機械師的修機debuff太嚴重了,低階隊友不會有意識的保自己滿血,有兩個隊友殘了,機子直接就不動了,只能靠娃娃修,加上現在電量耗的比以前快了,所以有那個名場面,一個機械師對自己三個殘血隊友說:謝謝你 !但盲女全程130爽修,不用體會最後把電機壓的死死地的仍然不能秒開的恐懼。

但是眾所周知,機械師是國家隊,而盲女全靠信仰。一是因為機械師上椅還能用娃娃修,盲女上椅就是零,就算有130的速度還是沒地用。二是因為多一個娃娃,遊戲直接1V5,機械師可以邊控娃娃邊救人,本體壓機娃娃貼門,這些盲女都做不到。而且就算娃娃用完了還是可以摸箱子,摸把槍摸個球或者再摸個娃娃直接起飛,盲女從頭至尾就只有一根盲杖。換句話說,機械師控場能力更加出色,變化性更強,能帶給團隊的收益更高,當然,這個收益建立在你會玩,你隊友也會玩的基礎上。所以(* ̄m ̄)低階玩機械師,尤其是靠機械師上分是需要勇氣的。不過如果你打算衝擊高段位,機械師是必須要會的,但是建議先背出生點,學意識,練遛鬼,然後玩機械師體驗會好很多。像我是先用盲女背會的出生點,練出來的基本功,然後到三四階左右才開始打機械師。

但如果你是娛樂玩家,那其實無所謂了,甚至可以攢攢碎片兩個都要。兩個角色可玩性都很高,盲仔的特殊視野,還有透視buff,機械師控制娃娃做這做那,都很有意思。但我還是喜歡盲仔,因為所有角色裡面只有她的世界是黑的。


初入殿堂局菜雞回答:機械師

機械師是ban位,而盲女不是。機械師的強度在於上掛可以玩娃娃,即使秒倒也能保證外面至少有三個人修機,娃娃還能卡耳鳴、點門、自救(不推薦,除非屠夫預判錯娃娃電量出去貪)。盲女的強度在於前期僅次於律師規避監管者的能力(其實沒啥用,遇到羸弱怪屠夫會考慮帶淬火找節奏)和高牆區自帶透視掛,如果遇到快速傳臉的監管者,盲女的牽制的收益不如機械,機械提前生兒能保證求生者的修機節奏,通常在上掛後一個滿電的兒子能開一臺加貼門,只要能溜50s,能活到電機壓好。

一場排位的輸贏往往取決於修機和牽制,下面我們將展開討論。盲女的修機速度現版本為加速30,機械師和娃娃均為25,所以機械師能提供的加速為50+12=62。盲女牽制時整體的修機進度會降低130,機械師牽制時降低125-9+3=119;上掛後盲女無行動能力修機速度為零,機械的修機速度為125。在同樣牽制60s的情況,機械的修機節奏更快。

同理在討論最後一臺機子時,機械師的局溜50s加卡半能開好四臺,此時兩人合修一臺(有傭兵的局讓二救去救能貪四齣),大概需要47s能壓好;盲女的局溜50s加卡半三臺,大概需要90s能壓好。

我們再討論屠夫追其他人的情況,機械師的修機速度最低為250-90-9=151,盲女最高為130,如果減去跑路的時間,盲女在對比機械師時會更弱勢。

最後,我給一些機械的建議。機械適合帶搏命二救,上面已經提到,機械師不需要牽制時長也能靠修機節奏保平,所以機械約等於牽制能力優秀,不太需要彈射。同時機械師應該盡量避免交互,機械的交互速度跟屠夫差不多,沒有收益,還能防止被打出必中的霧刃觸手炸彈雕像。

以下為加更:

我巔七大佬好友建議我搏命單彈,比較好博弈。以往我都是三層假寐一點爬行加速搏命大心臟,雖然在三四階能溜夠60s但上了四五階的屠夫明顯比三四階難溜,特別是那種喜歡原地抽刀的,偏偏是羸弱怪放板太慢,有時候板子都放了一秒了還能打到抽刀,如果點上板彈會有一個加速放板,但是最好是有車隊才建議這樣點,路人局你真的不知道你的隊友在幹什麼(說多了都是淚)

