这里盲女玩家,1000+场,最高A牌。但是所有修机位我都玩,只是很喜欢盲女视野所以打的最多,冲了牌子。

你问这个问题默认碎片只够买一个并且入坑并不是很久,段位也不会太高。

个人推荐低阶盲女,高阶机械。论上限机械师更高,但是她的上限受到诸多限制。

这两个修机位各有特色。都是30%大羸弱,所以基本功都得有,出生点要背,苟好不被发现是上策,苟不住被迫遛鬼也得能顶著大羸弱开遛。遛鬼方面不同的是,机械师的娃娃可以辅助遛鬼拿来挡刀,盲女透视绕板无敌,实不相瞒,我就是巨力盲女。

但是为什么说低阶盲女高阶机械,第一,盲女开局敲杖能报点,在低阶单排是最强报点人,然而到后面有经验的屠夫是可以听声辨位的,所以危险点一般开局选择不敲杖,直接苟或者拉点。第二,机械师的修机debuff太严重了,低阶队友不会有意识的保自己满血,有两个队友残了,机子直接就不动了,只能靠娃娃修,加上现在电量耗的比以前快了,所以有那个名场面,一个机械师对自己三个残血队友说:谢谢你 !但盲女全程130爽修,不用体会最后把电机压的死死地的仍然不能秒开的恐惧。

但是众所周知,机械师是国家队,而盲女全靠信仰。一是因为机械师上椅还能用娃娃修,盲女上椅就是零,就算有130的速度还是没地用。二是因为多一个娃娃,游戏直接1V5,机械师可以边控娃娃边救人,本体压机娃娃贴门,这些盲女都做不到。而且就算娃娃用完了还是可以摸箱子,摸把枪摸个球或者再摸个娃娃直接起飞,盲女从头至尾就只有一根盲杖。换句话说,机械师控场能力更加出色,变化性更强,能带给团队的收益更高,当然,这个收益建立在你会玩,你队友也会玩的基础上。所以(* ̄m ̄)低阶玩机械师,尤其是靠机械师上分是需要勇气的。不过如果你打算冲击高段位,机械师是必须要会的,但是建议先背出生点,学意识,练遛鬼,然后玩机械师体验会好很多。像我是先用盲女背会的出生点,练出来的基本功,然后到三四阶左右才开始打机械师。

但如果你是娱乐玩家,那其实无所谓了,甚至可以攒攒碎片两个都要。两个角色可玩性都很高,盲仔的特殊视野,还有透视buff,机械师控制娃娃做这做那,都很有意思。但我还是喜欢盲仔,因为所有角色里面只有她的世界是黑的。


初入殿堂局菜鸡回答:机械师

机械师是ban位,而盲女不是。机械师的强度在于上挂可以玩娃娃,即使秒倒也能保证外面至少有三个人修机,娃娃还能卡耳鸣、点门、自救(不推荐,除非屠夫预判错娃娃电量出去贪)。盲女的强度在于前期仅次于律师规避监管者的能力(其实没啥用,遇到羸弱怪屠夫会考虑带淬火找节奏)和高墙区自带透视挂,如果遇到快速传脸的监管者,盲女的牵制的收益不如机械,机械提前生儿能保证求生者的修机节奏,通常在上挂后一个满电的儿子能开一台加贴门,只要能溜50s,能活到电机压好。

一场排位的输赢往往取决于修机和牵制,下面我们将展开讨论。盲女的修机速度现版本为加速30,机械师和娃娃均为25,所以机械师能提供的加速为50+12=62。盲女牵制时整体的修机进度会降低130,机械师牵制时降低125-9+3=119;上挂后盲女无行动能力修机速度为零,机械的修机速度为125。在同样牵制60s的情况,机械的修机节奏更快。

同理在讨论最后一台机子时,机械师的局溜50s加卡半能开好四台,此时两人合修一台(有佣兵的局让二救去救能贪四出),大概需要47s能压好;盲女的局溜50s加卡半三台,大概需要90s能压好。

我们再讨论屠夫追其他人的情况,机械师的修机速度最低为250-90-9=151,盲女最高为130,如果减去跑路的时间,盲女在对比机械师时会更弱势。

最后,我给一些机械的建议。机械适合带搏命二救,上面已经提到,机械师不需要牵制时长也能靠修机节奏保平,所以机械约等于牵制能力优秀,不太需要弹射。同时机械师应该尽量避免交互,机械的交互速度跟屠夫差不多,没有收益,还能防止被打出必中的雾刃触手炸弹雕像。

以下为加更:

我巅七大佬好友建议我搏命单弹,比较好博弈。以往我都是三层假寐一点爬行加速搏命大心脏,虽然在三四阶能溜够60s但上了四五阶的屠夫明显比三四阶难溜,特别是那种喜欢原地抽刀的,偏偏是羸弱怪放板太慢,有时候板子都放了一秒了还能打到抽刀,如果点上板弹会有一个加速放板,但是最好是有车队才建议这样点,路人局你真的不知道你的队友在干什么(说多了都是泪)

