由於越來越多的遊戲公司開始注重遊戲產權方面的保護,大作破解的數量越來越少。而Steam方面國內也已經成為全球Steam第一用戶大區,今年G胖在16年之後再次放出春節特惠。那麼是否可以認定國人的正版意識已經有所提高呢?未來正版遊戲是否已經是大勢所趨?


單機遊戲受眾很小的。20年前多是實在沒什麼遊戲可玩的,隨著免費進入制遊戲的推廣和社交模式遊戲的應用,玩家群體雖然變大,單機遊戲空間實際上是越來越小的。大多玩家是了解,知道,不玩。

那麼所有的玩家正版意識現在怎麼樣?是不是經常聽到玩手游網路遊戲並且願意為其氪金的玩家說「玩遊戲為什麼要錢」是不是經常看到有人抱怨為什麼不移植pc還沒有破解?我還真不知道到底是提升了呢,還是只是發聲的人多了而已。

我只說了單機遊戲,本來想講玩家對網遊手游的正版意識,想想根本沒有相關完整的法規制度,而且內容又臭又爛,沒什麼意思。


雖然被邀請了,但我依然只能說:

「在分級制度遙遙無期,審查條件撲朔迷離,大多數作品都只能靠走私和境外網站購買的國度談正版,不是蠢就是——好吧就是蠢,沒別的了」


國產遊戲談不上正版吧,不出一個星期整個百度上都是什麼破解版之類的。


比以前還是有提高的,但是有認為玩正版的都是250這種想法的人還是有的
確實有所提升1是如steam上的一些遊戲都有多人模式,是盜版無法駐足的區域2是隨著國人經濟水平的提升,一些正版遊戲的花費還是能做到的

3是就是一些對於盜版的深惡痛絕吧?_?`


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