還有就是有人說機械師救人很容易打雙倒或者救不下,機械師本身是一個修機位,帶搏命是為了提高團隊的容錯率,機械師特別喫隊友,無論是娃娃還是本體(就有一次我一溜70秒左右,上掛補開娃娃遺產,囚徒就已經把我娃娃的那半場的機子全開了,其他的機子太遠低於一半電量過不去,三連機我本來能修一臺半的結果只修了一臺就被迫貼門,最後電機差10個進度就能開掉)。車隊有交流能夠提前告知隊友你的運營,而不是哪臺近修哪臺。機械師的靈魂是娃娃,本體不重要,要不然以機械師本身的特質,不足以上t0級別,冒險家的特質比機械師好上百倍還只是個t1。回到正題,機械師只能選擇二救,因為一救雙倒機子不夠,二救雙倒屠夫只能續上節奏,只要把人掏下來,機械師的使命就完成了,接下來就是娃娃貼門本體摸箱子換道具坐等大心臟全體起立娃娃點門,同時千萬不要讓機械師本體壓機!!!開門戰機械師能苟則苟,因為一旦上掛飛的上天,機械師出現在屠夫視野必然換追留下你這個羸弱怪保平,換掉娃娃,防止打掉娃娃後爆點,最好能排好地窖,留意左下角的開門分數和屠夫傳送音效,做出合理判斷並告知隊友。

機械師打的是電機的快節奏和快速運營,這些要在遊戲裏自行體會,多說無益

並不是羸弱不能救人,只是救人優先次序靠後,當隊友狀態不行時,帶搏命會有救下人來的加速效果,防止屠夫回首掏,也會給隊友強抬20s的修機時間


雖然很喜歡盲女,但我還是選擇推薦機械師

(以下皆為個人觀點)

(因為我只有盲女所以盲女會寫的多一點)

機械師的優點是雙修神速,靈活度高,一人當兩人用,基本上不存在使用限制

缺點就是有人受傷大幅度修機減速,只要監管能打到人,機械師就只能苦哈哈慢修

真實事件

玩機械師時:本來只想苟著修機的我被迫四處找隊友然後把他們摸起來,不然我修機壓根沒進度

玩紅蝶遇到機械師時:我跳起來了,看到一個背對著我玩娃娃的機械師,我飛過去了,然後她無了

盲女的優點是修機快,修機不會受到來自隊友受傷、上椅的負面影響,沒有qte,音波透視,敲杖

看起來優點多,但缺點也不少,修機快速度還不受影響就代表會被監管針對(影響節奏的羸弱小瞎子,不打你打誰),沒有qte代表沒有完美校準的加成(是的,部分人覺得這是缺點),敲杖是把雙刃劍,用的好了所有人都知道監管在哪,用的不好反而把自己給賣了(聽聲辯位瞭解一下),而且,盲女走路自帶聲音(跑和走都有,只有蹲下走沒聲音),但凡監管耳機好一點,離的近一點,盲女就是妥妥的自動報點器(雖然也有很多大佬就缺點把盲女玩成牽制位溜鬼五臺機什麼的)。

最重要的一點,想玩盲女至少需要你對地圖熟悉,不然盲女那個陰間視角……

真實事件

我玩盲女時:大門開了隊友走了但我死活找不到門,最後被監管找到上天了

我玩紅蝶遇到盲女時:…這孩子,為什麼死活往我懷裡跑…等等,她為什麼當著我的面翻窗/板,果斷出刀喜得震懾

當然了,遊戲,開心就好,可以在限免的時候試試兩個角色確定哪個順手。

就好比哪怕盲女那麼多缺點,我還是堅定的選擇了買盲女(因為我太菜了不知道怎麼用機械師的娃娃纔好)


機械師是首選,但是想玩好機械師需要一定的操作和意識。在修機這方面全局表現來看盲女更佔優勢,機械師的開局修機速度稍快,後期一旦隊友挨刀就慢下來了。溜鬼方面,用盲女去溜鬼沒有十年nt是不會做的,盲女羸弱還瞎,屠夫不走到一定的距離盲女基本看不見,而機械師不瞎,關鍵時刻還能賣兒求生。其他方面盲女可以用技能提醒隊友屠夫的位置,機械師可以賣兒為隊友擋刀並且兒子的用處遠不止這些。盲女的主要做法就是全局能苟就苟,操作簡單,適合萌新,自己可以不去救就別救,專心破譯,機械師的表現更全面一些,但是想玩好意識和操作都不能少,特別是原地放兒擋刀和雙修,看你技術了。如果是意識和技術不太好的,我感覺還是玩盲女更好一點,畢竟高端局的大佬能玩好的咱就不一定了。


必然機械師。

首先機械師團隊收益大。哪怕自己秒倒,開局只要藏好兒子,三層假寐必然修完一臺機。盲仔撞鬼,板窗加速一交基本就涼涼。

其次,機械師搏命大心臟,三層假寐,還可以二救。隊友受傷反正自己修不動,留兒子修,自己去救人。

不過機械師喫意識,要知道什麼時候兒子比自己重要,什麼時候要果斷賣兒子。

不過如果你是新人的話,又想玩修機位,我建議玩冒險家。對新手來說,苟就完事了。別想著溜,先把意識練起來,操作自然就上來了。

加油。


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