还有就是有人说机械师救人很容易打双倒或者救不下,机械师本身是一个修机位,带搏命是为了提高团队的容错率,机械师特别吃队友,无论是娃娃还是本体(就有一次我一溜70秒左右,上挂补开娃娃遗产,囚徒就已经把我娃娃的那半场的机子全开了,其他的机子太远低于一半电量过不去,三连机我本来能修一台半的结果只修了一台就被迫贴门,最后电机差10个进度就能开掉)。车队有交流能够提前告知队友你的运营,而不是哪台近修哪台。机械师的灵魂是娃娃,本体不重要,要不然以机械师本身的特质,不足以上t0级别,冒险家的特质比机械师好上百倍还只是个t1。回到正题,机械师只能选择二救,因为一救双倒机子不够,二救双倒屠夫只能续上节奏,只要把人掏下来,机械师的使命就完成了,接下来就是娃娃贴门本体摸箱子换道具坐等大心脏全体起立娃娃点门,同时千万不要让机械师本体压机!!!开门战机械师能苟则苟,因为一旦上挂飞的上天,机械师出现在屠夫视野必然换追留下你这个羸弱怪保平,换掉娃娃,防止打掉娃娃后爆点,最好能排好地窖,留意左下角的开门分数和屠夫传送音效,做出合理判断并告知队友。

机械师打的是电机的快节奏和快速运营,这些要在游戏里自行体会,多说无益

并不是羸弱不能救人,只是救人优先次序靠后,当队友状态不行时,带搏命会有救下人来的加速效果,防止屠夫回首掏,也会给队友强抬20s的修机时间


虽然很喜欢盲女,但我还是选择推荐机械师

(以下皆为个人观点)

(因为我只有盲女所以盲女会写的多一点)

机械师的优点是双修神速,灵活度高,一人当两人用,基本上不存在使用限制

缺点就是有人受伤大幅度修机减速,只要监管能打到人,机械师就只能苦哈哈慢修

真实事件

玩机械师时:本来只想苟著修机的我被迫四处找队友然后把他们摸起来,不然我修机压根没进度

玩红蝶遇到机械师时:我跳起来了,看到一个背对著我玩娃娃的机械师,我飞过去了,然后她无了

盲女的优点是修机快,修机不会受到来自队友受伤、上椅的负面影响,没有qte,音波透视,敲杖

看起来优点多,但缺点也不少,修机快速度还不受影响就代表会被监管针对(影响节奏的羸弱小瞎子,不打你打谁),没有qte代表没有完美校准的加成(是的,部分人觉得这是缺点),敲杖是把双刃剑,用的好了所有人都知道监管在哪,用的不好反而把自己给卖了(听声辩位了解一下),而且,盲女走路自带声音(跑和走都有,只有蹲下走没声音),但凡监管耳机好一点,离的近一点,盲女就是妥妥的自动报点器(虽然也有很多大佬就缺点把盲女玩成牵制位溜鬼五台机什么的)。

最重要的一点,想玩盲女至少需要你对地图熟悉,不然盲女那个阴间视角……

真实事件

我玩盲女时:大门开了队友走了但我死活找不到门,最后被监管找到上天了

我玩红蝶遇到盲女时:…这孩子,为什么死活往我怀里跑…等等,她为什么当著我的面翻窗/板,果断出刀喜得震慑

当然了,游戏,开心就好,可以在限免的时候试试两个角色确定哪个顺手。

就好比哪怕盲女那么多缺点,我还是坚定的选择了买盲女(因为我太菜了不知道怎么用机械师的娃娃才好)


机械师是首选,但是想玩好机械师需要一定的操作和意识。在修机这方面全局表现来看盲女更占优势,机械师的开局修机速度稍快,后期一旦队友挨刀就慢下来了。溜鬼方面,用盲女去溜鬼没有十年nt是不会做的,盲女羸弱还瞎,屠夫不走到一定的距离盲女基本看不见,而机械师不瞎,关键时刻还能卖儿求生。其他方面盲女可以用技能提醒队友屠夫的位置,机械师可以卖儿为队友挡刀并且儿子的用处远不止这些。盲女的主要做法就是全局能苟就苟,操作简单,适合萌新,自己可以不去救就别救,专心破译,机械师的表现更全面一些,但是想玩好意识和操作都不能少,特别是原地放儿挡刀和双修,看你技术了。如果是意识和技术不太好的,我感觉还是玩盲女更好一点,毕竟高端局的大佬能玩好的咱就不一定了。


必然机械师。

首先机械师团队收益大。哪怕自己秒倒,开局只要藏好儿子,三层假寐必然修完一台机。盲仔撞鬼,板窗加速一交基本就凉凉。

其次,机械师搏命大心脏,三层假寐,还可以二救。队友受伤反正自己修不动,留儿子修,自己去救人。

不过机械师吃意识,要知道什么时候儿子比自己重要,什么时候要果断卖儿子。

不过如果你是新人的话,又想玩修机位,我建议玩冒险家。对新手来说,苟就完事了。别想著溜,先把意识练起来,操作自然就上来了。

加油。


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