純粹問題 有那麼多好的fps遊戲玩 csgo也好cod也好 為什麼還有人會去玩這麼一個遊戲?畫質差 充錢就能變強 所有方面全部山寨cs 雖然我以前初中時候也玩過cf 但是就像以前玩紅警現在玩星際魔獸 以前dota1現在打dota2 單純好奇什麼樣的人群現在還在玩cf?


因為沒有同定位的遊戲做替代品。

爽系休閑射擊遊戲的代表。

其實2004年之後至2016年前,國內射擊網遊一直是爽系休閑射擊遊戲的天下。

鼻祖突襲OL,特種部隊SF,到CF,CSOL,AVA,逆戰等等等等。

它們共有一個特點就是:休閑的爽,休閑向的射擊遊戲。不想配合就是個人競技,殺瘋殺翻一局個人競技狂殺一百來個。想配合最多也就是CF戰服那個強度就足夠了。玩家不想過多的深入,不想想CSGO一樣學大跳,不想背道具,不想搞什麼雞掰急停,我就是閑暇時間團隊競技亂突突半個小時聽doublekill triple kill,超越神啦~!爽完就完了。

說白了G點就在於:單純的對槍,單純的拉槍,單純的只要反應+槍法+意識,0門檻,上手即爽。

這是這類遊戲的根本屬性,收費道具改變不了這種根本屬性。

而在此之後國內玩家鮮有接觸到這類射擊遊戲了,取而代之的都是團隊競技向射擊遊戲,剝離了單純的爽,遊戲要求強制配合,OW、CSGO尤為突出,可以說你隊友不玩你就沒法玩這局遊戲。CSGO的地圖設計就不可能讓你像CF一樣單人端個大炮+毛瑟一路跳狙破點。投擲物只有那麼多,就好比煉獄小鎮中路,你用完了投擲物你怎麼過中路?左邊連接有人,右邊馬棚有人,你是天神下凡你一次只能搜一邊吧?OW經典橋段就是堵在家裡挨打。當你玩到這樣的對局的時候你只會感嘆無聊吧?自己只想來對槍爽歪歪,現在因為隊友的不配合我要在家踢足球。

能兼顧這種根本屬性的國際大作里COD也能做到,但它畢竟是國際遊戲,容量巨大,收費,鎖區。

實際上即使是國際FPS熱游里也很久沒出這種休閑向的局制射擊遊戲了,瓦羅蘭特還是CSGO那味。逃殺類遊戲常青藤就剩絕地求生、APEX。

近代遊戲鄙視鏈的發展以及遊戲圖形技術的突飛猛進使當年CF、CSOL那群人被迫分流到了現代FPS熱游中,但我想很大一部分曾經的CF、CSOL老玩家都會感到,現代大作怎麼玩怎麼沒有當年那股味,不暢爽,事太多,磨嘰的很。

很多人都會說,CSGO對局更公平,地圖更精妙,玩法更硬核,各方面都很高貴。但恰恰很多人不想要深入,再想團隊配合CF戰服那強度的就夠了,再深入就太硬核了,太不想學了,太違背很大一部分人FPS遊戲的G點了。玩射擊遊戲要背投擲物是我最無法理解的,很多人會說只有熱愛才會深入學習。但我不是,我熱愛的是射擊遊戲拉槍,對槍,意識的快感,俗稱干拉,我熱愛的是那種瞬間拉出槍槍到肉的快感,並非CSGO本身。如果對道具是強制要求那我不會願意投入時間去學習,我玩FPS就求單純的爽。並且CSGO干拉的風險和收入完全不成比,在CSGO里干拉是很蠢的行為。

很多人只是隨大流,看到絕地求生火了,COD火了,APEX火了,跟著玩了大半年,但玩不了多久就發現這些遊戲不對自己的口味,又因為長時間沒有對味的FPS遊戲出現,漸漸的只把FPS遊戲當做偶爾閑暇時間的解悶,甚至迴流你口中不堪的CF之中。

除此之外,我也真的很希望能出現一款新的局制FPS遊戲,我希望它既能兼顧休閑,又能兼顧一定程度上的競技。兼顧單人遊戲體驗,也兼顧團隊配合。一句話:我希望它能用CF的玩法玩CSGO,也希望它能在OW中不考慮團隊配合的情況下獲得自己的遊戲體驗。


我打CSGO,打APEX,打COD,玩過瓦洛蘭,OW,毀滅戰士,從小玩的是半條命,勝利之日,榮譽勳章,重返德軍總部,英雄薩姆,毀滅公爵,甚至雷神之錘和虛幻競技場都玩過

但現在每天晚上都在和同學打CF,因為對於班裡男生而言,CF是永遠的共通點,而且同一戰區能開黑就很方便

最多的時候我們能打8V8,平時最少也有4V4,就打爆破


現在都2021年了,為啥還有這種沙漠之鷹?


畢竟人不能永遠當學生,要恰飯要工作的呀,還在玩cf多也只是下班消遣罷了。csgo好玩不假,但太吃時間了,cod的online也有人玩,16和17直接都沒國服,玩的人怎麼會多呢。另外其實這三款遊戲都沒啥新鮮血液湧入的了。也就csgo現在還能爆個第二春,認真玩的也不多,進場玩飾品的倒不少。還是大環境手端更吃香。


CF不吃配置,我筆記本就能裝,就很流暢。CF門檻低上手簡單,我上學時玩過,重新入手操作都沒變,再熟悉不過了門清。CSGO看著就麻煩,玩的人多嗎?我身邊沒有人玩,我也沒時間去搗鼓。


因為我喜歡多人生化,其他任何遊戲都沒有多人生化這個模式,即便有也沒有cf多人生化那麼絲滑


因為玩這個遊戲我能獲得放鬆,快樂。僅此而已。


我補充一下吧,二樓那位朋友的回答我非常贊同,很多人去評價CSGO怎麼怎麼硬核,高貴,這就脫離了遊戲本身的功能——那就是娛樂!娛樂才是遊戲本身的功能,如果你把一款遊戲做的很牛逼很高貴,玩家都不會玩,那這款遊戲遲早得涼!

最後我說一句:CSGO是為了競技而生的,但是CF是為了爽而生的。CF最巔峰在線人數超過500萬,現在雖然只有幾十萬,但是還是超過牛逼的守望先鋒、(CSGO就不好說了,但是也是幾十萬,沒比CF好到哪裡去)等FPS遊戲。


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