有t圖有警圖,競技模式給你換邊,要是想要合理對稱就去打運輸船。管他合理不合理,只要夠強你就能拿分。天時地利人和,關鍵是要人和,你人不合cbble再怎麼t圖你也得跪。

要強行說不合理的地方也就是當初train踩踏鴿子事件,後來封了。fnatic的overpass架人點,比賽後來判輸了。


謝邀,個人遊戲時間一千三小時,我的語言組織能力並不好,所以我就簡略地敘述一下我的看法:每個地圖肯定都有不合理的地方,可能這些不合理的障礙物、點位會造成地圖對於兩方陣營不同的優劣程度,而這些劣勢方會想著根據不同的地形點位,利用不同戰術來縮小對於自身的劣勢。而優勢方則會盡量優化自己的架點選位,利用一些反清套路以此來擴大自身的優勢。我認為就是因為地圖的不平衡使得各支隊伍不斷研究新的戰術和套路,從而使得比賽的觀賞性越來越高。 當然有的地圖已經基本被開發完畢,v社也會對其做一些相應的修改甚至重做,我想這些改變應該都是利大於弊的,既提高了普通玩家的遊戲性,又改變了比賽的觀賞程度。 (草草碼出來的字,可能有些地方說的不對,還望大家指正,謝謝)
人質模式,土匪大樓和土匪倉庫,CT隊友配合不好基本都是葫蘆娃救爺爺


都平衡 ! 比賽刀戰決定選邊!搶16分 能有啥不公平 不管是T圖還是CT圖 刀戰決定 所以全憑實力

謝邀。

作為一個把平衡作為生命的fps遊戲,不合理,不平等的事幾乎是地圖本身不會出現的問題,這也是v社不斷更新地圖的原因,避免不合理,不平等。

如果真的贏要找的話,能不能配個熱感眼睛,近視眼看暗處真的挺難受。自從玩了這個遊戲開始懷疑自己是不是青蛙血統,只能看見動的物體,不只敵人還有雞。

眼神不好,真心玩不了。


首先,100%不平衡的圖是人質圖,因為土匪的槍更強力更便宜,而且有架點優勢,即使是會換隊伍,也無法彌補地圖模式缺陷,c4圖總體來說比較平衡,最不平衡的就是匪對道具的使用和槍法,煉獄小鎮因為CT好守點而被稱為警察小鎮,但是遠古改了過後也有悍匪小鎮,另一個就是列車站台,其他總體來說55開,這兩個ct優勢一點
肯定有很多不平衡的地方啊,比如說警圖和匪圖,雖然v社一直在平衡,但是很多地圖確實不平衡啊,比如米垃圾,如果會封煙技術相當一般都是匪圖,但是遊戲的30個回合給了很大的平衡點,總得來說是平衡的,但是單看地圖是不平衡的,就是由於勝利機制所以是一個特別平衡的競技遊戲
別的不說,dust2,一把gaygun,煙火雷閃,卡B洞,你就是來10個T也得躺著


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